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02:14 AM · Nov 15 ,2025

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wx6218aeded7a51 - 基於HarmonyOS 5.0開發的WiFi連接調試工具

通過標準WiFi AT指令控制WiFi模塊,實現網絡連接、數據通信和設備管理功能。支持ESP8266/ESP32等常見WiFi模塊,適用於物聯網設備調試和網絡通信測試。 核心功能 AT指令控制:支持發送標準WiFi AT指令 WiFi網絡管理:掃描、連接、斷開WiFi網絡 TCP通信:建立TCP連接,發送接收數據 狀態監控:實時顯示WiF

移動開發 , tcp , ip , Math , 移動測試

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wx6218aeded7a51 - 鴻蒙健康計步器

代碼功能概述 這段代碼實現了一個功能完整的鴻蒙健康計步器應用,全面展示了ArkTS在傳感器數據獲取、數據持久化、圖表展示和健康算法計算等方面的核心能力。主要功能包括: 實時步數監測:模擬獲取用户行走步數,實時更新顯示 健康數據統計:計算消耗卡路里、行走距離、運動時間等健康指標 目標進度追蹤:設置每日步數目標,顯示完成進度 歷史數據圖表

微信開發 , 移動開發 , 數據 , Math , text

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前端碼農2025 - javascript中onkeydown使用方法

onkeydown事件是JavaScript中用於監聽鍵盤按鍵按下動作的事件。當用户按下鍵盤上的任意鍵時,會觸發這個事件。與onkeypress事件不同的是,onkeydown事件會響應所有按鍵(包括功能鍵如Ctrl、Shift、方向鍵等),而不僅僅是字符鍵。 事件觸發順序 鍵盤按鍵操作會按以下順序觸發事件: onkeydown - onkeypres

輸入框 , Math , 前端開發 , HTML , React.js

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徐同保的博客 - claude code寫一個html文件,包含炫酷的太陽系各行星運行效果,中心是太陽,html文件可以直接運行看看效果

已經為你創建了一個炫酷的太陽系行星運行動畫HTML文件! 主要特點: - 中心太陽:帶有發光脈動效果 - 8大行星:水星、金星、地球、火星、木星、土星、天王星、海王星,各有特色顏色和大小 - 真實軌道運行:每個行星按不同速度運行(距離太陽越遠速度越慢) - 星

css3 , Math , Css , ci , 前端開發 , HTML , Javascript

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隔壁老陳先生 - leetcode 3Sum Closest

問題描述 給定一個包括 n 個整數的數組 nums 和一個目標值 target,請你找出 nums 中的三個整數,使得它們的和與 target 最接近。返回這三個數的和。假定每組內沒有重複的整數。 示例 示例 1: 輸入: nums = [-1,2,1,-4], target = 1 輸出: 2 解釋: 與 target 最接近的和是 2。(-1 + 2 + 1 = 2)

數組 , node.js , Math , 前端開發 , 兩個指針

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sangwu - 128. 最長連續序列,129. 求根節點到葉節點數字之和

128. 最長連續序列 給定一個未排序的整數數組nums,找出數字連續的最長序列(不要求序列元素在原數組中連續)的長度。 請你設計並實現時間複雜度為O(n)的算法解決此問題。 示例 1: 輸入:nums = [100,4,200,1,3,2] 輸出:4 解釋:最長數字連續序列是 [1, 2, 3, 4]。它的長度為 4。 示

數組 , yyds乾貨盤點 , Math , 後端開發 , JAVA , 子樹

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鹽焗西蘭花 - @State基礎狀態管理用法

@State基礎狀態管理用法 文章概述 在HarmonyOS應用開發中,狀態管理是構建交互式應用的核心。@State裝飾器作為最基礎且重要的狀態管理工具,用於管理組件內部的狀態數據。本文將深入講解@State的完整用法,從基礎概念到高級應用,幫助開發者掌握這一關鍵技術。 官方參考資料: HarmonyOS狀態管理概述 @State裝飾器詳

數組 , 移動開發 , Math , text , Android

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mob64ca13f937ae - vfp中四捨五入取整函數

