tag vr

標籤
貢獻5
76
05:56 PM · Oct 25 ,2025

@vr / 博客 RSS 訂閱

3DCAT - VR電子商務應用中的7個優勢

從電子商務的角度來看,虛擬現實可以通過多種方式為在線賣家帶來好處。VR可帶來身臨其境、富有創意且令人難忘的客户體驗,可以極大地提高轉化率。VR可以通過更多方式使賣家受益,以下列舉了VR虛擬現實給電子商務行業帶來的7個優勢。 用户可以虛擬參觀展廳和商店 藉助 VR 技術,零售商可以利用虛擬現實的 360 度優勢構建虛擬購物體驗,從而創建完整的 360 度虛擬商店遊覽,允許客户在家中舒適

渲染 , vr

收藏 評論

3DCAT - 重塑購車體驗,實時雲渲染賦能東風日產探路雲看車新體驗

在科技日新月異的今天,汽車行業正經歷着前所未有的深刻變革。隨着互聯網+、大數據、人工智能等新興技術的深度融合,汽車營銷策略也迎來了從傳統展示到數字化體驗的跨越。 消費者的購車習慣逐漸傾向於線上互動與深度體驗,希望在線上獲得線下同等的體驗,迫使汽車製造商及經銷商重新審視其市場策略。在這一背景下,如何利用前沿技術優化產品展示、提升用户體驗,成為汽車營銷領域亟待解決的核心議題。 01 強強聯合,重塑購車

渲染 , 雲計算 , vr , 車聯網 , 可視化

收藏 評論

3DCAT - 汽車虛擬仿真雲應用部署方案詳解

汽車虛擬仿真是指利用軟件和數學模型,模擬汽車的設計、製造、測試和運行等過程,以及汽車與環境、駕駛員、乘客等的交互。汽車虛擬仿真可以幫助汽車工程師快速驗證方案,優化性能,降低成本,提高安全性和可靠性。 汽車虛擬仿真廣泛應用於汽車設計、製造、測試和運行等多個領域。在設計方面,通過在計算機上構建三維模型進行形狀、顏色、材質的調整,並分析氣動性、結構性和熱性以提升外觀和功能;製造方面,通過模擬生產流程、零

渲染 , vr , 實時交互 , 三維模型 , 實時計算

收藏 評論

3DCAT - 實時雲渲染賦能2024廣東旅博會智慧文旅元宇宙體驗館上線!

廣東國際旅遊產業博覽會(以下簡稱“旅博會”)是廣東省傾力打造的省級展會品牌,自2009年獨立成展至今已成功舉辦十五屆。2024廣東旅博會於9月13—15日在廣州中國進出口商品交易會展館A區舉辦,線上旅博會“智慧文旅元宇宙體驗館”於9月13日至23日開放。 作為旅博會連續第三年打造的“智慧文旅元宇宙體驗館”,本屆旅博會“元宇宙”共有二大亮點,一是新增廣東文旅數字化創新體驗區,您可通過元宇宙線下體驗

渲染 , 元宇宙 , vr

收藏 評論

碼海航行俠 - 大模型租用雲服務

眾所周知,這幾年會展行業出現了這麼一個現象,實體展廳受到場地條件的限制,越來越多的參展企業正在將企業展廳移到了線上做展會,企業線上展廳定製化、個性化與虛擬展廳標準化、產品化成為有效的組合的形式出現在觀眾面前,商迪3D為參展企業打造一直在線的VR在線虛擬3D展廳,利用3D三維虛擬仿真虛擬化技術,還原真實場景和真實圖像,構建一個三維數字虛擬雲展廳,讓觀眾隨時

移動端 , 大模型租用雲服務 , 雲計算 , 3d , 雲服務 , vr , 虛擬化技術

收藏 評論

王治治 - VR 眼鏡成 Facebook 最艱鉅的技術挑戰?扎克伯格在財報上表了個決心...

FaceBook 首席執行官馬克·扎克伯格週三在財報電話會議上強調,虛擬現實和增強現實將是 Facebook 投資的關鍵領域。同時他也提到,儘管該公司在推進虛擬現實方面已經取得了一些重要的里程碑,但製造能夠獲得主流認可的 AR 眼鏡將是“十年來最艱鉅的技術挑戰之一”。 扎克伯格認為這一艱鉅挑戰的難點在於“將超級計算機安裝在眼鏡框架中”。 AR/VR 的潛力點 —— 下一個「計算平台」 “我發現有

Facebook , vr

收藏 評論

點量實時雲渲染 - 輕鬆暢遊VR世界,無需高配置|點量實時雲渲染技術

傳統VR眼鏡在使用中存在一些顯著不足,而實時渲染技術又是如何解決的?接下來與大家共同探討遇到的問題以及實時渲染在VR眼鏡中的實際應用。 1、高配置要求 目前主流VR一體機的眼鏡需要較高配置才能運行普通VR內容,且受限於VR眼鏡的算力限制,無法運行大型的VR內容。 2、空間和時間限制 部分非VR一體機的設備,算力來自於PC設備,則需要使用線纜連接,用户的活動範圍和自由度受限,這對於教學和

渲染 , 虛擬現實 , 3d , vr

收藏 評論

字節跳動視頻雲 - 沉浸式文旅新玩法-基於4D GS技術的真人數字人賦能VR體驗升級

線下沉浸式劇場與 LBE VR 相結合,會碰撞出什麼樣的火花?本次 PICO 視頻、東方演藝集團與火山引擎一起,將沉浸式演出《只此周莊》的部分場景復刻到了 VR 世界,讓用户在虛擬的古代周莊夜市裏,體驗了古老的故事以及精彩紛呈的歌舞表演。 在傳統的 VR 內容中,通常使用全景相機錄製或 CG 技術製作人物資產。這兩種方法,前者只能滿足 3DoF 場景,後者往往受到成本和製作期的約束,難以呈現高質量

音視頻 , 3d , vr

收藏 評論

點量實時雲渲染 - 破解雲VR教育普及難題: 點量實時雲渲染——實現跨終端無界協同

在數字化轉型浪潮中,教育領域正迎來深刻變革。尤其是虛擬現實(VR)技術,憑藉其沉浸式、交互式特點,成為推動教學方式演進的重要力量。然而,傳統VR教學方案受限於硬件性能、部署成本與使用門檻等因素,難以大規模普及。在此背景下,雲VR教學模式成為新的發展方向藉助以點量雲流實時雲渲染為代表的輕終端交互技術,可以突破傳統教學瓶頸,為教育行業帶來全新的可能性。 一、雲 VR 教學:邁向教育普惠與深度沉浸的新

資訊 , 服務器 , c++ , vr , Python

收藏 評論