插幀效果與內容設計密切相關。美術可通過以下方式提升插幀質量: 保持紋理與幾何的可跟蹤性(減少大面積純色與重複紋理),利於光流與運動向量。 設計動畫關鍵幀分佈均勻,避免長時間靜止後突變。 對半透明、粒子、屏幕空間特效明確分層,給予插幀管線可識別的標籤或掩碼。 技術美術可提供材質與後處理的兼容性:確保材質輸出必要的緩衝(法線、速度),統一
物理引擎通常在固定步長計算。若直接以當前物理狀態渲染,幀率不穩定時會出現卡頓。顯示層插幀通過在兩次物理步之間插值位置與旋轉,獲得平滑視覺,同時保留物理精度。關鍵原則是插幀隻影響渲染,不修改物理狀態或碰撞檢測。 對於基於約束的系統(布料、繩索、軟體),插值需謹慎:簡單線性插值可能破壞物理一致性。可採用次級模擬或姿態外推減少誤差,或者僅對外觀網格插值(與物理代理分離)。在高速運
四元數基礎知識。 四元數基礎 以下內容摘自《3D數學基礎:圖形與遊戲開發》(清華大學出版社) 四元數 1.四元數和軸-角對 繞軸n旋轉θ角:n是一個向量,根據左手或右手法則定義旋轉的正方向, θ角表示旋轉的量。 那麼表示這個旋轉的四元數為: