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axiaoxin - Ghostty 終端默認快捷鍵列表

文章目錄 Ghostty 終端默認快捷鍵列表 基本操作 分屏操作 光標和選擇操作 其他操作 物理按鍵綁定 特殊按鍵説明 注意事項 結語 Ghostty 提供了豐富的默認快捷鍵,用户可以通過這些快捷鍵快速執行各種操作。以下是 Ghostty 的默認快捷鍵列表,這些快捷鍵可以通過keybind配置進行自定義。 Ghostty 終端默認快捷

編輯器 , vim , 程序員 , go , 前端

XHunter - Gin筆記二之gin.Engine和路由設置

本文首發於公眾號:Hunter後端 原文鏈接:Gin筆記二之gin.Engine和路由設置 這一篇筆記主要介紹 gin.Engine,設置路由等操作,以下是本篇筆記目錄: gin.Default() 和 gin.New() HTTP 方法 路由分組與中間件 1、gin.Default() 和 gin.New() 前面第一篇筆記介紹,創建一個 gin 的路由引擎使用的函數是 gin

go , 後端

筱倩 - Golang從手工編譯到CI/CD自動化部署

一、DevOps是什麼   DevOps = Development(開發) + Operations(運維)。讓開發人員(Dev)和運維人員(Ops)能夠高效協作,通過自動化手段讓軟件更快、更穩定地交付上線。 階段 沒有 DevOps 有 DevOps 後 提交代碼

軟件工程

王中陽背後的男人 - Go 語言為什麼值得學習?

Go 語言為什麼值得學習? 下面通過我的親身經歷,結合 2025 年最新行業趨勢,聊聊為什麼 Go 語言依然是程序員最值得投資的技能 我的經歷 我是 2015 年夏天入行編程,用 Java 做 Android 開發。那年恰逢中關村創業熱潮,還沒有小程序的年代,地推下載 APP 是行業常態。我幸運趕上了黃金期 ——5 天拿到 6 個 offer,完全是企業搶人的 “供不應求” 狀態。但到了 15 年

go , 後端

蘇琢玉 - 從零開始創建屬於自己的 Composer 庫

Composer 是 PHP 領域最流行的依賴管理工具,它使得管理項目依賴變得輕鬆簡單。然而,除了使用現有的包,我們也可以創建和發佈屬於自己的 Composer 包。 在這篇文章中,我將帶你一步一步完成從零開始創建併發佈一個自己的 Composer 包的流程。 創建項目 在你的工作目錄下創建一個新的文件夾作為你的包: mkdir project cd project 初始化 Composer

composer , php

木子君_求贊 - Learned Sort 2.1 最新進展

Learned Sort 2.1 最新進展(2025年9月版) 2025 年 MIT 團隊在 2.1 主幹上追加 顯式緩存層 + GPU 管道 + 標準庫推進, 把「機器學習排大體,緩存塊寫細節」推向生產就緒。 ① 2025 年度時間線(公開可查) 日期 事件 來源 / 鏈接 核心看點 2025-01 arXiv:2

排序 , 排序學習 , c++

Ansurfen - Hulo 語言開發分享 —— 調試器是如何工作的?

書接上回,在《Hulo 編程語言開發 —— 解釋器》一文中,我們介紹了Hulo 編程語言的解釋器。今天,讓我們深入探討編譯流程中的第四個關鍵環節——調試器。 調試器是編程語言開發中不可或缺的工具,它允許開發者暫停程序執行、檢查變量狀態、單步執行代碼等。而它的核心是斷點機制,它允許程序在特定位置暫停執行,並查看環境情況。 斷點 斷點本質上就是一個位置標記: type Breakpoint struc

解釋器模式 , 教程 , 知識 , 程序員 , Git

煩惱的沙發 - Qwen Code v0.0.8 重磅發佈:深度集成 VS Code

上週,阿里通義千問團隊 Qwen Code 發佈了 v0.0.8 版本,這次更新的王牌特性,就是與我們日常用的 VS Code 實現了前所未有的深度集成。 如果能在編輯器裏直接獲得與代碼上下文完美匹配的建議和實時差異對比,是不是感覺編碼體驗即將迎來質變? 不過,強大的新功能也帶來了一個小小的門檻:Qwen Code v0.0.8 要求環境必須是 Node.js 20 或更高版本。本文將為你介紹一

通義千問 , 開發工具 , ai開發 , 教程 , 人工智能

soroqer - Map 的源碼分析、內存分配、擴容機制-Golang 🔥

Go 語言的 map 是內置的鍵值對(Key-Value)集合類型,是基於哈希表實現的高效數據結構,用於高效存儲和查找數據。其核心特性如下: 無序性:map 中的鍵值對存儲順序不固定,無法通過索引訪問(區別於切片)。 鍵唯一性:鍵(Key)必須唯一,重複插入同一鍵會覆蓋舊值。 動態大小:map 會根據存儲的數據量自動擴容,無需手動管理內存。 通過深入理解 map 的源碼和內存分配,開發者

