關於轉移地址的尋址方式 關於轉移地址的尋址方式 程序要實現轉移,要知道轉移的目的地的地址,尋找這種地址的方式,稱為轉移地址的尋址方式。 分為兩種 段內轉移 段間轉移 段內轉移 段內轉移,只有IP值發生改變,CS沒變。 尋址方式有兩種: 直接尋址 間接尋址 直接尋址 指令
本文主要翻譯自下述GEE官方幫助 https://developers.google.com/earth-engine/guides/scalehttps://developers.google.com/earth-engine/guides/projectionshttps://developers.google.com/earth-engine/guides
jQuery的動畫api animate jQuery設置動畫 animate({屬性集合},時間); animate({屬性集合},時間,回調函數); animate({屬性集合},時間,運動曲線,回調函數); 使用動畫需要注意的: * 動畫隊列 * 動畫隊列其實JQ動畫的特點
背景 公司做Telegram開發,.net Framework項目,調用TLSharp作為框架進行開發。 開發需求是讀取羣裏新到達的信息並進行過濾。 由此不可避免得要用到 TLSharp.Core.TelegramClient.GetHistoryAsync(TLAbsInputPeer peer, int offsetI
一.webbench簡單介紹 Webench是一款輕量級的網站測壓工具,最多可以對網站模擬3w左右的併發請求,可以控制時間、是否使用緩存、是否等待服務器回覆等等,且對中小型網站有明顯的效果,基本上可以測出中小型網站的承受能力,對於大型的網站,如百度、淘寶這些巨型網站沒有意義,因為其承受能力非常大。同時測試結果也受自身網速、以及自身主機的性能與內存的限制,性能好、內存
控制流程類型活動 Code活動:執行關聯的代碼,關鍵屬性“ExecuteCode”。 Sequence:允許按順序執行一組Activity。 IfElse:根據指定的條件執行包含的活動。 While:按指定的迭代次數執行包含的Activity。 Policy:根據一組關聯的規則執行操作。 ConditionedActivityGroup
先上效果圖: 思路説明:這是兩個DataGrid,沒有嵌套,位置和高度保持一致,在加上ScrollViewer滾動條,這就像是在一個DataGrid中。 缺點: 因為最外層有透明的Border,所以沒有辦法去點擊任何一個單元格,也選中不了。 也可以將最層的Border去掉,但是這樣一來,鼠標便不能在窗體的任意位置進行滾動。選中單元格的時候不
隨着現在新內核的EasyGBS、EasyNVR以及EasyCVR的使用場景越來越廣泛,這些平台也被運用在大小不同的很多實際項目中。在功能上,基本都能滿足大部分用户的需求,也有少部分項目需要進行功能的定製。 有的時候有用户可能會遇到EasyGBS在正常運行,但是密碼輸入正確卻無法登錄頁面的情況。這種情況我們之前進行過簡單的分析,一般會有兩個原因,這裏我們把兩個原因總結和大家講
1. position:static|無定位 position:static是所有元素定位的默認值, 一般不用註明,除非有需要取消繼承的別的定位 example: #div-1 { position:static; } 2. position:relative|相對定位使用position:relative,就需要top,bott
C++中只要有一個new就必須要有一個delete與之對應 但是Qt中的對象之間有特殊的關係 Qt 對象間的父子關係 每一個對象都保存有它所有子對象的指針 每一個對象都有一個指向其父對象的指針 parent裏面有個鏈表 鏈表的每一個元素都是就是指向子對象的 指針 類似的每一個子對向都保存了一個指向父對象的指針
列表list 元素可以放各種類型,字符串,數字,bool元組,列表,字典,對象 列表是有序的,可以索引可以切片,跟字符串的索引和切片是一樣的操作 如果是取單個的元素,元素本身是什麼類型取出來就是什麼類型,如果是切片,取出來依然是列表 li = ['haha',123,[14,5,6],''] print(li[0]) print(li[1:4])
(resilient distributed dataset,RDD)是一個非常重要的分佈式數據架構,即彈性分佈式數據集。 它是邏輯集中的實體,在集羣中的多台機器上進行了數據分 區。通過對多台機器上不同RDD分區的控制,就能夠減少機器之間的數據重排(data shuffling)。Spark提供了“partitionBy”運算符,能夠通過集羣中多台機器之間對原始RDD進
