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06:37 AM · Oct 27 ,2025

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侑虎科技 - java.lang.NoSuchMethodError的不明崩潰問題

1)java.lang.NoSuchMethodError的不明崩潰問題 2)微信小遊戲有可行的分析Mono內存的方法嗎 3)遊戲運行中,從對象池裏拿Item時動態設置物體錨點,導致DC成倍增加 4)Scriptable Build Pipeline打包Scritptable Object報錯 這是第384篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答

crash , ab , webgl , ui

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ZEGO即構 - 即構 UIKits 重磅發佈!高效開發與自定義UI兼備,打造互動場景新標杆

即構UIKits上線,新一代場景化實時互動SDK! 即構科技發佈了首款面向中小團隊的整合型實時互動產品UIKits , 基於場景化最佳實踐,整合RTC、IM、直播、美顏等多款產品,打造了音視頻通話UIKit(Call Kit)、互動直播UIKit(Live Streaming Kit)、語聊房UIKit(Live Audio Room Kit) 等多個場景互動SDK。 與傳統RTC、直播產品相比,

音視頻 , 直播 , 前端設計 , 前端 , ui

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侑虎科技 - Text Mesh Pro圖文混排如何對任何圖片都能實現

1)Text Mesh Pro圖文混排如何對任何圖片都能實現 2)PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs設置無效的問題 3)Prefab對DLL中腳本的引用丟失 4)如何在第三人稱藍圖模板中獲得當前相機SpringArm的Target Arm Length 這是第386篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區

script , rendering , webgl , ui

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zxl20070701 - 從零開始搭建 Vue3 組件庫開發環境

搭建開發環境 Vite初始化 新建一個空的文件夾,比如叫 Vue3UI ,然後使用命令行在此文件夾下使用npm初始化: npm init 回車後,我們再安裝vite(我們這裏選擇使用Vite進行打包,使用別的也類似): npm install --save-dev vite 根目錄創建 index.html 文件,裏面內容如下: !DOCTYPE html html lang="zh-cn"

vue.js , vite , component , 前端 , ui

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ShaoGongBra - Taro首個支持鴻蒙的 UI 庫,同時還兼容 React Native、小程序、H5

Taro 4.0 已經推出一段時間了,4.0 版本主要是支持了鴻蒙端的開發以及 Vite 編譯工具的支持。duxapp 在這段時間也跟隨 Taro 的腳步,實現的對鴻蒙端的支持,並且也將之前的 duxui 這個多端的 UI 庫,對鴻蒙端實現了兼容。 duxui 組件庫提供了 60+ 的組件支持,能快速幫助你完成業務。 現在使用這個 UI 庫,不僅能開發鴻蒙,還能實現同時開發 React Nativ

react-native , taro , harmonyos , ui

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夢起丶 - Qt 中實現系統主題感知

【寫在前面】 在現代桌面應用程序開發中,系統主題感知是一項重要的功能,它使得應用程序能夠根據用户的系統主題設置(如深色模式或淺色模式)自動調整其外觀。 Qt 作為一個跨平台的C++圖形用户界面應用程序開發框架,提供了豐富的工具和類來實現這一功能。 【正文開始】 一、使用效果 二、系統主題感知助手類(SystemThemeHelper) SystemThemeHelper類是一個封裝了系統主題感

qt , qml , ui

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夢起丶 - Qml 中實現水印工具

【寫在前面】 在 Qt 的 Quick 模塊中,QQuickPaintedItem 是一個非常有用的類,它允許我們在 Qml 中自定義繪製邏輯。 我們可以通過這種方式實現水印工具,包括在文本、圖片或整個窗口上添加水印。 本文將介紹如何在 Qml 中實現一個簡單但功能強大的水印工具,包括水印文本的透明度、顏色、字體大小、旋轉角度等自定義功能。 【正文開始】 一、效果圖 二、水印工具類的設計 首先

水印 , qt , qml , ui

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夢起丶 - Qml 中實現毛玻璃效果

【寫在前面】 毛玻璃效果(Acrylic Effect)是一種常見的 UI 設計風格,它通過模糊背景並添加透明度和噪聲效果,使界面元素看起來像是半透明的磨砂玻璃。 本文將介紹如何使用 Qml 實現這種效果,並提供一個完整的示例代碼。 【正文開始】 1. 效果圖 2. 毛玻璃效果的實現原理 毛玻璃效果的核心是通過模糊背景圖像,併疊加透明度和噪聲效果來實現。 具體來説,實現毛玻璃效果的步驟如下:

qt , qml , 特效 , ui

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起風了 - 如何快速查看頁面的佈局結構?

