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侑虎科技 - 為什麼場景中沒有剛體更無碰撞事件但仍有較高物理耗時

1)為什麼場景中沒有剛體更無碰撞事件但仍有較高物理耗時 2)如何優化與Camera相關的多個RT 3)解析Unity Profiler.data的思路 4)血條信息用哪種方案性能更好 這是第435篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community.uwa4d.com

editor , rendering , ui

侑虎科技 - 為什麼使用發射Mesh的粒子系統會使Graphics內存暴漲

1)為什麼使用發射Mesh的粒子系統會使Graphics內存暴漲 2)SLG類型遊戲需要做動態幀率機制嗎 3)Use Sprite Mesh這個功能有什麼副作用嗎 4)為什麼不用的TMP字體也會被加載入內存 這是第436篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community

editor , memory , ui

侑虎科技 - 將FGUI的Shader全部預熱後,WebGL平台沒有加載成功

1)將FGUI的Shader全部預熱後,WebGL平台沒有加載成功 2)iOS如何確認內存擴展使用生效 3)SpriteAtlasManager.atlasRequested延後一幀回調 4)Unity如何使用Java 17打包 這是第442篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主

editor , platform , ui

侑虎科技 - 對Android遊戲畫面抖動現象的研究

【USparkle專欄】如果你深懷絕技,愛“搞點研究”,樂於分享也博採眾長,我們期待你的加入,讓智慧的火花碰撞交織,讓知識的傳遞生生不息! 一、前言 近期筆者一直在研究一個專題:在Android平台下,遊戲以30幀運行時,即便整體性能穩定,仍普遍存在畫面抖動現象。即使是知名廠商的遊戲也不例外。例如筆者測試《星穹軌道》時發現: 角色跑動時留意那盆綠植會比較明顯: 可能是出於功耗的考慮

unity , Android

侑虎科技 - 如何統計DrawMeshInstancedIndirect繪製物體的Triangle數據

1)如何統計DrawMeshInstancedIndirect繪製物體的Triangle數據 2)如何量化骨骼數量對功耗的影響 3)Sprite Atlas和單獨的Sprite的RW設置分別如何影響內存 4)Playable的Animator.WriteTransform一直執行在一個Job線程裏 這是第444篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA

animation , gpu , memory

侑虎科技 - Sprite紋理被材質引用導致冗餘問題

1)Sprite紋理被材質引用導致冗餘問題 2)為什麼在Android端發現Vertices shaded次數遠大於Unity場景中的模型頂點數 3)物體使用Unlit的材質,為何會被點光源打斷合批 4)微信小遊戲2D動畫方案如何選擇 這是第439篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA

animation , gpu , rendering , memory

侑虎科技 - 高度場流體模擬

【USparkle專欄】如果你深懷絕技,愛“搞點研究”,樂於分享也博採眾長,我們期待你的加入,讓智慧的火花碰撞交織,讓知識的傳遞生生不息! 一、原理 參考這個論文:《Real-time Simulation of Large Bodies of Water with Small Scale Details》 核心是這兩個公式: 我在這篇《波動方程與淺水方程》中作了説明,轉貼如下:

渲染 , 美術設計

侑虎科技 - 2024年度大賞 | UWA問答精選

UWA每週推送的知識型欄目《厚積薄發 | 技術分享》已經伴隨大家走過了419個工作周。精選了2024年十大精彩問答分享給大家,期待2025年UWA問答繼續有您的陪伴。 UWA 社區主頁:community.uwa4d.com UWA QQ羣:793972859 Q1:PuerTS和HybridCLR哪個更適合開發微信小遊戲 PuerTS和HybridCLR哪個更適合開發微信小遊戲?哪個更快

editor , script , network , ab , memory

侑虎科技 - UE4彈簧草及擴展

【USparkle專欄】如果你深懷絕技,愛“搞點研究”,樂於分享也博採眾長,我們期待你的加入,讓智慧的火花碰撞交織,讓知識的傳遞生生不息! 如果草交互想實現回彈效果,就不能純靠材質,而要有辦法記錄歷史狀態。 找了一圈,發現下面這種在RT上做物理迭代的方案最便捷:【UE5 模擬交互篇】(五)物理場方式實現植被交互 本文復現此法,並做一些簡單擴展。 一、彈簧草 基本思路與參考文章相同,只記錄一

渲染 , unreal , 美術設計

侑虎科技 - Timeline動畫「硬切」的問題

1)Timeline動畫「硬切」的問題 2)移動平台紋理壓縮格式選擇ASTC,美術出圖還需遵守POT嗎 3)如何去掉DOTS Unity.Entities.Graphics創建的BatchRendererGroup的UI相機回調 4)Timeline播放動畫會產生位移的問題 這是第409篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識

animation , rendering , assets

侑虎科技 - UE4.26 Emissive Decal(發光貼花)模擬Light Function

【USparkle專欄】如果你深懷絕技,愛“搞點研究”,樂於分享也博採眾長,我們期待你的加入,讓智慧的火花碰撞交織,讓知識的傳遞生生不息! 主要是想用Emissive Decal(發光貼花)來模擬出SpotLight的Light Function效果。 原因是SpotLight的Light Function依賴於陰影,而SpotLight開陰影比較費,且UE4移動端似乎不支持Light Func

