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07:43 PM · Oct 26 ,2025

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3DCAT - 實時雲渲染賦能2024廣東旅博會智慧文旅元宇宙體驗館上線!

廣東國際旅遊產業博覽會(以下簡稱“旅博會”)是廣東省傾力打造的省級展會品牌,自2009年獨立成展至今已成功舉辦十五屆。2024廣東旅博會於9月13—15日在廣州中國進出口商品交易會展館A區舉辦,線上旅博會“智慧文旅元宇宙體驗館”於9月13日至23日開放。 作為旅博會連續第三年打造的“智慧文旅元宇宙體驗館”,本屆旅博會“元宇宙”共有二大亮點,一是新增廣東文旅數字化創新體驗區,您可通過元宇宙線下體驗

渲染 , 元宇宙 , vr

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tyltr - gotemplate:高性能go文本模版引擎

代碼倉庫 https://github.com/tylitianrui/gotemplate 1.簡述 1.1 高性能 ​gotemplate 模版引擎是go語言中、性能最高的文本渲染引擎之一。性能是官方text/template的5倍左右,是fasttemplate的1.7~2倍左右。 1.2 自定義佔位符tag ​gotemplate 模版引擎允許用户設置自定義的佔位符tag,例如: [[xx

渲染 , 高性能 , 模版引擎 , text , go

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南玖 - 通過performance面板驗證瀏覽器資源加載與渲染機制

前言 一個網頁的核心由HTML、CSS和JavaScript組成,三者協同工作以呈現內容並實現交互。但瀏覽器如何解析這些資源?加載順序如何影響用户體驗?讀完本本文你將徹底弄懂以下核心知識 為什麼需要生成DOM樹? CSS是否會阻塞HTML解析?是否阻塞頁面渲染? JavaScript是否會阻塞HTML解析? JavaScript的異步加載機制如何影響解析過程? 如何通過performa

渲染 , 瀏覽器 , 面試 , 前端

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南玖 - 亞像素渲染:瀏覽器如何處理小數像素的渲染?

前言 最近遇到一個這樣的問題,在一些機型上的loading轉圈動畫看起來有點抖,轉起來像個橢圓,心想會不會是這個icon寬高不同造成的,但看了一眼代碼裏面寬高寫的是一樣,按理來説這個loading應該是一個正圓,旋轉起來不應該抖才是的。 比如這樣: div class="w-20px h-20px border-rd-50% loading"/div 寬高相等的一個正圓,旋轉起來看着怪怪的。事實

渲染 , 瀏覽器 , 像素 , 前端 , Javascript

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點量實時雲渲染 - 輕鬆暢遊VR世界,無需高配置|點量實時雲渲染技術

傳統VR眼鏡在使用中存在一些顯著不足,而實時渲染技術又是如何解決的?接下來與大家共同探討遇到的問題以及實時渲染在VR眼鏡中的實際應用。 1、高配置要求 目前主流VR一體機的眼鏡需要較高配置才能運行普通VR內容,且受限於VR眼鏡的算力限制,無法運行大型的VR內容。 2、空間和時間限制 部分非VR一體機的設備,算力來自於PC設備,則需要使用線纜連接,用户的活動範圍和自由度受限,這對於教學和

渲染 , 虛擬現實 , 3d , vr

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侑虎科技 - UWA學堂彙總,看這一篇就夠啦!

學堂自成立以來,已經上線了近300門課程,涵蓋了遊戲開發中的多方面內容。隨着課程數量的增加,如何才能更快地找到我們需要的課程呢? UWA學堂:edu.uwa4d.com 一、搜索🔍 最簡單直接的就是根據 關鍵詞/作者 去搜索對應的課程內容。 二、根據分類檢索 點擊下拉箭頭,可展開分類: 本期我們根據分類,分別推薦了部分課程,更多內容歡迎登錄UWA學堂:edu.uwa4d.com 進

