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開發微信小程序遊戲,有沒有類似Debug真機圖形的方法 - Stories Detail

1)開發微信小程序遊戲,有沒有類似Debug真機圖形的方法
2)Unity中如何實現動態實時的車削效果
3)動態創建的Texture,有什麼辦法可以讓他保持ASTC麼
4)Unity轉微信小遊戲的日誌問題


這是第416篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。

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Rendering

Q:開發微信小程序遊戲有什麼科學的Debug真機圖形的方法嗎?比如RenderDoc?

針對以上問題,有經驗的朋友歡迎轉至社區交流:
https://answer.uwa4d.com/question/677250003d306f3e9d594de3


Rendering

Q:請問這種車削的效果怎麼實現?

A1:動態生成頂點和索引,比較省事的做法是事先生成很密的圓柱型網格,動態修改下頂點位置。

感謝jump晃悠@UWA問答社區提供了回答

A2:軸向半徑尺寸圖類似高度圖,記錄一維度上的R值即可,算很小的量。

感謝偶爾不帥@UWA問答社區提供了回答

Texture

Q:動態創建的Texture,有什麼辦法可以讓他保持ASTC麼?

創建是傳的紋理格式不起作用麼?

_gifTexture = new Texture2D(1, 1, TextureFormat.ASTC_6x6, false);

傳了格式,然後加載出來就給轉成ARGB32了。

按理説他這API裏有格式參數,應該能用才對,不對的話那就是Bug。而且真機測試也是支持ASTC的。

public Texture2D(int width, int height, TextureFormat textureFormat, bool mipChain)

:this(width, height, textureFormat, mipChain ?Texture.GenerateAllMips:1,false,IntPtr.Zero,false,false,(string)null)

{

}
A1:自己壓縮,CPU或者GPU。你再看看你的設備是否支持你創建的這個格式:
SystemInfo.SupportsTextureFormat。

感謝小波@UWA問答社區提供了回答

A2:壓縮ASTC極慢,Unity不可能給你動態壓縮,要自己轉換格式,自己保存文件。可以找找載入Raw紋理的方法,動態載入DDS格式就是用Raw。不是RawImage,是Texture2D.LoadRawTextureData。

感謝jump晃悠@UWA問答社區提供了回答

WebGL

Q:Unity轉微信小遊戲有沒有類似Bugly之類的日誌上報功能?如果要自己做日誌上報,是不是要開Full With Stacktrace選項才可以?

針對以上問題,有經驗的朋友歡迎轉至社區交流:
https://answer.uwa4d.com/question/67724f6b3d306f3e9d594de2

封面圖來源於網絡


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