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逃離鴨科夫5人2周1個億,我們可以做一個雞科夫嗎?

點擊上方font color=blue億元程序員/font+關注和font color=orange★/font星標 引言 哈嘍大家好,不知道小夥伴們最近有沒有關注到一個名叫《逃離鴨科夫》的遊戲。 這款遊戲在各大社交平台和遊戲社區都成為了熱門話題,Steam平台上的同時在線人數一度突破30萬,其口碑表現也相當出色。 在累計一萬七千多條玩家評價中,收穫了96%的壓倒性好評,整體評價明顯優於今年發佈

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Cocos獨立遊戲開發框架之對象池:缺對象你就new一個

引言 本系列是《8年主程手把手打造Cocos獨立遊戲開發框架》,歡迎大家關注分享收藏訂閲。 我們遊戲開發中的對象池裏的對象並非小夥伴們想的現實中的對象,現實中的對象需要大家不斷地努力,才能如願以償。下面我們來探討一下游戲開發中的對象池管理,它可以更有效地管理遊戲對象的創建和回收。 本文源碼和源工程在文末獲取,小夥伴們自行前往。 什麼是對象池? 對象池,也稱為資源池,是一種用於存儲和重複使用對象的機

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給大家分享一波獨立遊戲資源網站,大家快點贊關注加收藏

引言 有過遊戲開發經驗的小夥伴都知道,作為一個程序員,無論多麼複雜的功能,只要死磕一下總能做出來。所以真正讓獨立遊戲開發者真正頭疼的並不是代碼不會寫,而是想做的遊戲,卻沒有合適的美術資源,自己做的話又要學習又要設計,這樣下來非常地累,也沒有美術妹子幫忙。因為下面筆者給大家分享一波獨立遊戲資源的網站,大家快點贊關注加收藏! 獨立遊戲資源網站分享 1. kenney.nl: Kenney 提供各種高質

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探索遊戲開發中的Socket和HTTP網絡通信,含主流引擎的代碼示例

引言 在遊戲開發中,實現有效的通信是確保玩家獲得無縫體驗的關鍵之一。兩種常見的通信方式是 Socket 和 HTTP,它們各自在不同場景下發揮着重要作用。本文將深入探討這兩種通信方式的特點、優勢以及在遊戲開發中的應用。 Socket:實時性與靈活性的代表 Socket 是一種基於 TCP 或 UDP 協議的底層通信方式,它允許遊戲客户端和服務器之間建立持久性的連接,實現實時數據傳輸。這種通信方式特

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Cocos獨立遊戲開發框架中的Socket網絡模塊

引言 本系列是《8年主程手把手打造Cocos獨立遊戲開發框架》,歡迎大家關注分享收藏訂閲。 Socket模塊是Cocos遊戲開發框架中的重要組成部分之一。通過Socket模塊,開發者可以輕鬆實現遊戲中的網絡通信功能,使得玩家可以與其他玩家進行實時交互或者獲取服務器上的數據。在遊戲開發中,網絡通信是不可或缺的一環,而Socket模塊的存在,為開發者提供了一個方便、高效、穩定的解決方案。無論是多人在線

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解鎖收益新玩法!教你如何在微信小遊戲開通流量主並接入廣告

引言 大家好!你有沒有想過,自己鍾愛的微信小遊戲,不僅可以玩得盡興,還能通過開通流量主,實現一部分收益呢?今天,我就要來分享一個秘籍,讓你的小遊戲成為賺錢的新方式。閲讀下文,帶你一探究竟! 第一步:開通流量主,解鎖新世界 你有沒有留意過微信小遊戲中那些精彩的廣告呢?這些廣告,正是來自開通了流量主的小遊戲開發者們,他們在遊戲中加入了精心設計的廣告,實現了創收的同時,也為玩家帶來更多有趣的體驗。 如何

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當一個Cocos博主被問有沒有Unity教程...

點擊上方font color=blue億元程序員/font+關注和font color=orange★/font星標 引言 哈嘍大家好,自從恢復更新以來,我的文章受到系統的強力推薦: 我新收穫了許多新粉絲們的關注: 與此同時,收到的私信也非常多: 其中甚至還有一部分Unity的獨立開發者,感謝給我提供了非常好的情緒價值: 還有另外一個新粉絲的私信引起了我的注意,後台收到的: 看到這句話

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每次遊戲卡的時候,策劃總問:是不是DrawCall太高了?

點擊上方font color=blue億元程序員/font+關注和font color=orange★/font星標 引言 “玩家反饋這個界面好卡啊!” “測試機幀率都掉到個位數了!” “是不是因為DrawCall太高了?” 最近某個策劃同事總是發出類似這樣的靈魂拷問。 不知道是不是上次遊戲卡的時候給他提了一下DrawCall這個專業名詞。 並且告訴了他在哪裏可以查看這個數值: 結果一發不可收