tag memory

標籤
貢獻20
79
06:26 AM · Oct 27 ,2025

@memory / 博客 RSS 訂閱

悟已往之不諫 - it.c

/* USER CODE BEGIN Header */ /** ****************************************************************************** * @file stm32f1xx_it.c * @brief Interrupt Service Routines. *

sed , 物聯網 , include , memory

收藏 評論

mob64ca12e8d855 - ollama如何設置使用gpu推理

在本文中,我們將探討如何設置 ollama 以使用 GPU 進行推理。隨着人工智能模型的日益複雜,利用 GPU 的高速處理能力,使得推理過程得到顯著的加速,這也成為了當前技術環境中一個重要的課題。 問題背景 在開發和部署機器學習模型的過程中,尤其是需要實時推理的場景,單純使用 CPU 已經無法滿足性能要求。隨着深度學習框架的發展,許多開發者希望通過 GPU 來提升推理效率,使得複

User , aigc , 基礎設施 , memory

收藏 評論

侑虎科技 - 為什麼使用發射Mesh的粒子系統會使Graphics內存暴漲

1)為什麼使用發射Mesh的粒子系統會使Graphics內存暴漲 2)SLG類型遊戲需要做動態幀率機制嗎 3)Use Sprite Mesh這個功能有什麼副作用嗎 4)為什麼不用的TMP字體也會被加載入內存 這是第436篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community

editor , memory , ui

收藏 評論

侑虎科技 - FairyGUI圖標文字合批失敗的原因

1)FairyGUI圖標文字合批失敗的原因 2)為什麼Cubemap的內存佔用超高 3)如何找到網格某個切面的中心點 4)為什麼SafeZone在倒屏後方向相反 這是第428篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community.uwa4d.com UWA QQ羣:7

script , memory , ui

收藏 評論

煙雨江南的秋 - 外設如何和BIOS通訊

                            外設位寬為8、16、32時,CPU與外設之間地址線的連接方法 有不少人問到: flash連接CPU時,根據不同的數據寬度,比如16位的NOR FLASH (A0-A19),處理器的地址線要(A1-A20)左移偏1位。為什麼要偏1位? 從軟件和CPU的角度而言,一個

取地址 , 移動開發 , 數據 , memory , 外設如何和BIOS通訊 , ios

收藏 評論

編程小匠人之魂 - jessma開發一個網遊登陸器

使用c#製作賽爾號登錄器 需求: 打開賽爾號官網,發現我的chrome瀏覽器無法運行Flash。這是因為Adobe 公司放棄了對 Flash Player 的支持。 那麼如果我想要玩遊戲,又不想下載別的瀏覽器,只好自己寫一個登陸器了。 創建項目 首先創建新項目 然後建幾個窗體 建好大致就是下面這樣。

System , jessma開發一個網遊登陸器 , 架構 , 後端開發 , Click , memory

收藏 評論

浪遏飛舟 - JavaScript 內存泄漏

生活可能不像你想象的那麼好,但是也不會像你想象的那麼糟糕。人的脆弱和堅強都超乎了自己的想象,有時候可能脆弱的一句話就淚流滿面,有時候你發現自己咬着牙,已經走過了很長的路 如何避免 JavaScript 中的內存泄漏 像 C 語言這樣的底層語言一般都有底層的內存管理接口,比如 malloc()和free()。相反,JavaScript 是在創建變量(對象,字符串等)時自動進行了分配內存,並且在不使用

performance , observable , co , 內存泄漏 , memory

收藏 評論

信息流星 - throttlestop倍頻不生效

目錄 AIR32F103(一) 合宙AIR32F103CBT6開發板上手報告 AIR32F103(二) Linux環境和LibOpenCM3項目模板 AIR32F103(三) Linux環境基於標準外設庫的項目模板 AIR32F103(四) 27倍頻216MHz,CoreMark跑分測試 AIR32F103(五) FreeRTOSv

f5 , throttlestop倍頻不生效 , 架構 , 後端開發 , 編譯器 , memory

收藏 評論

素雨末 - 如何優化Java應用內存使用?

