最近,因為 Unity 的謎之操作,大量的 Unity 開發者外流尋找可替代 Unity 的遊戲引擎。Godot 因為支持 C# 開發,4.0 版本後功能相對完善起來,所以國內外 Unity 開發者對其關注度非常高,因此也展開了不少關於 Godot 能否替代 Unity 的討論。 其中流傳最廣的討論之一就是 Sam pruden 在 Reddit 論壇上對於 Godot API 調用過程性能的質疑
1.簡介 koa框架是一個遵循洋葱模型的輕量級的nodejs框架,將大部分工作都拋給中間件來處理,框架只專注於compose各個中間件,並按照use註冊的順序逐個執行中間件。 2.安裝使用 安裝:npm install koa -s 使用: const Koa = require('koa'); const app = new Koa; app.listen(3000); 3.中間件的使用
文/雲原生機密計算 SIG 機密計算是一種依賴於硬件的使用中數據保護技術。芯片廠商通過提供特殊的硬件指令、受保護的加密內存區域等手段,輔以基於硬件的密鑰管理和密碼學操作,為使用中的數據提供了一個受保護的可信編程環境,通常稱之為可信執行環境(Trusted Execution Environment,簡稱 TEE)。 利用最底層硬件所能提供的安全性,在保持最小信任依賴的情況下,機密計算技術可以將操作
一、線程 1、什麼是線程 線程(thread)是操作系統能夠進行運算調度的最小單位。它被包含在進程之中,是進程中的實際 運作單位。一條線程指的是進程中一個單一順序的控制流,一個進程中可以併發多個線程,每條線 程並行執行不同的任務。 2、如何創建線程 2.1、JAVA中創建線程 /** * 繼承Thread類,重寫run方法 */ class MyThread extends Thread {
/* 給你一個單鏈表的頭節點 head ,請你判斷該鏈表是否為迴文鏈表。如果是,返回 true ;否則,返回 false 。 */ 前置知識: lc0876 鏈表的中間節點 (用快慢指針找到鏈表的中間節點) Lc0234這題的的思路是 1、用快慢指針找到原鏈表後半部分(找到後半段鏈表的頭指針)。 2、將前半段鏈表反轉。 3、比較反轉後的前半段鏈表和後半段鏈表。
在《反思軟件開發:人為因素(上)》中,我簡單闡述了個人的侷限性以及組織該有的意識形態中的主要方面。正所謂「思想決定行為」,組織在運作時成員的實際行為受那篇文章所述意識形態影響。 溝通協作 既然要一起做「大事」,既然要合作,就避免不了分工協作和溝通交流。這部分基本是個人修養,組織中每個人的修養都提升一點點,綜合起來的疊加效果是不容小覷的。 下面以軟件生產為例來聊聊我的相關觀點—— 在之前寫的《反思軟
軟件開發裏本沒有服務端,分的細了就有了服務端。做為一個軟件開發者,每個人都可以是全棧。看到“服務端全棧”這個詞,不知道屏幕前的你現在腦子裏想到的是什麼問題。 老闆:我們團隊的服務端可以去寫前端麼?會不會搞出很多故障?能不能縮短開發時間?能不能給我節省成本? 前端:你都能寫前端了,那還要我幹嘛? 服務端:我有必要學前端麼?寫前端對我職業生涯有啥好處?學到啥程度可以寫前端需求,發佈前端的應用?
