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06:37 AM · Oct 27 ,2025

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倔強青銅三 - vscode插件開發中文文檔教程(2)——您的第一個擴展

vscode插件開發中文文檔教程(2)——您的第一個擴展 原文鏈接:Your First Extension 作者:Microsoft 譯者:倔強青銅三 前言 大家好,我是倔強青銅三。是一名熱情的軟件工程師,我熱衷於分享和傳播IT技術,致力於通過我的知識和技能推動技術交流與創新,歡迎關注我,微信公眾號:倔強青銅三。歡迎點贊、收藏、關注,一鍵三連!!! 您的第一個擴展 在本主題中,我們將

vscode插件 , typescript , 前端 , Javascript

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海龍王 od - 基於React實現ToDoList功能

背景 學習React,並實現ToDoList功能(分為2個部分,依靠父組件傳值實現,dva實現): 目標分析 功能確定 組件劃分 代碼實現 我們可以確定大概的功能有發佈事件,刪除事件,顯示事件內容和截止日期,統計事件等。 依照以上功能可以做出大概的組件劃分圖 其中ToDoListInput為發佈事件功能,List完成對事件的顯示,listI

react , dva.js , reduce , 前端

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不語 - kibana如何漢化

kibana如何漢化問題 首先kiban是有i18n國際化的配置的,文件在:安裝路徑\kibana-7.6.1-windows-x86_64\x-pack下有個.i18nrc.json文件,裏面表明支持中文 中文的文件在:安裝路徑\kibana-7.6.1-windows-x86_64\x-pack\plugins\translations\translations中有個zh-CN.json文件,

es7 , 大數據 , JAVA , 程序員 , 前端

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冴羽 - 漲見識了,Error.cause 讓 JavaScript 錯誤調試更輕鬆

1. 前言 在 JavaScript 中,拋出錯誤很容易,但追溯原因卻有些麻煩,這就是 cause屬性的用武之地。 這是我們傳統的處理錯誤的做法: try { JSON.parse("{ bad json }"); } catch (err) { throw new Error("Something went wrong: " + err.message); } 雖然包裝了錯誤,但已經丟失

react , vue.js , node.js , 前端 , Javascript

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OpenTiny社區 - TinyVue的DatePicker 組件支持日期面板單獨使用啦!

本文由體驗技術團隊劉坤原創。 現代 Web 開發中,日期選擇器是不可或缺的組件之一。無論是用户填寫表單、篩選數據,還是設置預約時間,日期選擇器都能提供便捷的操作體驗。然而,在某些場景下,我們可能需要將日期面板單獨使用,例如在彈窗、浮層或抽屜中展示,以提升用户體驗。 DatePicker 組件全新升級,支持日期面板單獨使用!無論您是需要在複雜頁面中嵌入日期選擇器,還是希望在特定場景下提供獨立的日期選

vue.js , 組件庫 , 開源 , 前端 , Javascript

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icezero - 前端對比版本號

版本號規範 參考https://semver.org/lang/zh-CN/ 1.0.0-alpha 1.0.0-alpha.1 1.0.0-beta 1.0.0-beta.2 1.0.0-beta.11 1.0.0-rc.1 1.0.0 2.0.0 2.1.0 2.1.1 具體實現 function compareVersion(v1, v2) { function* ge

version , package.json , 前端 , Javascript

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Winn - 前端面試八股文?不存在的!

最近刷到一位前端小姐姐海外工作分享的視頻,分享了她的求職,面試以及工作生活的感受,瞭解到海外求職面試的一個過程,其中我們經常聊的前端八股文面試以及框架原理在海外面試中卻很少出現 海外前端技術面試難不難 工資翻倍了嗎 生活成本高嗎 對比國內工作強度如何呢? 為何來到這裏呢? 都面試了哪些國家呢? 如何拿到面試機會的 怎麼看待海外工作呢? 個人感受海 外的工作可能對比國內壓力會小點,不

求職 , 面試 , 工作 , 後端 , 前端

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大甜甜 - 執行npm cache clean --force 後,安裝報錯

【問題】在本地執行完 npm cache clean --force後安裝報如下錯誤: npm error code E400 npm error 400 Bad Request - GET https://registry.npmmirror.com/nrm npm error A complete log of this run can be found in: /Users/srt/.npm

npm , 前端

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晨曦鑰匙扣 - 主流CRM品牌核心能力橫向對比:從全鏈路協同到AI-native的進化之路

主流CRM品牌核心能力橫向對比:從全鏈路協同到AI-native的進化之路 引言 在數字化轉型背景下,企業的客户運營已從“單點銷售管理”升級為“全鏈路數據協同”——CRM 不再是單純的銷售工具,而是整合“獲客-跟單-轉化-復購”的核心運營平台。面對市場上琳琅滿目的CRM產品,企業需從“全渠道覆蓋、AI能力、流程自動化、生態協同”等維度精準選型。 本文基於11個核心維度(全渠道客户管理、AI分析、銷

