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輕鬆暢遊VR世界,無需高配置|點量實時雲渲染技術

傳統VR眼鏡在使用中存在一些顯著不足,而實時渲染技術又是如何解決的?接下來與大家共同探討遇到的問題以及實時渲染在VR眼鏡中的實際應用。 1、高配置要求 目前主流VR一體機的眼鏡需要較高配置才能運行普通VR內容,且受限於VR眼鏡的算力限制,無法運行大型的VR內容。 2、空間和時間限制 部分非VR一體機的設備,算力來自於PC設備,則需要使用線纜連接,用户的活動範圍和自由度受限,這對於教學和

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沉浸式文旅新玩法-基於4D GS技術的真人數字人賦能VR體驗升級

線下沉浸式劇場與 LBE VR 相結合,會碰撞出什麼樣的火花?本次 PICO 視頻、東方演藝集團與火山引擎一起,將沉浸式演出《只此周莊》的部分場景復刻到了 VR 世界,讓用户在虛擬的古代周莊夜市裏,體驗了古老的故事以及精彩紛呈的歌舞表演。 在傳統的 VR 內容中,通常使用全景相機錄製或 CG 技術製作人物資產。這兩種方法,前者只能滿足 3DoF 場景,後者往往受到成本和製作期的約束,難以呈現高質量

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破解雲VR教育普及難題: 點量實時雲渲染——實現跨終端無界協同

在數字化轉型浪潮中,教育領域正迎來深刻變革。尤其是虛擬現實(VR)技術,憑藉其沉浸式、交互式特點,成為推動教學方式演進的重要力量。然而,傳統VR教學方案受限於硬件性能、部署成本與使用門檻等因素,難以大規模普及。在此背景下,雲VR教學模式成為新的發展方向藉助以點量雲流實時雲渲染為代表的輕終端交互技術,可以突破傳統教學瓶頸,為教育行業帶來全新的可能性。 一、雲 VR 教學:邁向教育普惠與深度沉浸的新

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