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Cocos獨立遊戲開發框架之對象池:缺對象你就new一個 - 动态 详情

引言

本系列是《8年主程手把手打造Cocos獨立遊戲開發框架》,歡迎大家關注分享收藏訂閲。

我們遊戲開發中的對象池裏的對象並非小夥伴們想的現實中的對象,現實中的對象需要大家不斷地努力,才能如願以償。下面我們來探討一下游戲開發中的對象池管理,它可以更有效地管理遊戲對象的創建和回收。

本文源碼和源工程在文末獲取,小夥伴們自行前往。

什麼是對象池?

對象池,也稱為資源池,是一種用於存儲和重複使用對象的機制。它能夠提高系統性能和內存利用率,特別適用於需要頻繁創建和銷燬對象的場景。

對象池的主要功能

  1. 對象的創建和管理:對象池負責創建、初始化和管理對象。在初始化階段,對象池會預先創建一定數量的對象並將其放入池中,以備後續使用。
  2. 對象的重複利用:對象池通過提供獲取和歸還對象的接口,實現對象的重複利用。當需要使用對象時,可以從對象池中獲取一個已經存在且可用的對象進行操作,而不是每次都創建新的對象。這樣可以避免頻繁的對象創建和銷燬操作,提高系統性能。
  3. 資源的共享和複用:對象池中的對象可以被多個線程或請求共享和複用。通過合理管理對象池中的對象,可以有效控制系統對資源的佔用和管理,提高資源利用率。
  4. 控制系統負載:對象池在一些高併發場景下可以用於限制併發數量,防止過多的請求同時訪問系統。通過設置對象池的大小限制,可以控制系統的負載,避免資源過度佔用和系統崩潰。
  5. 提高系統性能:對象池的使用可以避免頻繁地創建和銷燬對象,減少了系統開銷,並提高了系統的響應速度和吞吐量。同時,對象池還可以減少垃圾回收的頻率,提高內存利用率。

對象池的優勢

  1. 提高性能:對象池通過重複利用已經創建的對象,避免了頻繁的對象創建和銷燬操作,從而提高了系統的性能。相比於每次都創建新的對象,從對象池中獲取已經存在的對象可以節省系統開銷,並顯著減少了系統響應時間。
  2. 資源管理和控制:對象池可以對對象進行統一的管理和控制,包括對象的創建、初始化、回收和銷燬。通過對象池,可以有效地管理系統對資源的佔用和釋放,避免資源泄露和浪費。
  3. 節約內存和減少垃圾回收:對象池可以減少垃圾回收的頻率,因為對象的重複利用降低了新對象的創建量。這樣可以減少系統對內存的佔用,提高內存的利用效率。
  4. 併發控制:對象池在高併發場景下可以用於限制併發數量,防止過多的請求同時訪問系統。通過合理設置對象池的大小,可以有效控制系統的負載,避免資源過度佔用和系統崩潰。
  5. 擴展性和靈活性:對象池可以根據實際需求進行擴展和調整。可以根據系統負載情況和性能需求,動態調整對象池的大小,以滿足系統的需求。

對象池的實現過程

1.構建一個對象池管理器

聲明ObjectPoolMgr繼承cc.Component,單例類。

2.創建對象池

檢測對象池集合中中是否存在該對象池,不存在則創建,並且預創建對象。

3.獲取和回收對象

通過getObject和putObject獲取和回收對象。

4.其他方法

包括自動擴充對象池、清空對象池和獲取所有對象池的名字和獲取對象池大小。

5.編寫測試代碼

測試對象池管理器的所有接口。

6.準備測試資源

創建測試預製體並且添加到Prefab節點上。

7.測試結果演示

總結

對象池是一種有益於遊戲開發中系統性能和資源管理的技術,通過提供性能提升、資源控制、內存節省、併發控制和靈活擴展等優勢,使得對象池在許多遊戲系統中發揮重要作用。

本文的重點內容主要有以下幾點,不知道小夥伴們是否已經理解:

  • 本系列是《8年主程手把手打造Cocos獨立遊戲開發框架》,歡迎大家關注分享收藏訂閲。
  • 對象池的介紹、主要功能及其優勢。
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