一、內存問題的三大根源 在動手優化前,先明確問題來源: 類型 表現 根本原因

G1 , 後端開發 , JAVA , memory , 對象創建

收藏 評論

mob649e81567471 - ollama如何使用顯卡

在當前的AI開發生態中,如何利用顯卡來提升模型的訓練與推理性能成為了每個開發者的重要課題。最近,我在使用Ollama時碰到了一些關於顯卡的使用問題,現將此過程的解決方案記錄下來,以便未來參考。 問題背景 隨着深度學習與自然語言處理的不斷髮展,顯卡成為了訓練大型語言模型的重要計算資源。Ollama是一個支持多種架構的框架,然而在我第一次嘗試利用顯卡時,出現了一些異常現象。

aigc , 深度學習 , memory , CUDA

收藏 評論

數據分析大師 - CUDA學習筆記(一)

__ldg 功能:從 global memory 通過只讀緩存(read-only cache)加載數據。 template typename T __device__ __forceinline__ T __ldg(const T* ptr); 注意這並不是函數原型,但是你可以這麼理解,T並不是所有類型都能適配的。

API , 緩存 , 後端開發 , memory , 筆記 , CUDA , Python

收藏 評論

侑虎科技 - 如何統計DrawMeshInstancedIndirect繪製物體的Triangle數據

1)如何統計DrawMeshInstancedIndirect繪製物體的Triangle數據 2)如何量化骨骼數量對功耗的影響 3)Sprite Atlas和單獨的Sprite的RW設置分別如何影響內存 4)Playable的Animator.WriteTransform一直執行在一個Job線程裏 這是第444篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA

animation , gpu , memory

收藏 評論

侑虎科技 - Sprite紋理被材質引用導致冗餘問題

1)Sprite紋理被材質引用導致冗餘問題 2)為什麼在Android端發現Vertices shaded次數遠大於Unity場景中的模型頂點數 3)物體使用Unlit的材質,為何會被點光源打斷合批 4)微信小遊戲2D動畫方案如何選擇 這是第439篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA

animation , gpu , rendering , memory

收藏 評論

mob64ca12ee2ba5 - ollama 內存不釋放

在使用 Ollama 進行大規模模型推理時,我們受到了一種困擾——“ollama 內存不釋放”問題。這個問題不僅減緩了系統的響應速度,還可能導致服務崩潰,影響業務的連續性。 問題背景 在實際生產環境中,Ollama 被廣泛用於 NLP 任務,如文本生成與翻譯。我們的一位用户在使用 Ollama 時,發現每次調用模型後,內存使用量不斷上升,最終導致系統中斷。他描述道:

內存管理 , aigc , memory , ci

收藏 評論

Yujiaao - 乞丐是如何節約Java內存的

作者:米哈伊爾·沃龍佐夫 為什麼要減少內存佔用 本文將為您提供有關 Java 內存消耗優化的一般建議。 內存使用優化在 Java 中很重要。系統性能主要限於內存訪問性能而非 CPU 主頻,否則,為什麼 CPU 生產商要實現所有這些 L1、L2 和 L3 緩存?這意味着通過減少應用程序內存佔用,您很可能會通過讓 CPU 等待更少量的數據來提高程序數據處理速度。即:節省內存會提高性能! Java 內存

outofmemoryerror , arraylist , JAVA , memory , object

收藏 評論

mob64ca14154457 - drools規則引擎詳細架構

目錄 6. Drools高級語法 6.1 global全局變量 6.2 query查詢 6.3 function函數 6.4 LHS加強 6.4.1 複合值限制in/not in 6.4.2 條件元素eval 6.4.3 條件元素not 6.4.4 條件元素exists

