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03:58 AM · Nov 01 ,2025

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龍智DevSecOps - CI/CD解決方案TeamCity在遊戲開發中的應用價值與優勢分析

TeamCity是用於遊戲開發的最流行的CI/CD工具之一。從獨立開發者到3A工作室和遊戲發行商,各種規模的公司都在使用。無論您在製作流程中使用何種工具,TeamCity都支持您為任何的工作流程設置全面的構建-測試-發佈管道。 搶先體驗TeamCity如何增強您的遊戲開發工作流?聯繫JetBrains授權代理-龍智,獲取TeamCity報價、產品演示及試用等支持。 TeamCity如何增強您的遊戲

遊戲開發 , 持續集成 , teamcity , cicd , jetbrains

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龍智DevSecOps - Perforce《2025遊戲技術現狀報告》Part 5:創意工作者在用什麼工具以及如何看待遊戲引擎與生成式AI(附免費下載)

Perforce《2025遊戲技術現狀報告》現已正式發佈,由JetBrains提供洞察支持。該報告基於對全球521位來自遊戲、媒體與娛樂、汽車與製造業等行業領袖及創作者的深入調研,全面揭示了遊戲引擎與生成式AI如何作為核心驅動力,從“實驗探索”邁向“業務必需”,並正在重新定義各行業的創新邊界。 龍智作為Perforce中國授權合作伙伴,將此重磅報告完整翻譯為中文,並將以系列文章的形式陸續發佈,旨在

遊戲開發 , 軟件開發 , 人工智能

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SmalBox - 【節點】[LinearToGammaSpaceExact節點]原理解析與實際應用

【Unity Shader Graph 使用與特效實現】專欄-直達 線性顏色空間與伽馬顏色空間基礎概念 在計算機圖形學中,顏色空間的管理是渲染流程中至關重要的環節。理解線性顏色空間和伽馬顏色空間的區別對於創建逼真的渲染效果至關重要。 線性顏色空間指的是顏色數值與實際物理光強呈線性關係的顏色表示方式。在這種空間中,顏色值0.5表示的光強正好是顏色值1.0的一半。這種表示方式符合物理世界的真實光

遊戲開發 , unity3d , 圖形學

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SmalBox - 【基礎】UnityShader Graph 的編輯器介紹

【Unity Shader Graph 使用與特效實現】專欄-直達 在Unity遊戲開發中,着色器(Shader)是定義物體表面視覺表現的核心組件,直接影響遊戲畫面的最終品質。Shader Graph作為Unity推出的可視化着色器編輯工具,通過節點化的工作流程顯著降低了複雜着色器的開發門檻。本文將系統闡述URP(Universal Render Pipeline)環境下Shader Gra

遊戲開發 , unity3d , 圖形學

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SmalBox - 【URP】Unity[內置Shader]粒子非光照ParticlesUnlit

【從UnityURP開始探索遊戲渲染】專欄-直達 作用與原理 ParticlesUnlit是Unity通用渲染管線(URP)中專為粒子系統設計的無光照着色器,核心功能包括: ‌無光照計算‌:跳過複雜光照模型,僅通過紋理和頂點顏色實現高效渲染,適合火焰、煙霧等特效。 ‌混合模式控制‌:支持Additive(亮度疊加)、Multiply(顏色相乘)等混合方式,適應不同粒子效果需求。 ‌性

遊戲開發 , unity3d , 圖形學

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u_16953456 - 可能是全網最好的筆記本電腦降壓定頻調時序入門教程

(文章目錄) --- # 修改bios參數的方法 所有降壓定頻調時序的操作,本質都是對bios裏的參數進行修改。不同於台式機,遺憾的是,筆記本電腦的廠商為了確保穩定性,通常會對筆記本電腦的bios進行鎖定,限制用户修改。 事先聲明,bios是電腦的非常底層的部件,修改bios參數存在一定風險,**請務必謹慎操作,且自行承擔風險**。建議在操作前,先備份好重要數據,並瞭解如何恢復b

