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一、原理
參考這個論文:《Real-time Simulation of Large Bodies of Water with Small Scale Details》
核心是這兩個公式:
我在這篇《波動方程與淺水方程》中作了説明,轉貼如下:
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Q1:PuerTS和HybridCLR哪個更適合開發微信小遊戲
PuerTS和HybridCLR哪個更適合開發微信小遊戲?哪個更快