1)MuMu模擬器運行一段時間後Device.Present耗時突然上升
2)如何在運行過程中獲得温度信息
3)Input System鼠標更換主按鍵的Bug
4)如何禁止Unity向https://config.uca.cloud.unity3d.com發送設備信息
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Q:MuMu模擬器運行一段不固定的時間後Device.Present耗時突然上升,其中看Profiler裏的有一個加載的信號量等待時間很長,不明白其中原因,想問問是否有朋友可以幫忙解釋。
下圖是用Profiler記錄到的一個過程:
使用的引擎版本:Unity 2019.4.28f。
MuMu模擬器嘗試了32位和64位的多個版本都能復現這個問題,真機和其它模擬器沒有遇到。
我們對比相同引擎版本的另外一個項目,發現以下設置似乎會影響這個問題,還不是非常確定,説不確定是因為兩點:
1. 這個問題發生時間不確定;
2. 在一個同事的模擬器上只需要將BlitType設置為Always就沒有遇到上述問題,而另外一個同事的模擬器需要設置BlitType為Always並且禁用Optimized Frame Pacing。
A1:我也碰到了相同的問題,目前好像只有關閉Optimized Frame Pacing有效。
感謝JackCheng@UWA問答社區提供了回答
A2:建議嘗試,隔一段時間就強制設置一下限幀:
IEnumerator Start() { yield return new WaitForSeconds(10); Application.targetFrameRate = 31; Application.targetFrameRate = 30; }
感謝littlesome@UWA問答社區提供了回答
A3:也遇到完全一樣的問題。感覺模擬器閒置一邊更容易出現(一般十分鐘內),一直有操作的話反而不太容易(大約需要一個小時)。
一般情況下,遊戲卡死往往模擬器也會很卡,這種卡的情況下,模擬器幾乎沒啥影響,可以正常開其他東西。懷疑模擬器對Google的這個Optimized Frame Pacing支持不太好,換過更高版本的Android SDK也是無效。
打開這兩個選項,的確對手機端的體驗有一定提升。
現在想要探索的解決思路是判斷Andorid系統版本比較低的情況下,運行時關閉 Optimized Frame Pacing。
目前還沒找到運行時關閉的辦法。
感謝leviyuan@UWA問答社區提供了回答
Performance
Q:請問如何在運行過程中獲得温度?我需要做個功能,如果温度高就降幀和降畫質。
A:温度統計的規則還是比較複雜的,因為不同的設備獲取到的温度值的數量很不一樣(有些只能拿到電池温度,有些可以拿到20多個温度,包含電池、各個CPU、多個GPU、各種傳感器等等),所以不同工具雖然獲取機制差不多,但算出來的温度應該都會有些差異。
然後工具獲取到的温度值和手感温度大多數情況下是不對應的(會出現温度值高,但手感温度不高的情況),所以不太建議把獲取的温度值作為準確的發熱依據,最好還是用FPS之類可以準確統計的值。
該回答由UWA提供
Script
Q:問題描述:把鼠標右鍵綁定一個動作名Cancel,此時點右鍵時能收到事件,然後在設置裏把鼠標的主按鍵換成右鍵,此時我們的預期是點左鍵會收到事件,點右鍵收不到事件,但是在大部分電腦上還是右鍵收到事件Cancel。
臨時解決方案:鼠標按鍵功能不通過Input System實現,用Input.GetMouseButtonDown來實現。
Unity版本:2020.3
Input System版本:1.3.0
系統:Windows10,Windows11
大家有沒有遇到過這個問題,或者有沒有解決方案呢?
A1:可能是你的鍵位映射沒有設置好。正常情況下有一個默認鍵位設置,就是你們原本的。然後外層還有一層供修改的鍵位設置。一般操作時操作可修改的鍵位設置。
感謝曼華@UWA問答社區提供了回答
A2:Input System的思路是把代碼實現的功能改成配製實現,所以運行時不應該再去修改設置,還有一點就是相同的配製在不同電腦上的表現不一致,如果上層的功能依賴一個不穩定的底層,上層是沒有辦法修正的。
感謝題主李偉@UWA問答社區提供了回答
Platform
Q:Unity轉微信小遊戲,發現啓動的時候會向https://config.uca.cloud.unity3d.com發送請求,影響啓動時間。
有沒有辦法關掉,版本2019,2021。
A:發佈設置裏看看有沒有Disable HW Statistics這樣的關鍵字。
感謝李偉@UWA問答社區提供了回答
封面圖來源於網絡
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