FaceBook 首席執行官馬克·扎克伯格週三在財報電話會議上強調,虛擬現實和增強現實將是 Facebook 投資的關鍵領域。同時他也提到,儘管該公司在推進虛擬現實方面已經取得了一些重要的里程碑,但製造能夠獲得主流認可的 AR 眼鏡將是“十年來最艱鉅的技術挑戰之一”。
扎克伯格認為這一艱鉅挑戰的難點在於“將超級計算機安裝在眼鏡框架中”。
AR/VR 的潛力點 —— 下一個「計算平台」
“我發現有一個非常令人興奮的問題需要解決。而且我認為,一旦這一問題可以實現,其潛力將很大。”
正如扎克伯格所説,Facebook 多年來已經清楚地傳達了它所看到的 VR 和 AR 潛力,即“下一個計算平台”。上個月,Facebook 分享了有關在與 AR 交互的神經接口等領域進行投資的更多信息。
扎克伯格週三表示:“我相信增強現實和虛擬現實將比任何現有平台都能帶來更深刻的存在感和社會聯繫感。” “而且它們將成為將來我們與計算機交互的重要組成部分。因此,我們將繼續投入大量資金,以在此處構建最佳體驗。這將佔我們總體研發預算的主要部分生長。”
Oculus Quest 2 的成功,也是扎克伯格信心的來源。“我認為,我們從產品中獲得的反饋使我們更有信心,我們對這裏未來的預測將會實現,而且我們將重點放在正確的領域。”
此外,他説,Quest 擁有“迄今為止最好的 VR 內容陣容”。並且值得注意的是,這一產品的應用已經不再侷限於遊戲領域。“最常用的應用是社交應用,這符合我們最初的理論,即為什麼我們要首先構建此平台。” “我們還看到了生產力領域甚至健身領域的潛力。”
但扎克伯格表示,Facebook 要建立其 AR 和 VR 平台還有很長的路要走。 “而且我不想誇大其詞,因為我認為,與當今已經取得巨大成功的大型平台相比,它顯然仍處於小型發展階段。”
為什麼説 AR/VR 將會是計算機歷史上的新浪潮?
當前所有未來的主要前沿計算機技術中,似乎只有 AR/VR 才能做到以“全新且獨立的產品形態”而存在,不需要依附於其它物品對象。
AR/VR 將是繼 PC 電腦、智能手機之後,唯一能廣泛普及到每一個大眾消費者手中的強大計算機科技產品。而按照業內分析師所述,AR/VR 的產品形態也會經歷類似從 PC 電腦(AR/VR 頭戴式顯示器,簡稱頭顯)到智能手機(智能 AR/VR 眼鏡)的發展路線。
雖然以 Oculus、HTC Vive、索尼等品牌為代表的第一代消費級 VR 頭顯早在 2016 年便正式推出,但這五年來在產品形態上仍未有突破性的改進,無法擺脱“頭盔”的範式。
如何打造體積更小、更便攜的 AR/VR 頭顯,正成為各家廠商的研究重心。當這些設備真的成為“眼鏡”的那一天,可能就是成為大眾級別消費品的時代了,可能也會掀起繼PC電腦、智能手機之後,計算機歷史上的又一次新浪潮。
部分參考資料:
ZDNet:《Mark Zuckerberg calls AR glasses "one of the hardest technical challenges of the decade"》
映維網:《計算機歷史上的第二次大浪潮:AR/VR》