超頻 , 遊戲開發 , 降壓 , bios

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SmalBox - 【節點】[Filter-Dither節點]原理解析與實際應用

【Unity Shader Graph 使用與特效實現】專欄-直達 抖動技術基礎概念 抖動技術是一種通過引入偽隨機噪聲來優化量化誤差的數字圖像處理方法。當顏色深度不足時,圖像中容易產生明顯的色帶現象,而抖動技術能夠將這些色帶分解為更細微的圖案,從而獲得更加平滑自然的視覺效果。在Unity ShaderGraph中,Dither節點專門用於在屏幕空間應用此類技術,通過特定的算法模式確保噪聲均勻

遊戲開發 , unity3d , 圖形學

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SmalBox - 【URP】Unity[後處理]顏色查詢ColorLookup

【從UnityURP開始探索遊戲渲染】專欄-直達 技術定義與核心作用 ColorLookup是基於LUT(Lookup Table)技術的顏色映射系統,通過預定義的256x16像素條狀PNG紋理實現全局色彩替換。其核心價值在於: ‌風格統一‌:批量修改場景色彩,避免逐物體調整 ‌影視級調色‌:支持專業調色軟件生成的.cube格式轉換 ‌性能優化‌:相比實時計算的顏色調整,LUT採樣消

遊戲開發 , unity3d , 圖形學

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小X學技術 - Y 分鐘速成 GDScript

源代碼下載:learngdscript-cn.gd GDScript 是一種動態類型的腳本語言,專門為免費開源遊戲引擎 Godot 製作。 GDScript 的語法類似 Python。 它的主要優點是易於使用和與引擎深度集成。 它非常適合遊戲開發。 基礎 # 單行註釋使用 # 號書寫。 """ 多行 註釋 是 使用 文檔字符串(docstring) 書寫。 """ # 腳

基礎 , 遊戲開發 , 腳本語言 , 入門

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求知上進 - 使用 Python 打造物流運輸規劃遊戲:物流大師

技術準備 在開始編碼之前,我們需要準備開發環境和相關工具。以下是開發 物流大師 所需的技術棧和資源。 1. 技術棧 編程語言:Python 3.x(推薦 3.8 或更高版本)。 核心庫: random:生成隨機事件,如交通堵塞或客户訂單。 time:控制遊戲節奏和模擬時間流逝。 heapq:實現 Dijk

遊戲開發 , 初始化 , ci , 維護費用

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mb691be864e213a - 微信小程序小遊戲源碼解析:從零開始開發你的第一個爆款遊戲

在移動互聯網時代,微信小程序小遊戲以其無需下載安裝、即點即玩的特性迅速贏得了廣大用户的喜愛。從經典的"跳一跳"到各種創新玩法,小遊戲已經成為微信生態中不可或缺的一部分。本文將帶你從零開始,通過詳細的源代碼解析,掌握微信小程序小遊戲的開發精髓。 源碼與演示:y.wxlbyx.icu 小遊戲開發基礎與環境搭建 1. 開發環境準備 首先,我們需要準備小遊戲的開發

小遊戲 , 遊戲開發 , Math , ci

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SmalBox - 【URP】Unity[後處理]色調分離SplitToning

【從UnityURP開始探索遊戲渲染】專欄-直達 Split Toning(色調分離)是Unity URP後處理中用於對圖像陰影和高光區域分別進行顏色校正的效果,通過獨立控制陰影和高光的色調來創造獨特的視覺風格。以下是詳細解析: 核心功能與用途 ‌視覺風格化‌:將陰影和高光區域分離着色,常見於電影調色(如《銀翼殺手2049》的橙青色調)或遊戲場景氛圍營造 ‌色彩對比增強‌:通過互補色強

遊戲開發 , unity3d , 圖形學

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SmalBox - 【節點】[ColorMask節點]原理解析與實際應用

