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05:03 AM · Nov 04 ,2025

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程序員阿偉 - 《Unity原生融合:體驗生態構建與玩法裂變的實戰指南》

遊戲不應是多個獨立系統的疊加,而是每個環節都為核心體驗賦能,讓玩家在互動中感受不到設計痕跡,只覺得一切渾然天成。比如敍事類遊戲,傳統開發中常用的“對話觸發劇情+固定場景玩法”模式,在這裏被“行為連鎖敍事”機制替代,玩家的每一次探索選擇、交互動作都會成為劇情推進的核心變量,甚至NPC的反應、場景的演化都會根據玩家行為實時調整。這種轉變要求開發者從“功能設計者”升級為“體驗生態架構師”,通過預埋多維度

遊戲 , 遊戲引擎

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程序員阿偉 - 《Unity沙盒雲服配置實戰指南:地形生成與創作協同的算力架構》

沙盒世界的核心魅力在於無限探索與自由創作—玩家可能在雪山之巔搭建空中城堡,在深海之下挖掘遠古遺蹟,或是在平原之上構建複雜的機械裝置,這些場景背後,雲服務器需要承載的不僅是海量地形數據的實時傳輸,更是動態實體的持續運算、創作數據的安全存儲與多人協作的低延遲同步。不同於傳統遊戲的固定場景與線性流程,沙盒遊戲的不確定性(玩家行為不可預判、實體數量動態變化、地形探索無邊界)對雲服務器的架構設計提出了極致挑

遊戲 , 遊戲引擎

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FairGuard - 遊戲Lua加密方案

Lua以其小巧快速的特點已漸漸成為廣大遊戲開發者必修項,因此Lua的安全問題對於遊戲開發者亦是迫在眉睫。 一. Lua 在手遊中的使用場景 1.Cocos2dx 引擎 在 Cocos2dx 引擎中,可選的腳本語言主要有 Lua 與 Javascript。相對於 Javascript, 因 Lua 更適合製作非 h5 遊戲而被廣泛使用。 2.Unity3d 引擎 Unity3d 引擎的原生腳本語言

遊戲引擎 , 遊戲開發 , lua

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億元程序員 - Cocos獨立遊戲開發框架中的Socket網絡模塊

引言 本系列是《8年主程手把手打造Cocos獨立遊戲開發框架》,歡迎大家關注分享收藏訂閲。 Socket模塊是Cocos遊戲開發框架中的重要組成部分之一。通過Socket模塊,開發者可以輕鬆實現遊戲中的網絡通信功能,使得玩家可以與其他玩家進行實時交互或者獲取服務器上的數據。在遊戲開發中,網絡通信是不可或缺的一環,而Socket模塊的存在,為開發者提供了一個方便、高效、穩定的解決方案。無論是多人在線

遊戲引擎 , 遊戲開發 , socket , cocos , 前端

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Mandy - 網易經典IP大作《夢幻西遊網頁版》開發經驗分享

基於白鷺引擎研發的網易經典IP大作《夢幻西遊網頁版》僅用時數天步入iOS免費版TOP3,截至目前,這款產品將近20天位列暢銷榜Top 10,目前基本穩定在Top 20,首月僅iOS平台流水便破億,其表現甚至超過了很多原生手遊,讓很多從業者對H5遊戲的上限有了新的認識。 據瞭解,《夢幻西遊網頁版》與大部分H5遊戲的不同之處在於:算上調優,其研發階段經歷了近1年半的時間。為了更多的瞭解這款遊戲的開發

移動web開發 , 手遊 , 遊戲引擎 , ios , html5

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侑虎科技 - Unity GameFramework框架理論解析與應用實踐

本專欄是 Unity 生態中熱門的 GameFramework 框架系統性學習合集,專為解決開發者 “框架上手難、源碼看不懂、項目不會用” 三大痛點打造。內容涵蓋框架核心功能快速應用(模塊配置、資源管理、UI 框架、事件系統等)、詳細使用説明(場景適配、性能優化、跨平台兼容)、深度源碼分析(核心邏輯拆解、設計模式解讀),並結合 VR 遊戲、虛擬仿真教育真實項目案例,讓你從 “會用” 到 “精通”,

unity , 編輯器 , 遊戲引擎 , c#

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程序員阿偉 - 《Unity多插件原生庫依賴協同適配實戰指南》

原生庫作為連接引擎與底層系統的技術橋樑,其協同適配問題始終處於隱性卻關鍵的位置。當多個功能插件同時引用同一原生庫時,引發的並非表面可見的運行異常,而是底層依賴鏈路的交織衝突—這種衝突源於原生庫的版本差異、符號定義重疊、編譯參數分歧等深層技術節點,往往在打包流程或跨平台測試階段突然顯現,成為阻斷開發進度的隱形壁壘。許多開發者在面對這類問題時,習慣採用刪除重複文件的表層解決方案,卻忽略了原生庫依賴的傳

遊戲 , 遊戲引擎

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小X學技術 - Y 分鐘速成 Lua

源代碼下載: lua-cn.lua -- 單行註釋以兩個連字符開頭 --[[ 多行註釋 --]] ---------------------------------------------------- -- 1. 變量和流程控制 ---------------------------------------------------- num = 42 -- 所有的數字都

遊戲引擎 , lua , 語法 , 入門 , 2d

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charlesc - 【手把手帶你Godot遊戲開發 第二彈】名場面臨摹 之 街霸3D(本文榮獲1024程序員節【最技術獎】)

