傳統VR眼鏡在使用中存在一些顯著不足,而實時渲染技術又是如何解決的?接下來與大家共同探討遇到的問題以及實時渲染在VR眼鏡中的實際應用。
1、高配置要求
目前主流VR一體機的眼鏡需要較高配置才能運行普通VR內容,且受限於VR眼鏡的算力限制,無法運行大型的VR內容。
2、空間和時間限制
部分非VR一體機的設備,算力來自於PC設備,則需要使用線纜連接,用户的活動範圍和自由度受限,這對於教學和體驗來説是一個明顯的不足。
3、兼容性和適配問題
傳統VR內容通常需要針對不同類型的終端進行優化和適配,且不同的VR終端可能運行不同的操作系統,程序方需要確保其應用在各個系統上均能正常運行。
4、更新迭代及安全性問題
內容的更新和迭代需要在眼鏡內部進行,過程較為繁瑣,且由於內容需要傳輸到用户的本地PC或VR眼鏡,更容易被接觸,增加了被破解的風險。
那針對這些問題,點量雲流實時渲染是如何解決的?
將做好的U3D模型部署在局域網/公網服務器中,在VR眼鏡中安裝實時雲渲染專用客户端APP。用户從VR眼鏡中打開APP,會自動和服務器端的實時渲染服務端進行通訊。
解決VR眼鏡算力不足,無法驅動高精度模型運行問題,在超高密度環境下實測效果無眩暈、超流暢。應用部署在雲端,可以做到集中部署,統一更新迭代;內容不在VR端,數據不被直接接觸,保障數據安全。
降低了對本地設備性能要求,更具有成本效益的同時,也擺脱了時間和地點的限制。
對於程序方來説,只需要考慮服務器系統兼容性,無需針對多類終端發佈不同的程序。無論是使用還是運維都更便捷高效。
而且本系統的部署對網絡環境無特殊要求,無論是公網、私有化或者純局域網均可實現。
總的來看,點量雲流實時雲渲染解決方案,在成本控制、操作便利性、網絡適用性和安全性等方面上具有顯著優勢,更具備高性價比。