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04:47 PM · Nov 03 ,2025

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AI科技 - 遊戲 IP 影視化扎堆來襲:千億賽道是真熱潮還是虛火?

近日,任天堂財報披露的影視化戰略引發行業震動 —— 繼《超級馬力歐兄弟大電影》斬獲全球 13 億美元票房後,《超級馬力歐銀河大電影》《塞爾達傳説》真人電影將分別於 2026 年、2027 年上映,《森喜剛》《碧姬公主》等衍生作品也在推進,目標打造 “馬力歐宇宙”。 與此同時,國內市場同樣動作頻頻:《王者榮耀》官宣首部動畫大電影,《和平精英》XR 虛擬現實電影亮相金雞

數字化轉型 , 虛擬現實 , ip , 首部

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點量實時雲渲染 - 輕鬆暢遊VR世界,無需高配置|點量實時雲渲染技術

傳統VR眼鏡在使用中存在一些顯著不足,而實時渲染技術又是如何解決的?接下來與大家共同探討遇到的問題以及實時渲染在VR眼鏡中的實際應用。 1、高配置要求 目前主流VR一體機的眼鏡需要較高配置才能運行普通VR內容,且受限於VR眼鏡的算力限制,無法運行大型的VR內容。 2、空間和時間限制 部分非VR一體機的設備,算力來自於PC設備,則需要使用線纜連接,用户的活動範圍和自由度受限,這對於教學和

渲染 , 虛擬現實 , 3d , vr

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水冗水孚 - vue3中實現live2D技術的應用虛擬角色數字人live2d-render、pixi-live2d-display

什麼是live2D技術?可以用來做什麼? 請點擊看效果:http://ashuai.work:8890/#/16 簡而言之: 可以用來創建虛擬角色、數字人的技術 達到類似於動漫、插畫、遊戲中的人物效果 可動作交互、語音發聲 可以用到的平台很多,比如Web、Native、Unity、遊戲引擎、JAVA等平台 就前端而言,3D項目使用threejs,2D項目使用pixijs 所以,pix

虛擬現實 , vue3 , canvas , Javascript

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點量實時雲渲染 - 點量雲流核心技術解析:構建高性能數字孿生的三大架構設計

當前,數字孿生正處於一場深刻的範式變革之中:其價值核心正從靜態的可視化,向動態的決策智能加速遷移。然而,這一進程正面臨一個根本性的挑戰:高精度模型所帶來的龐大計算需求,與終端側有限的本地算力之間,形成了一道難以逾越的鴻溝。此矛盾已成為制約數字孿生在廣度與深度上實現規模化應用的核心瓶頸。 在此背景下,基於雲端協同的實時渲染技術,正成為破局的關鍵——它並非簡單的遠程顯示,而是旨在徹底打破終端的物理限

虛擬現實 , 雲計算 , 數字圖像 , 負載均衡 , 前端

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