【Unity Shader Graph 使用與特效實現】專欄-直達 Color Mask節點是Unity通用渲染管線(URP)中Shader Graph的核心組件,專為基於顏色特徵的精確遮罩設計而優化。作為URP專屬工具,該節點在性能優化與功能擴展方面深度適配現代渲染管線,是實現複雜視覺效果的關鍵技術之一。 根據輸入 In 中的等於輸入 Mask Color 的值創建遮罩。輸入 Range

遊戲開發 , unity3d , 圖形學

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飛奔的毛巾 - 【實踐分享】厭倦了固定劇本,我嘗試用Prompt構建一個動態戀愛遊戲

傳統遊戲本質上是有限狀態機,劇情和交互邊界明顯。我一直好奇,利用LLM能否創造一個真正“活”的、動態敍事的遊戲世界。 通過一個超長Prompt,為AI構建了一套底層世界規則,充當遊戲大師(GM)。核心機制包括: 動態好感度系統: 非線性變化,與特定事件強關聯。 情感博弈模型: 引入NPC間的“嫉妒”參數,行為會互相影響。 高隨機性事件: 核心交互成功率被設定為10%,強制生成意外

遊戲ai , 遊戲 , 遊戲開發 , 人工智能 , prompt

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Aonaufly - Go之原生TCP開發(基礎)

一, 服務端 package main import ( "fmt" "net" ) func handleConnection(conn *net.TCPConn) { for { buf := make([]byte, 1024) n, err := conn.Read(buf) if err != nil { //有一個前端已經斷開了

基礎 , 服務器 , 遊戲開發 , tcp , go

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SmalBox - 【URP】Unity[後處理]陰影,中間調,色差Shadows,Midtones,Highlights

【從UnityURP開始探索遊戲渲染】專欄-直達 基本概念與作用 Shadows, Midtones, Highlights 是 Unity URP 後處理系統中用於顏色分級的重要效果,它允許開發者分別控制畫面中的陰影、中間色調和高光部分的顏色調整。這種精細控制的優勢在於: ‌陰影調整‌:可以單獨改變畫面暗部的色調和亮度,常用於營造特定氛圍或修正陰影顏色. ‌中間色調控制‌:調整畫面中

遊戲開發 , unity3d , 圖形學

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劉悦的技術博客 - 眾妙之門玄之又玄,遊戲系統中的偽隨機和真隨機算法實現Python3

原文轉載自「劉悦的技術博客」https://v3u.cn/a_id_212 有人説,如果一個人相信運氣,那麼他一定參透了人生。想象一下,如果你在某款moba遊戲中,在裝備平平,隊友天坑的情況下,卻刀刀暴擊,在一小波gank中輕鬆拿下五殺,也許你會感嘆自己的神操作和好運氣,但其實,還有另外一種神秘的力量在支配着這一切,那就是:隨機算法。 偽隨機(Pseudo-Randomization) 其實,競技

python3 , 隨機數 , 遊戲 , 遊戲開發 , 算法

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億元程序員 - 探索遊戲開發中的Socket和HTTP網絡通信,含主流引擎的代碼示例

引言 在遊戲開發中,實現有效的通信是確保玩家獲得無縫體驗的關鍵之一。兩種常見的通信方式是 Socket 和 HTTP,它們各自在不同場景下發揮着重要作用。本文將深入探討這兩種通信方式的特點、優勢以及在遊戲開發中的應用。 Socket:實時性與靈活性的代表 Socket 是一種基於 TCP 或 UDP 協議的底層通信方式,它允許遊戲客户端和服務器之間建立持久性的連接,實現實時數據傳輸。這種通信方式特

遊戲開發 , socket , 網絡編程 , HTTP

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億元程序員 - 給大家分享一波獨立遊戲資源網站,大家快點贊關注加收藏