渲染 , 動畫 , ai開發 , ui

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superZidan - 瀏覽器工作原理

瀏覽器(也稱為網絡瀏覽器或互聯網瀏覽器)是安裝在我們設備上的軟件應用程序,使我們能夠訪問萬維網。在閲讀這篇文字時,你實際上正在使用一個瀏覽器。 有許多瀏覽器正在被使用,截至2022年,使用最多的是:谷歌瀏覽器、蘋果的Safari、微軟的Edge和火狐。 但是,它們實際上是如何工作的,從我們在地址欄中鍵入網絡地址開始,到我們試圖訪問的頁面顯示在屏幕上,會發生什麼? 關於這個問題的答案,一個極其簡化的

渲染 , dom , 瀏覽器 , cssom , webkit

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vivo互聯網技術 - vivo 低代碼平台【后羿】的探索與實踐

作者:vivo 互聯網前端團隊- Wang Ning 本文根據王寧老師在“2022 vivo開發者大會"現場演講內容整理而成。公眾號回覆【2022 VDC】獲取互聯網技術分會場議題相關資料。 本文主要從前後端分離的低代碼方案、自研高性能渲染引擎、高效的可視化配置方案、千億級內容投放、低代碼如何與傳統開發共存等五個維度vivo在低代碼平台方面的實踐經驗,其中也會涉及到動態交互如何運用低代碼來

渲染 , 低代碼 , 前後端分離

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3DCAT - 虛幻引擎實時雲渲染,是前進趨勢還是技術挑戰?

虛幻雲渲染技術是基於虛幻引擎的雲端渲染技術,將虛幻引擎的渲染計算任務通過雲計算的方式進行處理和渲染、並將渲染結果傳輸到終端設備上進行展示。虛幻引擎雲渲染技術在近年來得到了迅猛的發展,並在各個領域得到了廣泛的應用,包括遊戲、電影、電視、虛擬現實、增強現實等。然而,隨着技術的不斷髮展,虛幻雲渲染技術面臨着一系列的趨勢和挑戰。 一、虛幻引擎雲渲染髮展趨勢 1、高性能渲染 隨着硬件性能的不斷提升,雲

渲染 , 雲平台 , 實時計算

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前端森林 - 聊一聊前端性能優化 CRP

什麼是 CRP? CRP又稱關鍵渲染路徑,引用MDN對它的解釋: 關鍵渲染路徑是指瀏覽器通過把 HTML、CSS 和 JavaScript 轉化成屏幕上的像素的步驟順序。優化關鍵渲染路徑可以提高渲染性能。關鍵渲染路徑包含了 Document Object Model (DOM),CSS Object Model (CSSOM),渲染樹和佈局。 優化關鍵渲染路徑可以提升首屏渲染時間。理解和優化關鍵

性能優化 , 渲染 , 瀏覽器 , 瀏覽器緩存

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侑虎科技 - UE4.26 Emissive Decal(發光貼花)模擬Light Function

【USparkle專欄】如果你深懷絕技,愛“搞點研究”,樂於分享也博採眾長,我們期待你的加入,讓智慧的火花碰撞交織,讓知識的傳遞生生不息! 主要是想用Emissive Decal(發光貼花)來模擬出SpotLight的Light Function效果。 原因是SpotLight的Light Function依賴於陰影,而SpotLight開陰影比較費,且UE4移動端似乎不支持Light Func

渲染 , ueditor , 美術設計

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SmalBox - 【光照】[PBR][菲涅爾]實現方法對比

【從UnityURP開始探索遊戲渲染】專欄-直達 菲涅爾效應基本流程 菲涅爾效應(F)在BRDF中描述光線在不同入射角下的反射率變化,其計算流程通常分為三個步驟: ‌基礎反射率確定‌:0°入射角時的反射率(F₀) ‌角度依賴計算‌:根據入射角變化調整反射率 ‌金屬/非金屬處理‌:區分導體和絕緣體的不同表現 主要菲涅爾模型實現 1. Schlick近似模型 ‌原理‌: 對完整菲涅