C# 中沒有四捨五入函數,程序語言都沒有四捨五入函數,因為四捨五入算法不科學,國際通行的是 Banker 舍入法 Bankers rounding(銀行家舍入)算法,即四捨六入五取偶。事實上這也是 IEEE 規定的舍入標準。因此所有符合 IEEE 標準的語言都應該是採用這一算法的 Math.Round 方法默認的也是 Ban

Math , vfp中四捨五入取整函數 , 人工智能 , 計算機視覺 , MSDN , 四捨五入

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鹽焗西蘭花 - 設備能力檢測:自適應不同硬件環境

設備能力檢測:自適應不同硬件環境 引言 在 HarmonyOS 應用開發中,設備能力檢測是構建自適應應用的關鍵技術。隨着 HarmonyOS 生態的不斷擴大,開發者需要確保應用能夠在不同硬件配置的設備上提供一致的用户體驗。本文將深入講解如何在 HarmonyOS Next 中實現設備能力檢測和自適應佈局。 官方參考資料: HarmonyOS AP

自適應 , 移動開發 , API , Math , Android

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mb691be864e213a - 微信小程序小遊戲源碼解析:從零開始開發你的第一個爆款遊戲

在移動互聯網時代,微信小程序小遊戲以其無需下載安裝、即點即玩的特性迅速贏得了廣大用户的喜愛。從經典的"跳一跳"到各種創新玩法,小遊戲已經成為微信生態中不可或缺的一部分。本文將帶你從零開始,通過詳細的源代碼解析,掌握微信小程序小遊戲的開發精髓。 源碼與演示:y.wxlbyx.icu 小遊戲開發基礎與環境搭建 1. 開發環境準備 首先,我們需要準備小遊戲的開發

小遊戲 , 遊戲開發 , Math , ci

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sangwu - 74. 搜索二維矩陣

74. 搜索二維矩陣 給你一個滿足下述兩條屬性的m x n整數矩陣: 每行中的整數從左到右按非嚴格遞增順序排列。 每行的第一個整數大於前一行的最後一個整數。 給你一個整數target,如果target在矩陣中,返回true;否則,返回false。 示例 1: 輸入:matrix = [[1,3,5,

yyds乾貨盤點 , 搜索 , 二維 , Math , 後端開發 , JAVA

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雲端創新者 - 深度學習向量維度一般如何設置

  什麼是向量     向量通常指一個有長度有方向的量。向量使所有的移動和空間行為更容易理解和在代碼中實現。向量可以相加,縮放,旋轉,指向某物體。    在javascript中,一個方向和長度(即向量)在二維空間中可以用橫座標x和縱座標y表示。       上圖中有4個不同的向量及其x和y分量(左上角為原點{x:0,y:0},這裏的向量

深度學習向量維度一般如何設置 , 縮放 , Math , 點積 , 人工智能 , 深度學習

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sangwu - 85. 最大矩形

85. 最大矩形 給定一個僅包含0和1、大小為rows x cols的二維二進制矩陣,找出只包含1的最大矩形,並返回其面積。 示例 1: 輸入:matrix = [["1","0","1","0","0"],["1","0","1","1","1"],["1"

數組 , yyds乾貨盤點 , Math , 出棧 , 後端開發 , JAVA

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前端碼農2025 - JavaScript 中switch 使用及操作代碼

你好!今天想和你聊聊JavaScript中的switch語句,這個在條件判斷中非常實用的工具。它比多個if-else語句更清晰簡潔,特別適合處理多個精確匹配的情況。 基本語法 switch (expression) { case value1: // 代碼塊1 break; case value2: // 代碼塊2 b

Math , 代碼塊 , 前端開發 , 代碼示例 , React.js

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mb681965b2846e2 - Harmony開發之服務卡片開發——解鎖原子化服務

Harmony開發之服務卡片開發——解鎖原子化服務 引入:桌面卡片的便捷交互 當我們使用手機時,經常會發現一些應用在桌面上提供了小巧精緻的卡片,比如天氣卡片顯示實時温度、運動卡片展示今日步數、音樂卡片提供播放控制。這些就是HarmonyOS的服務卡片(Service Widget),它們無需打開完整應用就能提供核心信息並支持快捷操作,極大地提升了用户體驗和操作效率。