前端

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前端早早聊 - 【Node 連載 5/9】如何用 Node 建設企業級應用網關

本文是 2021 年 12 月 26 日,第三十五屆 - 前端早早聊【前端搞 Node.js】專場,來自塗鴉的大前端基礎建設團隊 —— 龍野的分享。感謝 AI 的發展,藉助 GPT 的能力,最近我們終於可以非常高效地將各位講師的精彩分享文本化後,分享給大家。(完整版含演示請看錄播視頻和 PPT):https://www.zaozao.run/video/c35 正文如下 大家好,我是塗鴉智能的龍野

node.js , 前端框架 , koa , 網關 , 前端

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麒寧 - Ant Design 常見用法與坑點總結(二):Form 表單下拉框設置初始值

前言 Ant Design 是螞蟻出品的出色優秀的 React 組件庫,相信使用 React 進行管理系統開發的小夥伴們或多或少都接觸過 Ant Design。很多公司基於 React 開發的管理端系統也都是使用 Ant Design 的組件庫。 因此,瞭解 Ant Design 的常見用法與坑點還是有必要的。 本系列文章針對 Ant Design 一些官方文檔雖有提及,但是容易被忽略的,又比較重

antd , select , antd-mobile , 前端 , Javascript

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CoyPan - 使用rush.js管理monorepo

本文首發於公眾號:符合預期的CoyPan 寫在前面 2019年9月21號,我參加了第五屆FEDAY。在會上,聽了王澤老師的分享,我第一次接觸到了monorepo這個概念。本文是結合王澤老師的分享,自己進行一定實踐後的總結。 本文中的圖片,均來自我在團隊內部分享時的PPT截圖 Monorepo 一種項目管理方式:一個git倉庫下管理多個項目,適用於大型團隊,框架開發,庫開發等。 線上項目現狀 一看到

項目管理 , 前端工具 , 前端

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同創永益 - 從被動響應到主動防禦——IT 應急演練平台 v3.0.1 重構企業安全免疫系統

在數字化浪潮席捲全球的今天,企業正面臨着前所未有的風險挑戰:某銀行因系統故障導致 2 小時交易中斷,損失超 5000 萬元;某能源集團因災備系統失效,數據恢復耗時長達 72 小時...... 這些慘痛教訓背後,暴露的是傳統應急體系 "重預案、輕實戰" 的致命短板。 在當今數字化時代,企業面臨着複雜多變的IT環境,應急事件的響應能力成為企業穩定運營的關鍵。為了幫助企業更好地應對各種挑戰

it , 數字韌性 , 前端

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小咪咪 - vue3 hooks 可以用template嗎

一,什麼是Hooks? "hooks" 直譯是 “鈎子”,它並不僅是 react,甚至不僅是前端界的專用術語,而是整個行業所熟知的用語。通常指: 系統運行到某一時刻時,會調用在該時機被註冊的回調函數 而在vue中。hooks的定義會更加模糊,姑且總結一下: 在vue組合式API中被定義為,以"use"

機器學習 , vue.js , 回調函數 , 人工智能 , 複用 , 前端 , Javascript

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675173ff-65c2-413a-b556-576966012357 - 數字身份正在“耗損”:為什麼你的業務需要可持續的代理 IP 環境?

數字身份正在成為一種“消耗品” 在數字商業高速發展的今天,人們常討論算法與流量,卻很少意識到數字身份正在悄然發生變化——從過去的“無限資源”,變成如今的“消耗品”。隨着平台風控越發精細,任何賬號、腳本或業務操作,只要在不穩定的網絡環境下運行,都會被系統認定為風險行為。賬號異常、頻繁驗證、封禁、限流,這些看似隨機的問題,其實是數字身份被環境不斷磨損的結果。 平台在識別“真實用户”時,不僅看 I

MySQL , android-studio , go , 前端

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數碼悟透 - HDFS兩種操作方式:命令行和Java API

一、引言 Hadoop 分佈式文件系統(HDFS)作為大數據生態的核心存儲組件,憑藉高容錯性、高擴展性及海量數據存儲能力,成為分佈式數據處理場景的基石。本文聚焦 HDFS 的三種核心客户端操作模式 —— 命令行客户端(client1)、9870 端口 Web UI 客户端(client2)與 Java API 客户端(client3),將系統拆解每

hdfs , hadoop , 後端開發 , 前端 , Python , ui

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大氣的海龜 - 百度地圖JSAPI THREE實現平滑的地圖視角切換