在前端頁面 UI 開發時,如何能快速查看頁面的結構佈局? html * { outline: 1px solid red !important; } outline 屬性不會增加元素的尺寸,比 border 要好。

佈局 , css3 , Css , 前端 , ui

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夢起丶 - Qml 中實現任意角為圓角的矩形

【寫在前面】 在 Qml 中,矩形(Rectangle)是最常用的元素之一。 然而,標準的矩形元素僅允許設置統一的圓角半徑。 在實際開發中,我們經常需要更靈活的圓角設置,例如只對某些角進行圓角處理,或者設置不同角的圓角半徑。 本文將介紹如何通過自定義 Qml 元素實現一個任意角可為圓角的矩形。 【正文開始】 效果圖 自定義 Qml 元素:DelRectangle 我們將創建一個名為 DelRe

控件 , qt , qml , ui

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侑虎科技 - 關於CanvasRenderer.SyncTransform觸發調用的機制

1)關於CanvasRenderer.SyncTransform觸發調用的機制 2)小遊戲Spine裁剪掉幀問題 3)Dedicated Server性能問題 4).mp4視頻放入RT進行渲染的性能分析閉坑指南 這是第421篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:communi

animation , rendering , server , ui

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字節跳動開源 - Midscene.js:AI 在前端測試領域的應用

Midscene.js 是由字節跳動 Web Infra 團隊全新開源的 UI 自動化工具。通過引入多模態 AI 推理能力,Midscene.js 將幫助開發者打破傳統 UI 自動化難於編寫和維護的困境。本文由字節跳動 Web Infra Al 負責人茅曉鋒於阿里巴巴第十九屆 D2 終端技術大會演講實錄整理而成。 項目網站:https://midscenejs.com/ 開源倉庫:http

playwright , 自然語言 , ai開發 , 斷言 , ui

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侑虎科技 - FairyGUI圖標文字合批失敗的原因

1)FairyGUI圖標文字合批失敗的原因 2)為什麼Cubemap的內存佔用超高 3)如何找到網格某個切面的中心點 4)為什麼SafeZone在倒屏後方向相反 這是第428篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community.uwa4d.com UWA QQ羣:7

script , memory , ui

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侑虎科技 - 粒子系統開啓Noise模塊在移動端的消耗如何

1)粒子系統開啓Noise模塊在移動端的消耗如何 2)為何小幅度縮放多個對象會取消選擇這些對象 3)如何獲取輸入操作的鍵值 4)Unity程序背景設置透明問題 這是第429篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community.uwa4d.com UWA QQ羣:79

script , rendering , ui

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侑虎科技 - 如何用GPU Instancing來優化樹木草石重複模型

1)如何用GPU Instancing來優化樹木草石重複模型 2)Unity ASTC壓縮後的紋理在部分安卓機型上不顯示 3)現在大部分項目的豎版UI設計分辨率是多少 4)Android上拖拽物體不實時跟隨手指的問題 這是第430篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:comm

rendering , platform , ui

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侑虎科技 - 為什麼場景中沒有剛體更無碰撞事件但仍有較高物理耗時

1)為什麼場景中沒有剛體更無碰撞事件但仍有較高物理耗時 2)如何優化與Camera相關的多個RT 3)解析Unity Profiler.data的思路 4)血條信息用哪種方案性能更好 這是第435篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community.uwa4d.com

editor , rendering , ui

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侑虎科技 - 為什麼使用發射Mesh的粒子系統會使Graphics內存暴漲

1)為什麼使用發射Mesh的粒子系統會使Graphics內存暴漲 2)SLG類型遊戲需要做動態幀率機制嗎 3)Use Sprite Mesh這個功能有什麼副作用嗎 4)為什麼不用的TMP字體也會被加載入內存 這是第436篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community

editor , memory , ui

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前端視界 - 鴻蒙UI開發全解:JS與Java雙引擎實戰指南

