Nov 25 2025
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【URP】Unity[相機]自定義相機
【從UnityURP開始探索遊戲渲染】專欄-直達
Universal Additional Camera Data 組件概述
在 Unity Universal Render Pipeline (URP) 中,UniversalAdditionalCameraData 組件是擴展標準相機功能的核心組件,它提供了 URP 特有的相機配置選項。每個 URP 相機都會自動附加這個組件。
自定義相機
遊戲開發
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unity3d
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圖形學
Nov 24 2025
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【URP】Unity[相機]渲染類型
【從UnityURP開始探索遊戲渲染】專欄-直達
URP 相機渲染類型概述
在 Unity Universal Render Pipeline (URP) 中,相機組件提供了多種渲染類型選項,用於控制相機如何參與渲染流程。這些類型決定了相機是否渲染、如何與其他相機交互以及渲染結果的用途。
主要渲染類型及其用途
Base(基礎)
用途:這是默認的渲染類型,用於渲染遊戲世界的主要視圖。Bas
遊戲開發
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unity3d
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圖形學
Nov 23 2025
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【URP】Unity[相機]渲染順序
【從UnityURP開始探索遊戲渲染】專欄-直達
URP相機渲染流程核心機制
基礎渲染管線順序
Depth Pre-Pass:可選深度預渲染(需手動開啓)
Opaque Rendering:不透明物體從近到遠排序渲染
Skybox Draw:天空盒繪製(默認在透明物體之前)
Transparent Rendering:透明物體從遠
遊戲開發
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unity3d
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圖形學
Nov 14 2025
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【URP】Unity[後處理]暈影Vignette
【從UnityURP開始探索遊戲渲染】專欄-直達
暈影(Vignette)是Unity URP後處理中的一種視覺效果,主要用於模擬攝影中圖像邊緣變暗或去飽和的現象。它通過將觀眾注意力引導至畫面中心來增強視覺焦點,常見於電影、遊戲等場景中。
發展歷史
暈影效果最初源自攝影技術,後逐漸被引入數字圖像處理領域。在Unity中,早期版本通過標準資源包實現,隨着URP/HDRP管線的推出,該效果被整合
遊戲開發
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圖形學
Nov 07 2025
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【光照】Unity中的[光照模型]概念辨析
【從UnityURP開始探索遊戲渲染】專欄-直達
基礎光照模型
標準光照模型(Standard Lighting Model)
定義:傳統光照計算的框架,通常包含漫反射、鏡面反射和環境光三部分。
特點:非物理經驗模型,計算簡單但缺乏真實感。
從屬關係:
包含 漫反射 和 高光反射
是 Phong模型 和 Blinn-Phong模型
遊戲開發