tag 美術設計

標籤
貢獻2
52
07:21 AM · Nov 06 ,2025

@美術設計 / 博客 RSS 訂閱

侑虎科技 - UE4彈簧草及擴展

【USparkle專欄】如果你深懷絕技,愛“搞點研究”,樂於分享也博採眾長,我們期待你的加入,讓智慧的火花碰撞交織,讓知識的傳遞生生不息! 如果草交互想實現回彈效果,就不能純靠材質,而要有辦法記錄歷史狀態。 找了一圈,發現下面這種在RT上做物理迭代的方案最便捷:【UE5 模擬交互篇】(五)物理場方式實現植被交互 本文復現此法,並做一些簡單擴展。 一、彈簧草 基本思路與參考文章相同,只記錄一

渲染 , unreal , 美術設計

收藏 評論

侑虎科技 - 高度場流體模擬

【USparkle專欄】如果你深懷絕技,愛“搞點研究”,樂於分享也博採眾長,我們期待你的加入,讓智慧的火花碰撞交織,讓知識的傳遞生生不息! 一、原理 參考這個論文:《Real-time Simulation of Large Bodies of Water with Small Scale Details》 核心是這兩個公式: 我在這篇《波動方程與淺水方程》中作了説明,轉貼如下:

渲染 , 美術設計

收藏 評論

侑虎科技 - UE4.26 Emissive Decal(發光貼花)模擬Light Function

【USparkle專欄】如果你深懷絕技,愛“搞點研究”,樂於分享也博採眾長,我們期待你的加入,讓智慧的火花碰撞交織,讓知識的傳遞生生不息! 主要是想用Emissive Decal(發光貼花)來模擬出SpotLight的Light Function效果。 原因是SpotLight的Light Function依賴於陰影,而SpotLight開陰影比較費,且UE4移動端似乎不支持Light Func

渲染 , ueditor , 美術設計

收藏 評論

億元程序員 - 給大家分享一波獨立遊戲資源網站,大家快點贊關注加收藏

引言 有過遊戲開發經驗的小夥伴都知道,作為一個程序員,無論多麼複雜的功能,只要死磕一下總能做出來。所以真正讓獨立遊戲開發者真正頭疼的並不是代碼不會寫,而是想做的遊戲,卻沒有合適的美術資源,自己做的話又要學習又要設計,這樣下來非常地累,也沒有美術妹子幫忙。因為下面筆者給大家分享一波獨立遊戲資源的網站,大家快點贊關注加收藏! 獨立遊戲資源網站分享 1. kenney.nl: Kenney 提供各種高質

獨立開發者 , 遊戲開發 , 網站 , 資源 , 美術設計

收藏 評論