內存分配 , map , 擴容 , 源碼分析 , go

探索雲原生 - ArgoWorkflow教程(二)---快速構建流水線:Workflow & Template 概念

上一篇我們部署了 ArgoWorkflow,並創建了一個簡單的流水線做了個 Demo。本篇主要分析 ArgoWorkflow 中流水線相關的概念,瞭解概念後才能更好使用 ArgoWorkflow。 !--more-- 本文主要分析以下問題: 1)如何創建流水線? Workflow 中各參數含義 2)WorkflowTemplate 流水線模版如何使用, 3)Workflow、Workfl

devops , 雲原生 , cicd , jenkins

碼農先森 - PHP轉Go系列 | ThinkPHP與Gin框架之API接口簽名設計實踐

大家好,我是碼農先森。 回想起以前用模版渲染數據的歲月,那時都沒有 API 接口開發的概念。PHP 服務端和前端 HTML、CSS、JS 代碼混合式開發,也不分前端、後端程序員,大家都是全乾工程師。隨着前後端分離、移動端開發的興起,用後端渲染數據的開發方式效率低下,已經不能滿足業務對需求快速上線的要求了。於是為了前後端的高效協同開發引入了 API 接口,只要在開發需求之前約定好數據傳參,之後便可以

php , gin , go , thinkphp

gvison - 從PHP到Go:如何優雅地從Laravel舒適圈平滑過渡到Sponge的真香體驗

PHP 老司機的自白 各位 PHPer 老鐵們!咱們寫 PHP 那叫一個"隨心所欲"——變量想變就變,類型説轉就轉,Laravel 框架一搭,Artisan 命令一敲,項目就像變魔術一樣"噌"地就上線了!是不是覺得自己就是代碼界的哈利波特?🧙 但是當你的網站訪問量像坐火箭一樣飆升,或者老闆突然要搞微服務架構時,是不是發現 PHP 有點"力不從心"了?這時候 Go 語言這個"性能怪獸"就開始對你拋

swoole , php , laravel

vistart - Golang 如何監聽某個函數(方法)開始執行和執行結束

如果想監聽函數(方法)開始執行和執行結束,你需要設置兩個通道: chanStarted: 用於發送開始執行信號。 chanFinished: 用於發送執行結束信號。 同時,為了保證監聽方能實時得知“開始執行”或“執行結束”信號,需要在執行任務前開啓監聽。 以下為模擬監聽函數(方法)開始執行和執行結束的示例: package main import ( "context"

函數 , channel , 狀態 , 監聽 , go

apocelipes - Go 1.26 內置函數 new 新特性

目前golang 1.26的各種新特性還在開發中,不過其中一個在開發完成之前就已經被官方拿到枱面上進行宣傳了——內置函數new功能擴展。 每個新特性其實都有它的背景故事,沒有需求的驅動也就不會有新特性的誕生。所以在介紹這個新特性之前我們先來了解下是什麼樣的場景催生了這個功能。 如果你經常瀏覽一些大型的go項目,尤其是那些需要頻繁和JSON、GRPC或者yaml打交道的項目,比如k8s,你會發現這些

go , 後端

codechen8848 - 免費高顏值!一款跨平台桌面端視頻資源播放器!

大家好,我是 Java陳序員。 今天,給大家推薦一款跨平台的桌面端視頻播放器,免費高顏值! 關注微信公眾號:【Java陳序員】,獲取開源項目分享、AI副業分享、超200本經典計算機電子書籍等。 項目介紹 ZyPlayer —— 一款免費易用且打造的全功能媒體播放器,基於 electron-Vite 框架,結合 TDesign 組件庫和 Vue3 全家桶,致力於提供流暢、高效的跨平台娛樂體驗。

前端

Hunter - Golang基礎筆記三之數組和切片

本文首發於公眾號:Hunter後端 原文鏈接:Golang基礎筆記三之數組和切片 這一篇筆記介紹 Golang 裏的數組和切片,以下是本篇筆記目錄: 數組定義和初始化 數組屬性和相關操作 切片的創建 切片的長度和容量 切片的擴容 切片操作 1、數組定義與初始化 第一篇筆記的時候介紹過數組的定義與初始化,這裏再介紹一下。 數組是具有固定長度的相同類型元素的序列。 這裏有兩個點

數組 , slice , 擴容 , go

Aonaufly - Go之鏡像處理

一, 暫時使用國內鏡像 go env -w GOPROXY=https://goproxy.cn,direct 二,恢復使用默認鏡像 go env -w GOPROXY=https://proxy.golang.org,direct 本文包含:--> -->

golang , 遊戲開發 , 鏡像 , go