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05:25 PM · Oct 25 ,2025

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mob64ca1400bfa8 - OpenGL學習:法線矩陣簡單理解_opengl normal matrix_lb

計算機圖形中的法線矩陣:深入理解與應用 一、法線的作用 二、法線矩陣的定義與作用 三、法線矩陣的數學推導 四、法線矩陣的實際應用 1. 在頂點着色器中的應用 2. 在切線空間變換中的應用 五、法線矩陣的優化與注意事項 1. 優化

機器學習 , 算法 , 開發語言 , 矩陣 , 程序人生 , Css , 前端開發 , HTML

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悲傷的斑馬 - 2025年12月GEO服務商性價比觀察:交付為王的AI優化時代

2025年數據顯示,國內GEO服務市場規模同比增長187%,服務商數量激增超1000家。但喧囂之下,行業亂象愈發凸顯:45%的企業反映GEO合作未達預期效果,部分服務商靠"AI大模型""全域滲透"等概念包裝騙取信任,實際僅提供關鍵詞堆砌服務;低價陷阱頻發,看似低廉的套餐暗藏數據監測、效果優化等隱形收費;更有甚者偽造案例,將行業平均數據偽稱為自身交付成果。 企業在GEO服務商選型需求中陷入選擇

資訊 , 算法 , 數據庫

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雲叔_又拍雲 - 個推異常值檢測和實戰應用

日前,由又拍雲舉辦的大數據與 AI 技術實踐|Open Talk 杭州站沙龍在杭州西溪科創園順利舉辦。本次活動邀請了有贊、個推、方得智能、又拍雲等公司核心技術開發者,現場分享各自領域的大數據技術經驗和心得。以下內容整理自個推資深算法工程師令狐沖現場分享: 令狐沖(花名),個推資深算法工程師,目前負責個推深度學習相關研發工作,對 AI 算法有深入的瞭解及豐富的實踐經驗,擅長將大數據分析與深度學習神經

算法 , 又拍雲 , 雲存儲 , cdn

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墨舞天涯 - C++學習筆記(7):類和對象

類和對象 C++面向對象的三大特性為:封裝、繼承、多態 C++認為萬事萬物都皆為對象,對象上有其屬性和行為 封裝的意義 封裝是C++面向對象三大特性之一 封裝的意義: 將屬性和行為作為一個整體,表現生活中的事物 將屬性和行為加以權限控制 語法:class

封裝 , 算法 , include , c++ , 後端開發 , harmonyos , 筆記

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你好2007 - 關於字符串解析的一點理解 (以解析一段HTML字符串為例)

在分析一段字符串的時候,可以藉助字符串的indexOf等方法,或者是正則表達式,可是,如果需要解析的是下面這段字符串: group arc c-bind:cx='_width*0.5' c-bind:cy='_height*0.5' c-bind:radius1='_min*0.5' radius2='100' deg='120deg' /arc group c-for='

vue-loader , 算法 , webpack , template-engine , 前端

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mob64ca14101b2f - 隨機效應迴歸代碼

1.邏輯迴歸相比線性迴歸,有何異同? 區別: 線性迴歸假設響應變量服從正態分佈,邏輯迴歸假設響應變量服從伯努利分佈 線性迴歸優化的目標函數是均方差(最小二乘法),而邏輯迴歸優化的是似然函數(交叉熵) 線性迴歸要求自變量與因變量呈線性關係,而邏輯迴歸研究的是因變量取值的概率與自變量的概率 邏輯迴歸處理的是分類問

機器學習 , 面試題目 , 線性迴歸 , 隨機效應迴歸代碼 , 二分類 , 算法 , 人工智能

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拓端tecdat - 專題:2025全球遊戲產業趨勢洞察報告 | 附130+份報告PDF、數據、可視化模板彙總下載

原文鏈接:https://tecdat.cn/?p=44307 原文出處:拓端抖音號 @拓端 tecdat 1983年任天堂FC紅白機把遊戲搬進家庭客廳,2016年《Pokémon GO》用AR讓玩家走出家門,2025年AI能自動生成30%的遊戲場景、雲平台支撐全球千萬玩家同步聯機——三十多年裏,遊戲產業從“小眾娛樂”長成了規模1890億美元的數字娛樂支柱。這背後不只是設備的升級,更是玩家需求從

數據挖掘 , 算法 , 人工智能 , 深度學習

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mob64ca141139a2 - Linux設備模型之spi子系統 第3頁_Linux教程

Linux SPI子系統深度分析與實踐指南 1 SPI協議基礎:深入理解硬件通信機制 SPI(Serial Peripheral Interface)是一種由摩托羅拉公司開發的高速、全雙工、同步的串行通信協議,廣泛應用於微控制器與各種外圍設備(如傳感器、存儲器、顯示模塊等)之間的短距離通信。與I2C等其他串行協議相比,SPI的主要優勢在於其簡

