tag rendering

標籤
貢獻1
77
06:27 AM · Oct 27 ,2025

@rendering / 博客 RSS 訂閱

侑虎科技 - 設置Application.targetFrameRate沒有起作用的原因

1)設置Application.targetFrameRate沒有起作用的原因 ​2)Unity如何監聽程序退出,包括被後台kill 3)降低Mesh LOD是否會降低片元函數的執行次數 4)TMP SubMeshUI出現的原因 這是第304篇UWA技術知識分享的推送。今天我們繼續為大家精選了若干和開發、優化相關的問題,建議閲讀時間10分鐘,認真讀完必有收穫。 UWA 問答社區

performance , rendering , Android

收藏 評論

侑虎科技 - Timeline動畫「硬切」的問題

1)Timeline動畫「硬切」的問題 2)移動平台紋理壓縮格式選擇ASTC,美術出圖還需遵守POT嗎 3)如何去掉DOTS Unity.Entities.Graphics創建的BatchRendererGroup的UI相機回調 4)Timeline播放動畫會產生位移的問題 這是第409篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識

animation , rendering , assets

收藏 評論

侑虎科技 - 在MMORPG中,其他玩家和怪物的同步做法

1)在MMORPG中,其他玩家和怪物的同步做法 ​2)AssetBundle通過Offset加密/解密問題 3)加載預製體API區別 4)關於MaterialPropertyBlock的使用問題 這是第340篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community.uwa4d

loading , network , rendering , ab

收藏 評論

侑虎科技 - Sprite紋理被材質引用導致冗餘問題

1)Sprite紋理被材質引用導致冗餘問題 2)為什麼在Android端發現Vertices shaded次數遠大於Unity場景中的模型頂點數 3)物體使用Unlit的材質,為何會被點光源打斷合批 4)微信小遊戲2D動畫方案如何選擇 這是第439篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA

animation , gpu , rendering , memory

收藏 評論

侑虎科技 - AssetBundle在移動設備上丟失

1)AssetBundle在移動設備上丟失 2)Unity雲渲染插件RenderStreaming,如何實現多用户分別有獨立的操作 3)如何在圓柱體類型的地圖中編程玩家的輸入 4)Mixamo動畫的根運動問題 這是第380篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:communit

animation , script , rendering , ab

收藏 評論

侑虎科技 - Text Mesh Pro圖文混排如何對任何圖片都能實現

1)Text Mesh Pro圖文混排如何對任何圖片都能實現 2)PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs設置無效的問題 3)Prefab對DLL中腳本的引用丟失 4)如何在第三人稱藍圖模板中獲得當前相機SpringArm的Target Arm Length 這是第386篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區

script , rendering , webgl , ui

收藏 評論

侑虎科技 - WebGL-編譯報錯,如何定位sendfile報錯位置

1)WebGL-編譯報錯,如何定位sendfile報錯位置 2)設置DepthBufferBits和設置DepthStencilFormat的區別 3)Unity打包exe後,遊戲內拉不起Steam的內購 4)使用了Play Asset Delivery提交版本被Google報錯 這是第395篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技

rendering , webgl , platform

收藏 評論

侑虎科技 - 開發微信小程序遊戲,有沒有類似Debug真機圖形的方法

1)開發微信小程序遊戲,有沒有類似Debug真機圖形的方法 2)Unity中如何實現動態實時的車削效果 3)動態創建的Texture,有什麼辦法可以讓他保持ASTC麼 4)Unity轉微信小遊戲的日誌問題 這是第416篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community.

rendering , webgl , textures

收藏 評論

侑虎科技 - 關於CanvasRenderer.SyncTransform觸發調用的機制

1)關於CanvasRenderer.SyncTransform觸發調用的機制 2)小遊戲Spine裁剪掉幀問題 3)Dedicated Server性能問題 4).mp4視頻放入RT進行渲染的性能分析閉坑指南 這是第421篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:communi

animation , rendering , server , ui

收藏 評論

侑虎科技 - 粒子系統開啓Noise模塊在移動端的消耗如何

1)粒子系統開啓Noise模塊在移動端的消耗如何 2)為何小幅度縮放多個對象會取消選擇這些對象 3)如何獲取輸入操作的鍵值 4)Unity程序背景設置透明問題 這是第429篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community.uwa4d.com UWA QQ羣:79

script , rendering , ui

收藏 評論

侑虎科技 - 如何用GPU Instancing來優化樹木草石重複模型

1)如何用GPU Instancing來優化樹木草石重複模型 2)Unity ASTC壓縮後的紋理在部分安卓機型上不顯示 3)現在大部分項目的豎版UI設計分辨率是多少 4)Android上拖拽物體不實時跟隨手指的問題 這是第430篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:comm

rendering , platform , ui

收藏 評論

侑虎科技 - 為什麼場景中沒有剛體更無碰撞事件但仍有較高物理耗時

1)為什麼場景中沒有剛體更無碰撞事件但仍有較高物理耗時 2)如何優化與Camera相關的多個RT 3)解析Unity Profiler.data的思路 4)血條信息用哪種方案性能更好 這是第435篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community.uwa4d.com

editor , rendering , ui

收藏 評論