引言 有過遊戲開發經驗的小夥伴都知道,作為一個程序員,無論多麼複雜的功能,只要死磕一下總能做出來。所以真正讓獨立遊戲開發者真正頭疼的並不是代碼不會寫,而是想做的遊戲,卻沒有合適的美術資源,自己做的話又要學習又要設計,這樣下來非常地累,也沒有美術妹子幫忙。因為下面筆者給大家分享一波獨立遊戲資源的網站,大家快點贊關注加收藏! 獨立遊戲資源網站分享 1. kenney.nl: Kenney 提供各種高質

獨立開發者 , 遊戲開發 , 網站 , 資源 , 美術設計

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億元程序員 - Cocos獨立遊戲開發框架中的Socket網絡模塊

引言 本系列是《8年主程手把手打造Cocos獨立遊戲開發框架》,歡迎大家關注分享收藏訂閲。 Socket模塊是Cocos遊戲開發框架中的重要組成部分之一。通過Socket模塊,開發者可以輕鬆實現遊戲中的網絡通信功能,使得玩家可以與其他玩家進行實時交互或者獲取服務器上的數據。在遊戲開發中,網絡通信是不可或缺的一環,而Socket模塊的存在,為開發者提供了一個方便、高效、穩定的解決方案。無論是多人在線

遊戲引擎 , 遊戲開發 , socket , cocos , 前端

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億元程序員 - Cocos獨立遊戲開發框架之對象池:缺對象你就new一個

引言 本系列是《8年主程手把手打造Cocos獨立遊戲開發框架》,歡迎大家關注分享收藏訂閲。 我們遊戲開發中的對象池裏的對象並非小夥伴們想的現實中的對象,現實中的對象需要大家不斷地努力,才能如願以償。下面我們來探討一下游戲開發中的對象池管理,它可以更有效地管理遊戲對象的創建和回收。 本文源碼和源工程在文末獲取,小夥伴們自行前往。 什麼是對象池? 對象池,也稱為資源池,是一種用於存儲和重複使用對象的機

遊戲開發 , 對象池 , cocos , 對象 , 前端

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Kim_Yang - 牧師與魔鬼

一、背景描述 牧師與魔鬼是一款益智遊戲,您將幫助牧師與魔鬼在規定時間內過河。河邊有三個牧師和三個魔鬼。他們都想去這條河的對岸,但只有一艘船,這艘船每次只能載兩個人。而且必須有一個人把船從一邊開到另一邊。在flash遊戲中,您可以單擊它們移動它們,然後單擊go按鈕將船移動到另一個方向。如果神父的人數超過了河兩邊的魔鬼,他們就會被殺死,遊戲就結束了。你可以用很多方法來嘗試。讓所有牧師都活着!祝你

遊戲開發 , unity3d , mvc

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FairGuard - 遊戲Lua加密方案

Lua以其小巧快速的特點已漸漸成為廣大遊戲開發者必修項,因此Lua的安全問題對於遊戲開發者亦是迫在眉睫。 一. Lua 在手遊中的使用場景 1.Cocos2dx 引擎 在 Cocos2dx 引擎中,可選的腳本語言主要有 Lua 與 Javascript。相對於 Javascript, 因 Lua 更適合製作非 h5 遊戲而被廣泛使用。 2.Unity3d 引擎 Unity3d 引擎的原生腳本語言

遊戲引擎 , 遊戲開發 , lua

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龍智DevSecOps - 2025 GGS全球遊戲峯會前瞻預告:全新版本控制平台Perforce P4、龍智遊戲開發及管理解決方案等即將亮相

Hi 遊戲圈的小夥伴們~2025年4月11-12日,遊戲行業的年度盛事——GGS 2025全球遊戲峯會即將在廣州新世界酒店盛大啓幕! 龍智將攜手全球領先的版本控制解決方案提供商Perforce Software共同亮相A07展位,為與會觀眾帶來前沿的版本控制系統Perforce P4(原Helix Core),以及專為遊戲行業量身打造的遊戲開發及管理解決方案。 參展速遞 :龍智×Perforce

遊戲開發 , 版本控制 , 版本管理

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