渲染 , ueditor , 美術設計

侑虎科技 - WorldSpace下的合批策略與ScreenSpace有什麼區別

1)WorldSpace下的合批策略與ScreenSpace有什麼區別 2)在iOS上用Metal取代OpenGL的多麼 3)在動畫藍圖中將兩個或多個動畫同時融合到同一個網格 4)Mipmap如何限定層級 這是第387篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community.

animation , memory , ios , ui

侑虎科技 - 更新!!!Unity移動端遊戲性能優化簡譜

UWA官方出品,結合多年優化經驗撰寫了《Unity移動端遊戲性能優化簡譜》,文章從Unity移動端遊戲優化的一些基礎討論出發,例舉和分析了近幾年基於Unity開發的移動端遊戲項目中最為常見的部分性能問題,並展示瞭如何使用UWA的性能檢測工具確定和解決這些問題。 (1)性能優化的基本邏輯 前言中簡單論述了“確定問題-解決問題-持續監控問題”這一既是層層遞進、同時也密不可分的邏輯;踐行遊戲研發“

移動端 , 性能優化 , unity , 遊戲開發 , 工具軟件

侑虎科技 - AssetBundle在移動設備上丟失

1)AssetBundle在移動設備上丟失 2)Unity雲渲染插件RenderStreaming,如何實現多用户分別有獨立的操作 3)如何在圓柱體類型的地圖中編程玩家的輸入 4)Mixamo動畫的根運動問題 這是第380篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:communit

animation , script , rendering , ab

侑虎科技 - Unity引擎關於APP後台下載支持的實現問題

1)Unity引擎關於APP後台下載支持的實現問題 2)Prefab對DLL中腳本的引用丟失 3)Unity DOTS資源加載問題 4)UnitySendMessage和_MultiplyMatrixArrayWithBase4x4_NEON調用導致崩潰 這是第376篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地

unity , network , crash

侑虎科技 - Addressables資源如何進行完整性校驗

1)Addressables資源如何進行完整性校驗 2)使用SpriteAtlas時出現冗餘精靈,如何指定用哪一個圖集 3)anim文件進行精度處理後某些信息丟失 這是第365篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community.uwa4d.com UWA QQ羣:465

animation , unity

侑虎科技 - Animator.Enable一幀內兩次設置之間的動畫控制屬性變更失效

1)Animator.Enable一幀內兩次設置之間的動畫控制屬性變更失效 2)移動端Shader的Varying插值後是否會寫回主存 3)Unity Avatar在大型MMO中使用情況如何 4)UnityWebRequest加載外部圖片,尺寸是否必須是4的倍數 這是第360篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家

animation , shader , loading

侑虎科技 - 非2的冪次的ASTC紋理格式尺寸對帶寬的影響

1)非2的冪次的ASTC紋理格式尺寸對帶寬的影響 2)​C#端如何處理xLua在執行DoString時候死循環 3)如何制定美術規範或者各個模塊的指標 4)如何處理Lua的io.open出現中文路徑 這是第348篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community.uwa

performance , script , textures

侑虎科技 - MuMu模擬器運行一段時間後Device.Present耗時突然上升

1)MuMu模擬器運行一段時間後Device.Present耗時突然上升 2)​如何在運行過程中獲得温度信息 3)Input System鼠標更換主按鍵的Bug 4)如何禁止Unity向https://config.uca.cloud.unity3d.com發送設備信息 這是第347篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,

performance , script , platform

侑虎科技 - 如何知道遊戲中不同型號GPU帶寬的瓶頸

1)如何知道遊戲中不同型號GPU帶寬的瓶頸 ​2)​Unity如何避免文字單字成行 3)如何檢測部分安卓機型是否支持GPU Instance 4)如何篩選重複動畫 這是第344篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community.uwa4d.com UWA QQ羣:

performance , script , resource , platform

侑虎科技 - 為什麼Unity使用AssetBundle熱更的時候要剔除掉.mainfest文件

1)為什麼Unity使用AssetBundle熱更的時候要剔除掉.mainfest文件 ​2)Addressable熱更,斷點續傳問題 3)在線性空間,使用後處理解決UI混合問題 這是第341篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community.uwa4d.com UWA

network , ab , ui

侑虎科技 - 在MMORPG中,其他玩家和怪物的同步做法

1)在MMORPG中,其他玩家和怪物的同步做法 ​2)AssetBundle通過Offset加密/解密問題 3)加載預製體API區別 4)關於MaterialPropertyBlock的使用問題 這是第340篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community.uwa4d

loading , network , rendering , ab

侑虎科技 - URP Shader FrameBuffer Fetch Mali Crash

1)URP Shader FrameBuffer Fetch Mali Crash ​2)Unity模型Lightmap UV相關的疑問 3)動畫上下半身融合問題 4)AnimatorControllerPlayable.PrepareFrame函數在什麼情況下調用 這是第338篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力

animation , shader , mesh

侑虎科技 - 關於Addressable打包圖集與圖片都打進去造成冗餘

1)關於Addressable打包圖集與圖片都打進去造成冗餘 ​2)Unity如何計算Root動畫旋轉 3)IL2CPP編譯的Protobuf反射類運行時報空 4)為什麼Active Constraints會出現過高的現象 這是第337篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:c

animation , script , 物理引擎