渲染 , unity3d , 圖形學

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侑虎科技 - 高度場流體模擬

【USparkle專欄】如果你深懷絕技,愛“搞點研究”,樂於分享也博採眾長,我們期待你的加入,讓智慧的火花碰撞交織,讓知識的傳遞生生不息! 一、原理 參考這個論文:《Real-time Simulation of Large Bodies of Water with Small Scale Details》 核心是這兩個公式: 我在這篇《波動方程與淺水方程》中作了説明,轉貼如下:

渲染 , 美術設計

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3DCAT - 3DCAT亮相2024中國國際消費電子博覽會,引領AI潮流

2024年10月18日-20日,備受矚目的2024中國國際消費電子博覽會(以下簡稱“電博會”)在青島國際會展中心(紅島館)盛大開幕。作為消費電子領域的盛會,本次電博會吸引了國內外300多家企業參展,展示了消費電子領域的最新技術和產品。 圖源官方 瑞雲科技作為受邀參展企業之一,展示了其最新的3DCAT XR實時雲渲染及AI多模態大模型解決方案。瑞雲科技憑藉其在視覺雲計算服務領域的深厚積累和創新實踐

渲染 , aigc , 實時交互 , 實時計算

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侑虎科技 - UE4彈簧草及擴展

【USparkle專欄】如果你深懷絕技,愛“搞點研究”,樂於分享也博採眾長,我們期待你的加入,讓智慧的火花碰撞交織,讓知識的傳遞生生不息! 如果草交互想實現回彈效果,就不能純靠材質,而要有辦法記錄歷史狀態。 找了一圈,發現下面這種在RT上做物理迭代的方案最便捷:【UE5 模擬交互篇】(五)物理場方式實現植被交互 本文復現此法,並做一些簡單擴展。 一、彈簧草 基本思路與參考文章相同,只記錄一

渲染 , unreal , 美術設計

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張老師講數字孿生 - 面對AI算力激增,數字孿生引擎如何應對?

面對億級多邊形建模和實時交互需求,動態LOD與多線程渲染技術正成為數字孿生引擎突破性能瓶頸的關鍵。 1 技術背景與挑戰 隨着數字孿生技術在工業製造、智慧城市等領域的深入應用,場景複雜度呈指數級增長。單個數字孿生場景通常包含數千萬至數億個多邊形面片,傳統渲染引擎在保持實時幀率(≥30fps) 方面面臨巨大挑戰。特別是在AI算力需求激增的背景下,如何平衡渲染質量與性能成為行業焦點問題。 2 核心優化技

數字化轉型 , 渲染 , lodash , 三維模型

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點量實時雲渲染 - UE4/UE5像素流送雲推流|程序不穩定、弱網畫面糊怎麼辦?

看到不少反饋説像素流送技術在實際的應用中,存在一些問題,比如程序崩潰、畫面模糊等。本文將探討這些問題,並介紹點量雲流軟件提供了哪些有效的解決方案。 常見的像素流送技術問題 畫面質量問題: 當快速操作UE模型或初次啓動像素流送功能時,特別是在外部網絡條件不佳的環境下,用户經常遇到畫面模糊不清的問題。這不僅損害了視覺體驗,也影響了內容展示的專業效果。 多人訪問導致的性能下降: 一旦訪問用

渲染 , 算法 , 負載均衡

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SmalBox - 【渲染流水線】[應用階段]-[渲染命令隊列]以UnityURP為例

應用階段最後是CPU向GPU提交需要渲染的數據。通常數據會被複制到顯存中,然後設置渲染參數,最後調用渲染接口。PC中是這樣的,但是移動設備一般沒有單獨的顯存。使用內存為GPU服務。他們使用同一內存地址。除非要讀/寫這段內存內容才會複製出一份調整CPU和GPU之間協作。 【從UnityURP開始探索遊戲渲染】專欄-直達 渲染狀態: 一連串開關或方法,以及方法的地址指向(階段中的各種可配置的

渲染 , unity , 前端

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xiangchujiadebianpao - 【光照】UnityURP渲染中的HDR