摘要 隨着鴻蒙系統不斷迭代,越來越多開發者開始關注其獨有的跨設備生態能力。而UI開發作為用户體驗的關鍵,在鴻蒙中有着自己獨特的一套架構和流程。本文將從實際開發出發,帶你瞭解鴻蒙JS UI 和 Java UI 框架的開發方式,配合示例代碼、場景分析,幫助你快速上手。 引言 鴻蒙的UI體系主要有兩種開發模式:基於 JavaScript 的 聲明式 UI(JS UI 框架) 和基於 Java 的 命令式

harmonyos , Javascript , ui

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侑虎科技 - 將FGUI的Shader全部預熱後,WebGL平台沒有加載成功

1)將FGUI的Shader全部預熱後,WebGL平台沒有加載成功 2)iOS如何確認內存擴展使用生效 3)SpriteAtlasManager.atlasRequested延後一幀回調 4)Unity如何使用Java 17打包 這是第442篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主

editor , platform , ui

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漢得數字平台 - 漢得H-ZERO全新“輕透”主題上線,體驗煥然一新!

漢得H-ZERO開發平台全新主題「輕透」正式上線! 「輕透」主題是一套柔和普適的H-ZERO主題,通過結構化組件和清晰視覺規則,為H-ZERO用户帶來全新的視覺體驗。 同時,「輕透」主題新增功能集合功能,並優化門户功能,助力企業數字化再上新台階! 一、主題體驗升級:輕透·簡潔·高效 「輕透」主題細節全面優化,採用低飽和色彩策略,弱化主題色的突出感,更多運用中性灰搭配,營造出高級簡約的視覺風

視覺設計 , 用户交互 , ui

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Jordan_Haidee - 【Rust GUI開發入門】編寫一個本地音樂播放器(2. Rodio播放庫的使用)

本系列教程對應的代碼已開源在 Github zeedle 添加依賴 在Cargo.toml添加: [dependencies] rodio = "0.21.1" 添加/播放/暫停音頻 use std::{thread, time::Duration}; use rodio::Decoder; fn main() { // create an output stream let s

gui , music , audio-player , rust , ui

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蘭亭妙微UI設計 - 蘭亭妙微審美積累 | 插畫與ui結合的APP設計

APP插畫情感化設計的核心思路,其實是審美和功能不脱節!👇 先拆場景需求:美妝APP要突出專業感,兒童類要夠童趣,跟着功能和用户情緒來定方向,設計才不脱離實際使用場景。 插畫風格統一適配:從扁平化手繪、繪本童話這些細分風格里選匹配的,整套設計保持線條、色彩、形象比例一致,避免視覺割裂,加深用户記憶。 色彩兼顧情緒和層次:用色彩心理學傳遞品牌情緒(比如低飽和色顯沉靜),再通過“主色-輔色-

ux , ui

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蘭亭妙微UI設計 - 🚀小程序為什麼越做越像App?蘭亭妙微解析3個界面設計底層邏輯

打開微信小程序生態,曾經 "輕量簡潔" 的工具型界面正逐漸褪去青澀:電商小程序的商品詳情頁能實現多圖縮放、規格聯動與即時諮詢的連貫操作,生活服務類小程序可支持定位切換、訂單跟蹤與消息推送的全流程覆蓋,其交互深度與視覺複雜度已無限接近原生 App。這種 "小程序 App 化" 的趨勢並非偶然,蘭亭妙微在長期服務企業級小程序設計的實踐中發現,其背後暗藏着 3 個決定界面形態的底層邏輯。 一、體驗

ux , ui

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蘭亭妙微UI設計 - 💻高端網站設計不只是“好看”——蘭亭妙微解讀5個提升商業價值的設計策略

突破 “顏值即正義” 的迷思 在當今數字化時代,網站已成為企業展示自身形象、與用户互動的重要窗口。當談及高端網站設計時,不少人腦海中首先浮現的便是精美的視覺效果,如精緻的圖片、獨特的色彩搭配、炫酷的動畫等,彷彿只要網站 “好看”,就能稱之為高端。然而,這其實是一種片面的認知。高端網站設計遠不止於表面的 “顏值”,它是一個涵蓋視覺、交互、技術等多方面的綜合性工程,其核心目的是實現商業價值的最大

ux , ui

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