算法 , 邊緣計算 , 架構 , 後端開發 , Linux , 網絡 , Python

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mob64ca141677f9 - Leetcode:Day60

bellman_ford(queue) 在加入隊列的過程可以有一個優化,用visited數組記錄已經在隊列裏的元素,已經在隊列的元素不用重複加入. #include iostream #include vector #include queue #include list #include climits using namespa

算法 , include , ci , 前端開發 , ide , Javascript

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道上混的熱水瓶 - Minion框架早已實現PTC:超越傳統Tool Calling的Agent架構

引言 2025年11月24日,Anthropic正式發佈了Programmatic Tool Calling (PTC)特性,允許Claude通過代碼而非單次API調用來編排工具執行。這一創新被認為是Agent開發的重要突破,能夠顯著降低token消耗、減少延遲並提升準確性。 然而,作為minion框架的創建者,我想分享一個有趣的事實:minion從一開始就採用了這種架構理念。在PTC

算法 , 人工智能

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codigger - VimL的“工程化”飛躍(下):從語言到跨平台生態

系列文章導讀: 在上篇中,我們探討了ObjectSense如何通過引入Class和Package機制,完成了從VimL“腳本”到“現代OOP語言”的第一次關鍵進化。它解決了VimL在“語言工程化”上的核心短板。 但VimL還有一個更根本的侷限:它是一座“孤島”,它的生命幾乎完全依賴Vim編輯器這個“宿主”。 (上篇)從腳本到現代OOP (下篇)從語言到跨平台生態 一、Vim

觀點 , 編輯器 , 算法 , 教程

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劉悦的技術博客 - 眾妙之門玄之又玄,遊戲系統中的偽隨機和真隨機算法實現Python3

原文轉載自「劉悦的技術博客」https://v3u.cn/a_id_212 有人説,如果一個人相信運氣,那麼他一定參透了人生。想象一下,如果你在某款moba遊戲中,在裝備平平,隊友天坑的情況下,卻刀刀暴擊,在一小波gank中輕鬆拿下五殺,也許你會感嘆自己的神操作和好運氣,但其實,還有另外一種神秘的力量在支配着這一切,那就是:隨機算法。 偽隨機(Pseudo-Randomization) 其實,競技

python3 , 隨機數 , 遊戲 , 遊戲開發 , 算法

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拓端tecdat - 專題:2025年遊戲市場洞察報告:市場規模、用户行為、投資趨勢|附320+份報告PDF、數據、可視化模板彙總下載

原文鏈接:https://tecdat.cn/?p=44531 原文出處:拓端抖音號@拓端tecdat 引言 當遊戲行業告別“躺贏式增長”,項目延期、成本高企的挑戰與雲遊戲、生成式AI的機遇碰撞時,從業者該如何錨定方向?玩家圈層從Z世代向銀髮羣體延伸,又該如何適配全人羣需求?投資者面對紛繁賽道,怎樣捕捉真正的增長紅利? 遊戲早已不是“小眾娛樂”,而是覆蓋30億+玩家、融合技術與文化的

機器學習 , 數據挖掘 , 算法 , 人工智能 , 深度學習

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豌豆花下貓 - 為什麼 Python 的 f-string 可以連接字符串與數字?

本文出自“Python為什麼”系列,歸檔在 Github 上:https://github.com/chinesehuazhou/python-whydo 毫無疑問,Python 是一門強類型語言。強類型語言。強類型語言!(關於強弱類型話題,推薦閲讀這篇 技術科普文) 這就意味着,不同類型的對象通常需要先做顯式地類型轉化, 然後才能進行某些操作。 下面以字符串和數字為例,看看強行操作會產生什

網頁爬蟲 , 算法 , c , 後端 , Python

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hedzr - C++ 的枚舉類型

Prologue: C++ 中的枚舉類型應用以及轉換到字符串的增強:AWESOME_MAKE_ENUM,... Original From: HERE 因為臨時發現需要一個枚舉量到字符串的轉換器,所以乾脆梳理了一遍古往今來的枚舉類型的變化。 於是奇怪的冷知識又增加了。 枚舉類型 enum 在 cxx11 之前,C/C++ 通過 enum 關鍵字聲明枚舉量。 // 匿名全局枚舉

c++11 , 算法 , c++ , c++17

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hedzr - 理解 std::declval 和 decltype

std::declval 和 decltype 題圖來自於 C++ Type Deduction Introduction - hacking C++ 但略有變形以適合 banner 關於 decltype decltype(expr) 是一個 C++11 新增的關鍵字,它的作用是將實體或者表達式的類型求出來。 #include iostream int main() { int i = 33