HDR 概述 高動態範圍(HDR)渲染是Unity通用渲染管線(URP)中的關鍵技術,它解決了傳統低動態範圍(LDR)渲染無法準確表現真實世界光照強度範圍的問題。在真實世界中,光照強度的變化範圍極大(從陰暗室內到陽光直射可達100,000:1),而傳統8位LDR渲染只能表示256:1的範圍,導致亮部細節丟失(過曝)或暗部細節不足。 URP通過HDR渲染實現了以下關鍵改進: 更廣的光照範圍:使用

渲染

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3DCAT - 什麼是邊緣計算?邊緣計算平台帶來的潛力

隨着物聯網、5G技術和人工智能的不斷髮展,數據的規模和種類也在快速增加。在這種背景下,傳統的雲計算模式面臨着一些問題,例如延遲高、網絡擁塞等,這些問題限制了數據的處理速度和效率,降低了用户的使用體驗。為了解決這些問題,邊緣計算技術應運而生。邊緣計算是一種分佈式計算模式,其目的是將數據處理和存儲離開中心化的雲服務器,轉移到更靠近數據源的邊緣設備,例如傳感器、智能手機和路由器等。 什麼是邊緣計算? 邊

渲染 , 邊緣計算

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3DCAT - 汽車虛擬仿真雲應用部署方案詳解

汽車虛擬仿真是指利用軟件和數學模型,模擬汽車的設計、製造、測試和運行等過程,以及汽車與環境、駕駛員、乘客等的交互。汽車虛擬仿真可以幫助汽車工程師快速驗證方案,優化性能,降低成本,提高安全性和可靠性。 汽車虛擬仿真廣泛應用於汽車設計、製造、測試和運行等多個領域。在設計方面,通過在計算機上構建三維模型進行形狀、顏色、材質的調整,並分析氣動性、結構性和熱性以提升外觀和功能;製造方面,通過模擬生產流程、零

渲染 , vr , 實時交互 , 三維模型 , 實時計算

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老IT人 - NVIDIA RTX Ada 顯卡超高分辨率渲染時長測試

​UE 超高分辨率渲染 1.UE 8K 不分塊渲染 渲染5幀高面數帶霧效場景 渲染時間(秒): 在能夠完整渲染整張圖像時,推薦使用不分塊渲染。NVIDIA RTX™ 5880 Ada 相較 NVIDIA RTX™ A6000 提升53%。 2.UE 8K 分2塊渲染 渲染5幀高面數帶霧效場景 渲染時間(秒): 分塊渲染的優勢是在顯存較低時,能夠渲染高分辨率圖像。 我們同時比

渲染 , 顯卡 , nvidia , blender

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3DCAT - 重塑購車體驗,實時雲渲染賦能東風日產探路雲看車新體驗

在科技日新月異的今天,汽車行業正經歷着前所未有的深刻變革。隨着互聯網+、大數據、人工智能等新興技術的深度融合,汽車營銷策略也迎來了從傳統展示到數字化體驗的跨越。 消費者的購車習慣逐漸傾向於線上互動與深度體驗,希望在線上獲得線下同等的體驗,迫使汽車製造商及經銷商重新審視其市場策略。在這一背景下,如何利用前沿技術優化產品展示、提升用户體驗,成為汽車營銷領域亟待解決的核心議題。 01 強強聯合,重塑購車

渲染 , 雲計算 , vr , 車聯網 , 可視化

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3DCAT - 實時渲染與一般渲染的區別_實時渲染技術介紹

什麼是3D渲染? 3D渲染是一種通過計算機軟件將3D模型轉化為圖像的過程。它能夠模擬光線照射在物體上所產生的陰影、反射、折射等效果,使得虛擬的3D場景看起來更加真實。3D渲染廣泛應用於影視製作、遊戲開發、建築設計等領域。 實時渲染什麼意思? 實時渲染是指在進行3D場景渲染時,計算機能夠實時地將渲染結果呈現在屏幕上,使得用户能夠實時地觀察到場景中的變化。與傳統的離線渲染相比,實時渲染具有更快的渲染速

渲染 , 實時計算

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