前言: 本文是由最近做的一個項目有感而發,因為之前做了一些技術棧的統一,為了用ant Design的pro-table,PC統一使用react,但是我們有一些老的項目是vue的,本次新頁面較多,老頁面的改動較少,除此之外老項目想換菜單,因此我們想借助本次機會用react開發,經過了幾番思考,發現本次很適合用微前端來完成本次需求,最終決定用react搭建一個基座(主應用),將原來的vue項目接入到基
近年來隨着國內移動應用存量市場飽和,國內移動應用廠商轉向”移動出海“,把握國際市場中存在結構性發展機會,提升中國品牌移動應用的知名度和影響力。根據公開資料顯示,中國應用開發者中有79.1%計劃出海,其中43%的開發者已經將自己的應用推廣至海外。然而,由於海外用户和應用開發者處在不同時區,如何選擇合適的時間發送推送和通知成為困擾着應用開發者的難題。 近日,MobPush智能消息推送服務全新上線了全球
大概還是入門期,我曾用Puppeteer做爬蟲工具以此來繞過某網站的防爬機制。近期有需求要做任意鏈接網頁截圖,像這種場景非常適合用Puppeteer完成。無頭瀏覽器我已知的還有Selenium。 完成截圖需求踩的最大的坑不是具體的邏輯代碼,而是Docker部署Puppeteer到服務器總是缺少某個包。踩坑過程我想另外寫一篇文章分享,所以這篇就單純給讀者介紹Puppeteer無頭瀏覽器。 什麼是Pu
摘要 (不想看掠過) 目前工作室有兩個服務器,一個dell 的 r510,主要存放項目文件。另外一個是自己組的 lsi 9271 的 raid,用來存放素材庫,以及一些雜項。 感覺有點吵,機架空間也佔了倆,就想把工作室裏兩個 8 盤存儲服務器合併到一個服務器裏,然後存點錢弄上 8 個固態來組一個軟 raid。所以買了嘉華的24盤的機箱(背板支持 8 個 nvm),一張 9460-16i
Network Manager 在Network Manager中,默認設置以太網優先級高於WiFi優先級,4G優先級最低,如果有特殊應用場景可以手動修改優先級 在Network Manager中為了網絡安全,WiFi的MAC地址由軟件隨機生成,如果不希望隨機生成MAC地址可按照下文關閉隨機MAC地址操作 關閉隨機WiFi MAC地址 創建/etc/NetworkManager/conf.d
編者按:操作系統是一個大的軟件集合,成百上千個軟件之間有相互調用、相互依賴等各種複雜的關聯關係,所以統一的軟件包格式,能夠更友好地管理、定義這些複雜關係。今天,龍蜥社區基礎設施 Contributor 單凱倫帶大家瞭解龍蜥社區官方構建平台 ABS,熟悉 Anolis OS 軟件包、鏡像構建流程以及 ABS 未來規劃等。本文整理自龍蜥大講堂 86 期,以下為本次分享內容: 01 ABS 介紹 (
預估 預估是軟件開發中一項重要而又困難的活動。它既關乎業務價值,又影響開發團隊的聲譽。然而,預估經常成為業務人員和開發人員之間的障礙,造成雙方的不信任和溝通困難。在這篇文章中,我將探討預估的挑戰以及如何提高預估的準確性和可信度。 首先,讓我們回顧一下預估的本質。預估是一種猜測,它是基於對任務複雜性和開發人員能力的理性判斷。然而,不同的人對預估有不同的理解。業務方往往將預估視為承諾,期望開發人員按時
「降本增效」是人們在生產過程中永恆不變的話題、永遠的追求——於公,長久看可以讓企業減少開銷並提供更為穩定、優質的產品;於私,能夠使自己減少重複無營養的勞動,將精力投入到更為「高精尖」的地方,有助於自我成長,為自己為企業創造更大更多的價值。 提效的方式 現在想一下,在純 Web 開發或大前端結合 Web 服務的領域中,提效的方式都有什麼? 單點提效 從前端角度看,絕大部分前端團隊都在不遺餘力地去封裝
在Web Worker與主線程之間進行通信時,使用postMessage是一種常見的方式。然而,在某些業務場景中,postMessage可能會顯得不夠簡潔,因為它涉及到手動序列化和反序列化數據,以及通過事件監聽器處理消息。以下是一些常見問題和解決方案,以簡化在Web Worker與主線程之間的通信場景中使用postMessage的問題。 結構化克隆問題 在Web Worker與主線程之間傳輸數據時
