傳統遊戲本質上是有限狀態機,劇情和交互邊界明顯。我一直好奇,利用LLM能否創造一個真正“活”的、動態敍事的遊戲世界。 通過一個超長Prompt,為AI構建了一套底層世界規則,充當遊戲大師(GM)。核心機制包括: 動態好感度系統: 非線性變化,與特定事件強關聯。 情感博弈模型: 引入NPC間的“嫉妒”參數,行為會互相影響。 高隨機性事件: 核心交互成功率被設定為10%,強制生成意外