聲明:文章為本人平台測評博客,非廣告,並沒有推廣該平台 ,為用户體驗文章 引言 在客户服務數字化轉型中,傳統智能客服開發面臨「週期長、調試難、成本高」三大痛點:從意圖模型訓練到多渠道接入,往往需要數週時間和專業團隊支持。 藍耘元生代 MaaS 平台通過標準化 API 工作流,讓開發者無需關注底層架構,只需聚焦業務邏輯,即可在 3 小時內完成智能客服系統的搭建與上線。 平台註冊
在昇騰(Ascend)平台上開發高性能算子時,我們往往會面臨一個選擇:是使用 TIK C++(原 Ascend C)從零開始手寫每一行代碼,還是尋找更高效的捷徑?而在昇騰生態中,Catlass 正是這樣一個讓高性能算子開發變得熟悉又高效的工具。 Catlass 是昇騰官方推出的算子模板庫,它的核心理念非常直接:不要重複造輪
引言:從“單次生成”走向“工程交付與長期運行” 大模型的對比,過去常停留在單輪迴答的流暢度與知識覆蓋面;而在真實工程裏,更關鍵的是兩件事: 複雜任務能不能一次交付:需求拆解、修改迭代、工具調用、依賴排錯、迴歸驗證,任何一個環節失手都會把成本指數級拉高。 Agent 工作流能不能長時穩定:連續多步執行、長上下文保持、一致的輸出質量與可控的推理成本,決定了團隊能否把模型
目錄 引言 介紹 一、類的設計 二、成員函數的實現 🍃構造函數、析構函數、拷貝構造函數和賦值運算符重載 🍃友元函數:重載和 🍃日期合法性檢查函數 🍃獲取某年某月的天數 🍃比較運算符重載 🍃日期加減操作 🍃自增自減操作 🍃日期差計算 結語 引言
目錄 一、引言:倉頡登場,編程新紀元開啓 二、初體驗:搭建環境與 “Hello World” (一)環境搭建指南 (二)Hello World 初印象 三、核心特性剖析:智能、高效、安全多維解讀 (一)原生智能化:自然語言與編程融合 (二)天生全場景:輕量化適配多元環境 (三)高性
像我們現在做開發的時候,誰沒接觸過 JSON 呀,調用 Web API,保存配置文件,處理物聯網設備傳回的日誌之類的,JSON 這種半結構化數據真是隨處可見。 金倉數據庫 KingbaseES (KES) 在國產數據庫中屬於佼佼者,所以其功能自然不容忽視,該數據庫原本就具備 JSON 數據類型的相關支持,而且特意為我們供應了一整套實用的函數以及索引機制,大致來講,就是使得用户既能收穫
引言 在 C++ 編程中,內部類(也稱為嵌套類)是一個定義在另一個類作用域內的類。 內部類提供了一種封裝和邏輯分組的方式,使得代碼更加模塊化和易於管理。 本文將詳細介紹 C++ 中內部類的定義、使用場景、訪問權限及其與外圍類(外部類)的相互作用。 目錄 引言 🍃內部類的定義 🍃內部類與外
目錄 引言 一、AIGC 生圖技術原理 (一)技術基礎 1.深度學習: 2.生成式模型: (二)主要模型 1.生成對抗網絡(GAN): 2.擴散模型(Diffusion Model): (三)工作原理 1.數據學習: 2.特徵提取: 3
提起 Oracle,它在傳統數據庫領域可是標杆般的存在,長久以來一直撐起了眾多企業的核心業務,可這兩年情形發生了改變,Oracle的授權費用很高,運維成本又讓人頭疼,再加上信創政策對於合規有着強硬的要求,於是很多企業便開始把目光轉向國產數據庫。金倉數據庫 KingbaseES 是國產數據庫中的佼佼者,憑藉其高適配性和高性能的基礎,成了人們更換 Oracle 的首要選擇,不過要告訴大家的是
前言 openEuler 是面向數字基礎設施的開源操作系統,由開放原子開源基金會孵化,面向服務器、雲計算、邊緣計算與嵌入式等核心場景,致力於提供穩定、安全、可擴展的基礎軟件平台。其社區長期迭代,形成了完善的版本發佈體系、工具鏈與文檔生態,為開發者與企業在生產環境落地提供堅實支撐。 在架構支持方面,openEuler 面向多樣性計算架構,覆蓋 ARM、x86、RISC‑V、Loo
前言 在現代軟件開發領域,一個高效、穩定的開發環境是提升開發效率和代碼質量的關鍵基礎。隨着雲原生、微服務、AI等技術的快速發展,開發者對操作系統的要求也越來越高,不僅需要系統具備優秀的性能表現,更需要完善的開發工具生態和便捷的環境配置能力。 openEuler作為面向數字基礎設施的開源操作系統,不僅在服務器運維方面表現出色,在開發環境構建方面同樣具有顯著優勢。其豐富的軟件包生態
前言 在數字化浪潮中,操作系統作為連接硬件與應用的橋樑,其重要性不言而喻。一個高性能、穩定可靠的操作系統,不僅能夠最大化硬件資源的利用效率,更能為上層應用提供堅實的運行基礎。 openEuler(開放歐拉)是華為公司捐贈給開放原子開源基金會的開源操作系統項目,它承載着打造"數字基礎設施操作系統"的使命。作為一款面向企業級應用的Linux發行版,openEuler在設計之初就
引言 AI 技術加速改變各行各業的今天,你是否也面臨這樣的困境:想調用 GPT-5、Claude4.5等頂尖模型卻被海外註冊、跨平台適配搞得焦頭爛額?想快速搭建智能客服、內容生成工具,卻因模型接口差異、成本不可控而望而卻步?或是作為中小團隊,既想享受 AI 紅利,又受限於技術門檻和預算壓力? AiOnly平台的出現,正是為了打破這些壁壘。 本文將從實戰角度出發,帶你全方位解鎖
靈魂三問 你是否經歷過這樣的三連問: 想做一款小遊戲,但一打開 C++ 編譯器就像開了地獄難度? 學過 if/for/類與對象,依然寫不出會動的角色? 下載了一個“某遊戲引擎”,發現按鈕很多、窗口更大,最後你只會關掉它? 如果你腦內此刻響起“叮”的成就音效,那麼恭喜:你正是《C++遊戲編程入門(第3版)》這本書的目標讀者之一。它不是“廣告式豪言”,而
作為一名在獨立遊戲圈摸爬滾打近五年的開發者,我的日常,就是在虛擬世界裏“搬磚砌瓦”。從用 C# 為遊戲裏的 NPC 注入靈魂,到在 Shader 裏與光影共舞,再到深夜為了一個 NullReferenceException 異常而翻遍整個調用棧。但,光鮮亮麗的表面之下,藏着的是一個個難言之隱…… 你是否也經歷過和我一樣的場景? 窗口的俄羅斯方塊:27 寸的 16:9 屏幕