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Animator.Enable一幀內兩次設置之間的動畫控制屬性變更失效

1)Animator.Enable一幀內兩次設置之間的動畫控制屬性變更失效
2)移動端Shader的Varying插值後是否會寫回主存
3)Unity Avatar在大型MMO中使用情況如何
4)UnityWebRequest加載外部圖片,尺寸是否必須是4的倍數


這是第360篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。

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Animation

Q:我用Animator控制了圖片的縮放,但是由於被Animator控制的物體屬性不能自己更改,所以我先將Animator設為false,再變更圖片的縮放,再將Animator設為true。可是,在運行時發現,我變更的圖片縮放並沒有被應用,圖片Animator進入的動畫狀態是一個未開啓WriteDefaults,並且沒有動畫的狀態,按理來説是不會寫入默認值的。現在非常困惑,請求大佬們幫助。

A:同一幀在Update裏改肯定會被動畫生命週期的操作覆蓋掉,在LateUpdate裏改則不會,不過改完就恢復也就只顯示一幀基本看不出效果。

感謝萌呆瞎@UWA問答社區提供了回答

Shader

Q:移動端Shader使用Varying插值後會寫回主存嗎?

A:簡單解決方案是使用RenderTexture把GPU需要的參數畫進去,比如配置成GlobalTexture之類的。

感謝歐月鬆@UWA問答社區提供了回答

Animation

Q:我想問一下,在大型MMO類的遊戲中使用動畫重定向(同一個動畫複用到不同模型)的技術多嗎?對於模型精確控制影響大嗎?對換裝這些功能是否有影響?

我想知道,目前市面的遊戲中更多是單一模型對應自己的動畫的方案,還是複用動畫的這種形式?能否分析一下在不同遊戲的使用侷限?

A:現在使用動畫重定向的遊戲還是比較多的,一般也沒有什麼大影響。但是使用時要把非通用骨骼的動畫做到另一個動畫機上面,比如衣服專用的披風。

感謝歐月鬆@UWA問答社區提供了回答

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Q:UnityWebRequest加載外部圖片,尺寸是不是4的倍數有影響嗎?

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封面圖來源於網絡


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