在unity3d中,有多種方式可以改變物體的座標,實現移動的目的. 總結來説,分為以下幾種,這裏對於這幾種方式分別做闡述.

        通過Transform組件移動物體
        Transform組件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置(position), 旋轉(rotation), 縮放(scale). 其實所有的移動都會導致position的改變.這裏所説的通過Transform組件來移動物體,指的是直接操作Transform來控制物體的位置.


        1. Transform.Translate
        該方法可以將物體從當前位置,移動到指定位置,並且可以選擇參照的座標系. 當需要進行座標系轉換時,可以考慮使用該方法以省去轉換座標系的步驟.


        2. Vector3.Lerp, Vector3.Slerp, Vector3.MoveTowards
        Vector3既可以表示三維空間中的一個點,也可以表示一個向量.這三個方法均為插值方法, Lerp為線性插值, Slerp為球形插值, MoveTowards在Lerp的基礎上增加了限制最大速度功能. 當需要從指定A點移動到B點時,可以考慮時候這些方法


        3. Vector3.SmoothDamp
        該方法是可以平滑的從A逐漸移動到B點,並且可以控制速度,最常見的用法是相機跟隨目標
        
        4. Transform.position
        有時重新賦值position能更快實現我們的目標.




        通過Rigidbody組件移動物體
Rigidbody組件用於模擬物體的物理狀態,比如物體受重力影響,物體被碰撞後的擊飛等等.
注意:關於Rigidbody的調用均應放在FixedUpdate方法中,該方法會在每一次執行物理模擬前被調用.


        1. Rigidbody.velocity
        設置剛體速度可以讓物體運動並且忽略靜摩擦力,這會讓物體快速從靜止狀態進入運動狀態.


        2. Rigidbody.AddForce
        給剛體添加一個方向的力,這種方式適合模擬物體在外力的作用下的運動狀態.


        3. Rigidbody.MovePosition
        剛體受到物理約束的情況下,移動到指定點.
        


        通過CharacterController組件移動物體
        CharacterController用於控制第一人稱或第三人稱角色的運動,使用這種方式可以模擬人的一些行為,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等.


        1. CharacterController.SimpleMove
        用於模擬簡單運動,並且自動應用重力.返回值表示角色當前是否着地.


        2. CharacterController.Move
        模擬更復雜的運動,重力需要通過代碼實現,返回值表示角色與周圍的碰撞信息