全局變量 , drools規則引擎詳細架構 , System , 架構 , 後端開發 , memory

收藏 評論

侑虎科技 - 2024年度大賞 | UWA問答精選

UWA每週推送的知識型欄目《厚積薄發 | 技術分享》已經伴隨大家走過了419個工作周。精選了2024年十大精彩問答分享給大家,期待2025年UWA問答繼續有您的陪伴。 UWA 社區主頁:community.uwa4d.com UWA QQ羣:793972859 Q1:PuerTS和HybridCLR哪個更適合開發微信小遊戲 PuerTS和HybridCLR哪個更適合開發微信小遊戲?哪個更快

editor , script , network , ab , memory

收藏 評論

mob64ca140ce312 - QSharedMemory 共享數據

  Qt提供了一種安全的共享內存的實現QSharedMemory,以便在多線程和多進程編程中安全的使用。   先説下實現共享內存的步驟,然後用一具體的實例説明。   (一)向共享內存中提供數據的一方:   1,定義QSharedMemory shareMemory,並設置標誌名shareMemory.setKey(),例如shareMemory.setK

機器學習 , 共享內存 , QSharedMemory 共享數據 , 數據 , 人工智能 , memory

收藏 評論

mob64ca14193248 - STM32中DMA的使用入門_51CTO博客

前言:現代 MCU 經常需要處理大量外設數據(ADC、UART、SPI、I²C 等),如果把這些數據搬運完全交給 CPU,會佔用大量 CPU 週期,降低系統響應能力。**DMA(Direct Memory Access,直接內存訪問)**就是解決這個問題的利器:它可以在不佔用 CPU 的情況下,把外設數據自動搬運到內存(或把內存數據搬到外設),顯著降低

數據 , 單片機 , stm32 , 後端開發 , 嵌入式硬件 , memory , harmonyos

收藏 評論

侑虎科技 - 如何解決ProtoBuf反序列化中GC高的問題

1)如何解決ProtoBuf反序列化中的GC高的問題 2)如何在編輯器中集成實時查看Mipmap使用層級工具 這是第455篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community.uwa4d.com UWA QQ羣:793972859 From UWA AI 問答 Q:有沒有比較好

性能優化 , 遊戲開發 , memory

收藏 評論

温柔一刀 - metal tile memory 用於 compute

如果單從初衷和預想的價值來看,還是很誘人的。在馮諾依曼體系中,cpu計算和memory存儲是分離的,而兩者之間的data movement會造成高延遲和高耗能。 關於PIM類似的思想在50年前曾有人提出過,比如1969年WILLIAM H. KAUTZ發表的論文Cellular Logic-in-Memory Arrays和1970年在斯坦

機器學習 , google , 人工智能 , memory , 浮點數

收藏 評論

網絡安全守護先鋒 - systemV 共享內存和 posix 共享內存的區別

共享內存------總結 共享內存是允許兩個或多個進程共享一給定的區域。因為數據不需要在客户機和服務器之間複製,所以這是最快的一種IPC.使用共享內存的唯一訣竅就是多個進程對一定區域的同步存取。若服務器將數據放到共享內存區,則在服務器做完這一操作之前,客户機不應該去取這些數據。通常信號量被用來實現對共享內存存取的同步。 要使用一塊共享內存首先要分配他,隨後需要訪問這

機器學習 , 共享內存 , 人工智能 , memory , 鍵值

收藏 評論

晨曦微露s - WriteProcessMemory

首先説説虛擬內存和物理內存: 虛擬內存就是採用硬盤來對物理內存進行擴展,將暫時不用的內存頁寫到硬盤上而騰出更多的物理內存讓有需要的進程來用。當這些內存頁需要用的時候在從硬盤讀回內存。這一切對於用户來説是透明的。通常在Linux系統説,虛擬內存就是swap分區。在X86系統上虛擬內存被分為大小為4K的頁。 每一個進程啓動時都會向系統申請虛擬內存(VSZ),內核同意或者拒

機器學習 , 物理內存 , WriteProcessMemory , 人工智能 , memory , 虛擬內存

收藏 評論

侑虎科技 - 如何優化.so mmap內存佔用

1)如何優化.so mmap內存佔用 ​2)模擬器下物理碰撞失效 3)Unity RenderTexture的釋放在安卓上並不能使GL內存完全回落 4)數字人中,怎麼做到鬍子固定在嘴巴皮膚上 這是第319篇UWA技術知識分享的推送。今天我們繼續為大家精選了若干和開發、優化相關的問題,建議閲讀時間10分鐘,認真讀完必有收穫。 UWA 問答社區:answer.uwa4d.com

animation , memory

收藏 評論