元編程 , c++11 , 算法 , c++17 , 虛函數表

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夨落旳尐孩 - Leetcode 430. 扁平化多級雙向鏈表

430. 扁平化多級雙向鏈表 寫在前面: 最近事情比較多,馬上要準備期末考試了,現在是在複習。然後又有數據庫課設和計算機組成原理課設,好多事情要做,還有馬上就要考六級筆試了,每天都要刷英語題,但是做算法題我是一定會堅持下去的,希望大家可以和我一起努力,謝謝大家。 原題鏈接: https://leetcode.cn/problems/...leetcode 430.扁平化多級雙向鏈

遞歸 , 算法 , leetcode算法 , c++ , 刷題

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一無是處的研究僧 - ArrayDeque(JDK雙端隊列)源碼深度剖析

ArrayDeque(JDK雙端隊列)源碼深度剖析 前言 在本篇文章當中主要跟大家介紹JDK給我們提供的一種用數組實現的雙端隊列,在之前的文章LinkedList源碼剖析當中我們已經介紹了一種雙端隊列,不過與ArrayDeque不同的是,LinkedList的雙端隊列使用雙向鏈表實現的。 雙端隊列整體分析 我們通常所談論到的隊列都是一端進一端出,而雙端隊列的兩端則都是可進可出。下面是雙端隊列的幾個

算法 , 集合 , 數據結構和算法 , 隊列

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一無是處的研究僧 - 深入剖析(JDK)ArrayQueue源碼

深入剖析(JDK)ArrayQueue源碼 前言 在本篇文章當中主要給大家介紹一個比較簡單的JDK為我們提供的容器ArrayQueue,這個容器主要是用數組實現的一個單向隊列,整體的結構相對其他容器來説就比較簡單了。 ArrayQueue內部實現 在談ArrayQueue的內部實現之前我們先來看一個ArrayQueue的使用例子: public void testQueue() { Arr

數據結構 , 算法 , 集合 , 隊列

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爆裂Gopher - 反轉鏈表的兩種解法

反轉鏈表可以用兩種方法來實現,一種是常見的迭代法,還有一種方法就是遞歸,下面來分析一下具體是怎麼實現的。 迭代法 思路: 初始化一個變量來存儲前驅節點pre,從頭節點開始遍歷鏈表,每遍歷一個節點,就將該節點的後驅節點指向pre,完成了反轉,然後更新pre的值為當前節點以便下一個節點的使用,遍歷完以後以前的尾節點就是新的頭節點。 func (head *Node) reverse() *Node {

遞歸 , 算法 , 鏈表 , go

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KaiwuDB - 常用時序數據壓縮編碼算法淺析

時序數據的概念和特點 時序數據是指時間序列數據,是按時間順序記錄的數據列。時序數據可以是時期數,也可以時點數。對於數據庫而言,時序數據一般是一系列帶有時間戳和數據值的數據點,且各列數據值類型相同、數值隨時間戳遞增(減)或在有限區間內波動。 時序數據常用壓縮編碼方式 從時序數據的特點來看,通用的壓縮算法和按行壓縮並不能很好的壓縮時序數據,因此時序數據庫大多都針對不同類型的數據按列採用不同壓縮編碼方式

算法 , 時序數據庫 , 編碼 , 數據庫

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大道無情我有情 - 【每日一題】漢諾塔

漢諾塔:漢諾塔(又稱河內塔)問題是源於印度一個古老傳説的益智玩具。大梵天創造世界的時候做了三根金剛石柱子,在一根柱子上從下往上按照大小順序摞着64片黃金圓盤。大梵天命令婆羅門把圓盤從下面開始按大小順序重新擺放在另一根柱子上。並且規定,在小圓盤上不能放大圓盤,在三根柱子之間一次只能移動一個圓盤。 漢諾塔問題分三步: 將 0 ~ n -1 號圓盤從 from 柱子移動到 other 柱子。 將

遞歸 , 算法 , 面試

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京東雲開發者 - KVC原理與數據篩選

作者:宋宏帥 1 前言 在技術論壇中看到一則很有意思的KVC案例: interface Person : NSObject @property (nonatomic, copy) NSString *name; @property (nonatomic, assign) NSInteger age; @end Person *person = [Person new]; person.name =

算法 , 編碼 , kvc , 數據分析 , 程序員

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我有切糕 - 算法 - 棧與隊列 - 用棧組成隊列

力扣 232題 用棧實現隊列 請你僅使用兩個棧實現先入先出隊列。隊列應當支持一般隊列支持的所有操作(push、pop、peek、empty): 實現 MyQueue 類: void push(int x) 將元素 x 推到隊列的末尾 int pop() 從隊列的開頭移除並返回元素 int peek() 返回隊列開頭的元素 boolean empty() 如果隊列為空,返回 true ;否則,返

算法 , , 隊列

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