優點: 隱藏真實IP地址:使用服務器代理IP可以隱藏真實IP地址,保護用户隱私和安全。 提高訪問速度:服務器代理IP可以緩存已經訪問過的網頁,提高訪問速度。 混淆流量:服務器代理IP可以混淆流量,使得網絡流量不易被識別和跟蹤。 突破網絡限制:有些網絡可能設置了IP地址限制或屏蔽規則,使用服務器代理IP可以突破這些限制,訪問被屏蔽的內容。 弊端: 降低訪問速度:使用服務器代理IP可能會降低訪問速度,
摘要 將PDO封裝成PHP類進行調用有很多好處,包括: 1、封裝性和抽象性: 通過將PDO封裝到一個類中,您可以將數據庫操作邏輯與應用程序的其他部分分離開來,提高了代碼的組織性和可維護性。這樣,您只需在一個地方維護數據庫連接和查詢邏輯,而不必在整個應用程序中散佈數據庫代碼。 2、重用性: 將數據庫操作封裝成類使得這些操作可以在應用程序的不同部分重複使用,而無需重複編寫相同的代碼。這有助於減少代碼冗
相信看到「Future.js」這個名字,會想起之前某廠連續開源的好幾個前端相關項目之一的「Modern.js」——沒錯!就像「Fxxk Design」一樣,這個名字也是受「啓發」而起的,也是把一些正在建設中與規劃要做的項目進行了「概念包裝」。 從目前的瞭解來看,Modern.js 是要建設「大而全」的體系和打造「事實標準」。這種目標我是支持的,但反對由商業組織牽頭,尤其是國內的,應該由非盈利個人/
1、前言 截至目前(2023年),Java8發佈至今已有9年,2018年9月25日,Oracle發佈了Java11,這是Java8之後的首個LTS版本。那麼從JDK8到JDK11,到底帶來了哪些特性呢?值得我們升級嗎?而且升級過程會遇到哪些問題呢?帶着這些問題,本篇文章將帶來完整的JDK8升級JDK11最全實踐。 2、為什麼升級JDK11 1)性能提升 更好的垃圾收機制、更快的類加載器, 加快應用
某天,集結很多業內大牛的某廠連續開源了好幾個前端相關項目,其中兩個是 UI 組件庫。嗬傢伙!同時來倆,到底是想讓人用哪個啊?存心想要逼死糾結星人的節奏? 那倆 UI 組件庫的名字裏都有「Design」,表明自己是「Design System」而不是普通的「UI Library」。這讓我想起了那段時間一波又一波出現的「元宇宙」公司。嗯~熟悉的味道。 不過,這也點了我一下——何不把我正在建設中與規劃要
電子商務網站建設的開發方案是一個複雜的過程,需要經過多個階段的設計和開發,包括需求分析、架構設計、前端開發、後端開發、數據庫開發、測試和優化、上線和部署、以及運營和維護等。下面將詳細介紹每個階段的具體內容。 一、需求分析 在開始電子商務網站建設之前,需要與客户進行充分的溝通,瞭解他們的需求和目標。這包括網站的功能、設計風格、目標用户等方面的要求。同時,還需要考慮到競爭對手的情況,以及
本文基於內核 5.4 版本源碼討論 之前有不少讀者給筆者留言,希望筆者寫一篇文章介紹下 mmap 內存映射相關的知識體系,之所以遲遲沒有動筆,是因為 mmap 這個系統調用看上去簡單,實際上並不簡單,可以説是非常複雜的一個系統調用。 如果想要給大家把 mmap 背後的技術本質,正確地,清晰地還原出來,還是有一定難度的,因為 mmap 這一個系統調用就能撬動起整個內存管理系統,文件系統,頁表體系,缺
互聯網高速發展的今天,人們已經離不開網絡生活,網絡生活和現實生活的聯繫越來越緊密,很多行業開始對代理IP的需求不斷增加,各種IP代理商的競爭也越來越激烈,作為用户,如何選擇呢,下面就來看看動態代理IP的優勢和適用範圍。 動態代理IP的優勢 1、動態代理IP作為行業的先行者,可以滿足客户的所有的iP業務。 2、達到了多平台支持的功效,全面支持 Windows,iPhone,安卓,命令行,安卓模擬器,