作者: 【英】Ryan Shah(沙哈)譯者: 王曉慧 責編: 陳冀康

第3步 準備地圖

精通Unreal遊戲引擎
現在我們的項目中已經有了高亮材質,在使用它之前,我們需要一張地圖。更具體地來説,需要一塊遊戲場地來展示我們的點擊式遊戲,這裏不適合使用大的開放式環境。您不要誤解,一些點擊式遊戲需要這種場地,但是這裏為了展示“點擊式技巧”,一個小場地即可。

讀者可以按照下面一些綱要性的介紹來製作地圖,或者直接從http://content. kitatusstudios.co.uk下載。諸如“在這裏創建這個,在那裏創建那個”的介紹看上去很難掌握,但是別擔心,我們僅僅在現有的樣例地圖Example_Map上做最少的改動,讓它更適合我們的點擊式冒險遊戲。

在繼續之前,我們先學習一下如何在場景中刪除對象。非常簡單!首先,也是最重要的,是要確定屏幕上顯示的是項目主窗口,即Content Browser(內容瀏覽器)在窗口的左下角,場景視圖在中間,如圖16所示。

unreal engine 5遊戲引擎 架構_ios

我們繼續關注場景視圖。單擊選中樓梯,單擊鍵盤上的Delete鍵,或者右鍵(Mac上是Ctrl鍵+鼠標左鍵)單擊樓梯,在彈出的菜單中選擇Edit(編輯)>Delete(刪除),樓梯消失,如圖17所示。

unreal engine 5遊戲引擎 架構_#遊戲_02

重複上述操作,刪除與樓梯連接的除了牆和地板以外的所有幾何體(同時刪除文本Third Person Template)。這時您將看到類似儲藏間的地圖,如圖18所示。

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這就是我們的空白場地。下面我們將要創建一個簡單的地圖來展示我們的點擊式冒險遊戲。