1)如何減緩邊玩邊下導致的發熱問題
2)如何選擇網絡框架
3)關於函數參數使用Lambda表達式的疑問
4)Unity 5.6升級2018.4,播放特效閃退
這是第297篇UWA技術知識分享的推送。今天我們繼續為大家精選了若干和開發、優化相關的問題,建議閲讀時間10分鐘,認真讀完必有收穫。
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UWA每週推送的知識型欄目《厚積薄發 | 技術分享》已經伴隨大家走過了419個工作周。精選了2024年十大精彩問答分享給大家,期待2025年UWA問答繼續有您的陪伴。
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Q1:PuerTS和HybridCLR哪個更適合開發微信小遊戲
PuerTS和HybridCLR哪個更適合開發微信小遊戲?哪個更快