從零到一:用Godot打造我的第一款2D遊戲《叢林探險》 | 程序員節特輯 每一行代碼都是對邏輯世界的構建,每一個像素都是對想象力的具象。謹以此文,記錄我與Godot引擎的第一次親密接觸。 一、緣起:為什麼選擇Godot? 在遊戲開發的世界中,Unity、Unreal 等引擎如雷貫耳,而我卻選擇了一個相對“小眾”但極具

虛擬化 , 經驗分享 , 遊戲 , 遊戲引擎 , 雲計算 , 程序人生 , godot

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程序員阿偉 - 《Unity安卓開發密鑰管理全流程實戰指南》

在Unity跨平台開發的深耕之旅中,簽名證書始終扮演着應用身份的數字烙印,也是平台校驗的核心憑證,而“適配偏差”往往在打包流程的最後一環突然顯現,成為阻斷髮布的隱形壁壘。這種偏差並非簡單的參數錯誤,而是開發環境、密鑰管理與平台規則三者交織形成的邏輯裂隙,許多開發者在反覆打包失敗的循環中耗費大量時間,卻忽略了證書本身承載的身份校驗邏輯。真正的問題核心不在於“證書不匹配”這一表面現象,而在於對密鑰生成

遊戲 , 遊戲引擎

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温吞 - 【翻譯】Godot 是獨立遊戲的新寵兒嗎?Godot API 綁定系統的大討論!

最近,因為 Unity 的謎之操作,大量的 Unity 開發者外流尋找可替代 Unity 的遊戲引擎。Godot 因為支持 C# 開發,4.0 版本後功能相對完善起來,所以國內外 Unity 開發者對其關注度非常高,因此也展開了不少關於 Godot 能否替代 Unity 的討論。 其中流傳最廣的討論之一就是 Sam pruden 在 Reddit 論壇上對於 Godot API 調用過程性能的質疑

遊戲引擎 , 遊戲開發 , 垃圾回收 , godot , 優化

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AI獨步天下 - unreal engine 5遊戲引擎 架構

作者: 【英】Ryan Shah(沙哈)譯者: 王曉慧 責編: 陳冀康 第3步 準備地圖 精通Unreal遊戲引擎 現在我們的項目中已經有了高亮材質,在使用它之前,我們需要一張地圖。更具體地來説,需要一塊遊戲場地來展示我們的點擊式遊戲,這裏不適合使用大的開放式環境。您不要誤解,一些點擊式遊戲需要這種場地,但是這裏為了展示“點擊式技巧”,一個小場地即可

遊戲 , 遊戲引擎 , 架構 , 後端開發 , 公眾號 , ios

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墨守成規de網工 - 虛幻引擎用雲服務器

WebView插件提供了很多參數配置,包括插件自帶和CEF內部參數兩類。這些參數在defaultgame.ini或game.ini中配置如下: 配置清單 [WebView] DeleteLog=true # 自動刪除cef日誌 cefdebug=18080 # CEF調試js端口 ClearCache=true # 插件重啓時

遊戲引擎 , 雲計算 , 虛幻引擎用雲服務器 , 雲服務 , svn , 重啓 , 虛幻

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程序員阿偉 - 《Unity小程序開發的實戰技術教程》

小程序用户的核心訴求是碎片化時間裏的快速獲得感,因此Unity項目的適配不能盲目追求畫質復刻,而要聚焦“核心玩法提純+加載效率優化”的雙重目標。比如休閒解謎類遊戲,原生開發中注重的複雜場景光影、多層級粒子特效,在小程序端需要轉化為“低面數高辨識度”的視覺體系,同時通過玩法拆解,讓每局遊戲時長精準控制在3-5分鐘,既保留核心樂趣,又完美契合小程序的碎片化使用場景。這種轉變不僅是技術層面的適配,更是對

遊戲 , 遊戲引擎

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mob64ca13f87273 - Geem引擎2201711

隨着webgl技術發展和計算機性能的提升,在二維、三維地圖的展示上,加上了不少良好的地圖效果,具有代表性的是echarts,不僅是做統計圖的類庫,在地圖渲染效果也有不少的樣例。 webgl是從opengl發展而來的,opengl主要是依賴桌面端實現相應的視覺效果,使用的也是偏專業的一些技術人員,目前web發展很火熱,對應webgl也跟着

機器學習 , 遊戲引擎 , 人工智能 , 官網 , vision , Geem引擎2201711 , gis

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ghpsyn - 百度網盤手遊開發教程-unity3d入門全套教程百度雲盤共享_51CTO博客

概述 從0開始,先做開發準備與基礎設置,再聚焦核心玩法和場景構建,接着拓展優化功能,涵蓋輸入、動畫、場景、地圖生成、數據保存等,還涉及廣告、SDK接入與排行榜等,助力開發Unity休閒手機遊戲。 一、前期準備與基礎設置 從0開始做遊戲!:對遊戲開發整體進行引導與介紹。 配置開發環境:搭建 Unity

unity , 遊戲引擎 , 遊戲開發 , 持久化 , 後端開發 , Python , ui

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程序員阿偉 - 《Unity遊戲雲服務器的場景化實戰手冊》

實時競技遊戲的技能釋放同步精度、開放世界的地形加載流暢度、全球聯機時的跨洲延遲控制,這些決定玩家留存的核心體驗維度,本質上都是雲服務器與Unity引擎底層邏輯的適配藝術。很多開發者容易陷入“參數至上”的誤區,認為堆砌CPU核心數、擴大帶寬容量就能解決所有問題,卻忽略了Unity遊戲的資源加載機制、網絡同步邏輯與雲服務架構的深層耦合關係。那些測試階段出現的角色位置漂移、特效加載延遲、多人聯機不同步等

遊戲 , 遊戲引擎

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