HTML5“愛心魚”遊戲總結 目錄 1.頁面搭建 2.畫藍色的海洋 3.畫隨海水擺動的漂浮物 4.畫隨海水擺動的海葵 5.畫靜態的大魚和小魚 6.鼠標控制大魚的遊向 7.給大魚、小魚加基本動畫(眼睛眨動,尾巴不停的搖擺) 8.小魚跟隨大魚遊動 9.畫果實 10.大魚吃果實、大
MATLAB實現牧羊人算法,整合路徑規劃、動態編隊控制和多智能體協同 一、算法架構設計 二、核心模塊實現 1. 環境建模與角色分配 %% 參數設置 numAgents = 10; % 總智能體數量 dt = 0.1; % 時間步長 T = 50; % 總時間 steps = T/dt; % 隨機初始化位置 pos = 1
某款8km×8km量級的開放世界遊戲在地形拓展至16塊Terrain拼接時,遭遇了嚴重的場景一致性問題:從高空俯瞰,相鄰地形接縫處的草地紋理呈現明顯的鋸齒狀斷裂,不同塊的草色深淺差異顯著,形成如同“地圖拼貼錯誤”的視覺斷層;近距離移動時,問題更為突出—前一塊地形的草葉還貼合地面自然延展,相鄰塊的同類型紋理卻突然抬高半米,形成“懸空草皮”,角色走過時腳面與地面出現明顯空隙;更致命的
物理引擎通常在固定步長計算。若直接以當前物理狀態渲染,幀率不穩定時會出現卡頓。顯示層插幀通過在兩次物理步之間插值位置與旋轉,獲得平滑視覺,同時保留物理精度。關鍵原則是插幀隻影響渲染,不修改物理狀態或碰撞檢測。 對於基於約束的系統(布料、繩索、軟體),插值需謹慎:簡單線性插值可能破壞物理一致性。可採用次級模擬或姿態外推減少誤差,或者僅對外觀網格插值(與物理代理分離)。在高速運