移動開發 , Math , text , Android , Image

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kekenai - 開放世界目標跟蹤

目前大多數使用的尋路算法有哪些? 目前市面上大部分遊戲的尋路算法是A*,或者B*。 A*通常所説的是最優算法也就是尋找最短路徑。 B*碰撞式算法也就是,也就是不斷的去碰撞能走就走,不管是不是繞路。 當然以上都是我的理解。 我這裏只描述一下A*算法的一部分。 通常A*算法分為四方向和八方向計算。 現目前的遊戲方式來看

List , 尋路 , Math , 人工智能 , 計算機視覺 , 開放世界目標跟蹤

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mob64ca14092155 - JavaScript 平方數顯示

Math對象 js提供的一些數學方法 PI屬性不需要加括號 console.log(Math.PI) 最大值 console.log(Math.max(12, 5, 7, 99, 103, 1)) 最小值 console.log(Math.min(12, 5, 7, 99, 103

JavaScript 平方數顯示 , 開發語言 , Math , 前端開發 , 前端 , Javascript

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前端小巷子 - 前端虛擬長列表

前端虛擬長列表 當一次性渲染十萬條 DOM 節點時,瀏覽器會瞬間陷入「卡頓—白屏—崩潰」三連擊。虛擬長列表(Virtual Scroller)把「按需渲染」做到極致:只繪製可見區域並加少量緩衝,讓巨量數據在低端設備也能保持 60 FPS。 一、問題本質:渲染成本與滾動成本的矛盾 渲染成本等於節點數量乘以單個節點複雜度,滾動成本等於佈局重排乘以樣式重繪。瀏覽器單幀預算約 16

複雜度 , 重繪 , Math , 前端開發 , Javascript

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g天命風流 - 刷題之Leetcode54題(超級詳細)

螺旋矩陣 螺旋矩陣 - 力扣(LeetCode) https://leetcode.cn/problems/spiral-matrix/submissions/521329682/ 給你一個 m 行 n 列的矩陣 matrix ,請按照 順時針螺旋順序 ,返回矩陣中的所有元素。 示例 1: 輸入:matrix = [[1,2,3],[4,5,

最小值 , Math , 螺旋矩陣 , 前端開發 , Javascript

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編程小達人之心 - #2020徵文-手錶#深鴻會深大小組:OpenHarmony小遊戲:貪吃蛇 - 極術社區

目錄 開發準備與環境搭建 第一步:繪製遊戲地圖 第二步:隨機生成食物 第三步:創建並移動蛇 第四步:鍵盤控制與遊戲邏輯 第五步:實現吃食物與計分 第六步:邊界碰撞與遊戲結束 第七步:遊戲重置功能 進階:面向

Stack , Math , 後端開發 , Python , ui

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mob64ca13fd559d - pokemonai

HTML5“愛心魚”遊戲總結 目錄   1.頁面搭建   2.畫藍色的海洋 3.畫隨海水擺動的漂浮物 4.畫隨海水擺動的海葵 5.畫靜態的大魚和小魚 6.鼠標控制大魚的遊向 7.給大魚、小魚加基本動畫(眼睛眨動,尾巴不停的搖擺) 8.小魚跟隨大魚遊動 9.畫果實 10.大魚吃果實、大

機器學習 , 貝塞爾曲線 , 碰撞檢測 , Math , 人工智能 , pokemonai

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子丶不語 - 用好 CSS 的三角函數,讓佈局更聰明

在日常開發中,我們經常用calc()、var()來讓樣式變得動態可控。但其實,CSS 還能做更“數學化”的計算——從 CSS Values Level 4 開始,瀏覽器支持了sin()、cos()、tan()等三角函數。 這意味着,我們在樣式中,也能像在 JavaScript 裏那樣,直接用角度計算出幾何關係,讓佈局、動畫更自然、更精準。 一、CSS 三角函數是什麼?

三角函數 , Math , Css , 前端開發 , HTML

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尼羲 - canvas畫餅狀圖

用HTML5的canvas畫一個餅狀圖,開始吧! 第一步:設置畫布的寬高 const canvas = document.getElementById("canvas"); const context = canvas.getContext("2d"); //設置畫布的寬高 canvas.width = 831; canvas.height =

搜索引擎 , yyds乾貨盤點 , 寬高 , Math , 前端開發 , Javascript

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