關聯模型三類 1.一對於 hasOne 2.一對多 hasMany 3.屬於 belongsTo 4.對對多 belongsToMany 三種關聯的時候。 1.按從屬結構,分兩種,父子結構。同級結構。 2.記住這兩個結構。會可以很方便的記憶,三個函數的參數。 父hasOne(子子父)
find是一個強大的文本搜索工具,有很多選型可以根據用户,時間,尺寸,路徑,權限,文件類型等選項查找,也可以指定路徑,最後還能對找到的文件進行處理 . 下面主要介紹find的四個方面: 一:find與locate的比較 二:find的常見用法及其語法
mac ollama目錄的問題經常會在使用Mac系統開發時出現,尤其是在管理項目文件或目錄結構時。這類問題可能導致開發者在查找文件或進行資源管理時遇到困擾。因此,瞭解如何處理“mac ollama目錄”相關問題顯得尤為重要。 背景描述 在Mac上使用Ollama,無論是構建應用,還是進行項目管理,目錄結構的清晰度直接影響到工作效率。以下是一些常見的“mac
SSM 與 Spring 的關係及核心差異 要理解 SSM 與 Spring 的關聯,首先需明確二者的定義邊界:Spring 是一個獨立的 “容器 + 增強” 框架,而 SSM 是 “Spring+SpringMVC+MyBatis” 的組合套件——Spring 是 SSM 的 “核心基礎”,SSM 是 Spring 在企業級開發中的 “典型應用場景”,二者並非 “並列對比
在這篇博文中,我將詳細介紹“Windows docker 本地部署Ollama”的過程,並提供逐步指南和配置信息,以幫助您順利完成此項工作。以下內容將涵蓋環境準備、分步指南、配置詳解、驗證測試、排錯指南和擴展應用,希望能為您的參考提供最大幫助。 環境準備 首先,我們需要確保所有前置依賴已正確安裝。如Docker Desktop和Ollama的兼容性要求等。下面是硬件資源評估的四象
一、先知其然 語言模型評測的重要性可以用一個簡單的比喻來理解:就像我們不能僅憑汽車的外觀和參數來判斷其性能一樣,我們也不能僅憑語言模型的參數數量和訓練數據量來評估其實際能力。我們需要通過系統的"路試",即各種評測方法來全面瞭解模型的真實表現。 同樣的,在我們工作中,如果我們需要為公司購買一台新的服務器,我們首先不會僅僅因為銷售員説“它很快”就下單,而是要求看性能測試報
ArkTS 泛型編程指南:提升代碼複用性與類型安全 引言 在 HarmonyOS ArkTS 開發中,泛型是一種強大的編程工具,它允許我們編寫可重用的代碼,同時保持類型安全。通過泛型,我們可以創建適用於多種數據類型的組件、函數和類,而不必為每種類型重複編寫相似的代碼。本文將深入探討 ArkTS 中泛型的概念、用法和最佳實踐,幫助開發者構建更加靈活和健壯的應用程序。
圖片壓縮與格式轉換:優化應用資源加載 引言 在 HarmonyOS 應用開發中,圖片資源的管理對應用性能至關重要。不合理的圖片處理會導致應用體積膨脹、加載速度變慢,甚至引發內存溢出問題。本文將深入講解如何在 HarmonyOS Next(API 10+)中進行高效的圖片壓縮和格式轉換,幫助開發者優化應用資源加載體驗。 官方參考資料: Harmon
一、django文件對象是什麼? Django 抽象出了一套“文件處理體系”,核心是: Django 所有文件類的基類 提供統一的接口用於: 讀取 寫入 迭代 存儲到 Storage 後端(本地/OSS/S3) 使用FileField / ImageField來構造: class
在現代軟件開發中,代碼的可讀性和維護性對於團隊協作至關重要。最近,我深入探討了如何使用 Copilot 自動為代碼添加註釋,並將這一過程記錄下來,以供今後參考。本文將涵蓋環境配置、編譯過程、參數調優、定製開發、部署方案以及生態集成等方面的詳細信息。 環境配置 在開始之前,我們首先需要配置好開發環境。以下是環境配置的步驟: 安裝開發工具: Visua
引言:超級終端的技術願景 在鴻蒙生態中,"超級終端"不僅是一個營銷概念,更是通過分佈式技術實現的革命性體驗。想象一下這樣的場景:你正在手機上觀看視頻,回到家後視頻自動流轉到智慧屏繼續播放;或者在平板上編輯文檔,需要插圖時直接調用手機的攝像頭拍攝。這種無縫流轉體驗背後,是鴻蒙分佈式技術的深度創新。 超級終端的核心目標是讓用户感知不到設備邊界,構建"多設備如單設備"的統一
在這篇博文中,我將和大家分享如何在 Linux 上離線安裝 Ollama 模型的詳細過程。從環境準備到驗證測試,整個過程將一一呈現。確保您擁有相關的軟硬件設施,並按照下述步驟進行操作即可。 環境準備 在開始之前,我們需要確認系統的軟硬件要求。確保您的計算機滿足下面的最低配置需求。 組件 最低要求