百度地圖JSAPI THREE實現平滑的地圖視角切換 在地圖可視化應用中,平滑的視角切換能夠顯著提升用户體驗。百度地圖JSAPI THREE(又稱MapvTHREE) 提供了 flyTo 方法,可以實現從當前視角到目標位置的平滑過渡動畫。本文將詳細介紹 flyTo 方法的使用方法,幫助你掌握地圖相機動畫的控制技巧。 一、flyTo 方法概述 flyTo 是 MapVThree 引擎中用於實現平滑相

three.js , 可視化 , 前端

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Shenfq - 下一代的模板引擎:lit-html

前面的文章介紹了 Web Components 的基本用法,今天來看看基於這個原生技術,Google 二次封存的框架 lit-html。 其實早在 Google 提出 Web Components 的時候,就在此基礎上發佈了 Polymer 框架。只是這個框架一直雷聲大雨點小,內部似乎也對這個項目不太滿意,然後他們團隊又開發了兩個更加現代化的框架(或者説是庫?): lit-html、lit-ele

模板引擎 , webcomponents , HTML , 前端

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675173ff-65c2-413a-b556-576966012357 - 住宅代理 vs 數據中心代理:核心技術差異深度解析

在企業網絡業務中,住宅代理與數據中心代理是最常見的兩類代理類型。它們都能提供替代 IP,但其底層技術結構、被風控識別的概率、速度表現、穩定性和使用場景卻完全不同。 很多企業在選型時只看到價格差異,忽略了技術特徵,從而在後期遇到封號、訪問異常、成功率下降等問題。本文將從技術角度深入解析住宅代理與數據中心代理的本質差異,幫助企業正確選擇適合自己的代理類型。 一、IP 來源本質不同:決定兩者“身份

go , 前端

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aqiongbei - 如何理解fn1.call.call(fn2)的結果

問題復現 有這麼一道題: function fn1(){ console.log(`fn1 ${this}`) } function fn2(){ console.log(`fn2 ${this}`) } fn1.call(fn2);// fn1 function fn2(){console.log(`fn2 ${this}`)} fn1.call.call(fn2);//

call , ecmascript-6 , 前端 , Javascript

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張老師講數字孿生 - 揭秘數字孿生三大技術原理:統一幾何表示+數據同化

工業機器人在虛擬環境中不斷“試錯”和迭代,數字孿生正悄然成為產業智能化的核心引擎。 在剛剛揭幕的第八屆中國國際進口博覽會上,西門子展示了一場引人深思的“漢諾塔AI腦力對決”:當觀眾隨機打亂漢諾塔後,多個AI大模型迅速生成解題路徑,並在三維協作平台中進行驗證,最終驅動機械臂精準完成拼搭。 這不僅是AI的展示,更是數字孿生技術在工業場景深度應用的信號。 01 數字孿生:虛擬與現實的橋樑

資訊 , 智能設備 , 人工智能 , 後端 , 前端

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heath_learning - 【Vue2-Niubility-Uploader】一個強大的 Vue2 文件上傳解決方案

一、引言 在現代 Web 應用中,文件上傳是一個非常常見但又充滿挑戰的功能。開發者經常會遇到以下痛點: 大文件上傳容易超時或失敗 網絡不穩定導致上傳中斷後需要重新上傳 缺乏良好的用户體驗反饋(進度、速度等) 難以控制併發上傳數量 不同場景需要不同的 UI 展示 vue2-niubility-uploader 正是為了解決這些痛點而誕生的一個輕量級、功能強大的 Vue2 上傳組件。它

vue.js , uploader , chunked , 前端

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map_3d_vis - JSAPIThree 加載單體三維模型學習筆記:SimpleModel 簡易加載方式

在三維場景中加載模型是最常見的需求之一。雖然可以直接使用 Three.js 的 GLTFLoader,但在不同投影方式下需要手動處理座標轉換,比較麻煩。今天就來學習 mapvthree 提供的 SimpleModel 類,看看它是如何簡化這個過程的。 瞭解 SimpleModel SimpleModel 是 mapvthree 對 Three.js 模型加載的封裝,主要解決了以下問題: 原生

前端

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tao_999 - 【前端框架】ZryaJS – 2D 遊戲引擎

ZryaJS 是一個極簡、可擴展、類 Flame 風格的 2D 遊戲引擎,基於 Canvas2D 渲染,包含: 世界/相機/組件體系 精靈渲染 文本渲染 輸入系統(Pointer / Keyboard) 粒子系統 特效系統(抖屏、閃爍) 物理引擎(基礎) 碰撞系統(AABB) Overlay 層 Layout/UI LayerManager 資源緩存(ResourceCa

canvas , 前端 , Javascript

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