【博物納新】專欄是UWA旨在為開發者推薦新穎、易用、有趣的開源項目,幫助大家在項目研發之餘發現世界上的熱門項目、前沿技術或者令人驚歎的視覺效果,並探索將其應用到自己項目的可行性。很多時候,我們並不知道自己想要什麼,直到某一天我們遇到了它。 今天推薦的項目來自UWA開源庫: https://lab.uwa4d.com/Lab/62b... 一、簡介 自從Unity推出了DOTS(Data
遊戲的特效表現,可以説有着“在刀尖上跳舞”的難度,需要在確保流暢展現更好的場景氛圍、技能效果、裝備展示、打擊反饋等特效的同時兼顧色彩衝突、卡頓、發熱等影響玩家體驗的表現,最終實現完美的效果和性能表現的最佳組合。 那如何運用UWA Pipeline提供的雲真機系統實現在研發過程中快速、持續且全自動的特效性能檢測呢?本期就向大家分享來自深圳雷霆項目組的實戰經驗。 一、特效資源的專項檢測 特效相關的製作
1)如何優化.so mmap內存佔用 2)模擬器下物理碰撞失效 3)Unity RenderTexture的釋放在安卓上並不能使GL內存完全回落 4)數字人中,怎麼做到鬍子固定在嘴巴皮膚上 這是第319篇UWA技術知識分享的推送。今天我們繼續為大家精選了若干和開發、優化相關的問題,建議閲讀時間10分鐘,認真讀完必有收穫。 UWA 問答社區:answer.uwa4d.com
1)設置Application.targetFrameRate沒有起作用的原因 2)Unity如何監聽程序退出,包括被後台kill 3)降低Mesh LOD是否會降低片元函數的執行次數 4)TMP SubMeshUI出現的原因 這是第304篇UWA技術知識分享的推送。今天我們繼續為大家精選了若干和開發、優化相關的問題,建議閲讀時間10分鐘,認真讀完必有收穫。 UWA 問答社區
1)如何定位遊戲發熱問題 2)Unity獲取指定腳本的引用對象 3)如何知道打包時的一個Shader有多少變體 4)如何優化Font.CacheFontForText頻繁造成的耗時峯值 這是第300篇UWA技術知識分享的推送。今天我們繼續為大家精選了若干和開發、優化相關的問題,建議閲讀時間10分鐘,認真讀完必有收穫。 UWA 問答社區:answer.uwa4d.com
1)使用Streaming Mipmap後紋理內存沒有下降的疑問 2)TCP網絡傳輸大端/小端疑問 3)Texture Compression,Default和Override有什麼關係 4)如何快速清除Log 這是第299篇UWA技術知識分享的推送。今天我們繼續為大家精選了若干和開發、優化相關的問題,建議閲讀時間10分鐘,認真讀完必有收穫。 UWA 問答社區:answer.
1)如何減緩邊玩邊下導致的發熱問題 2)如何選擇網絡框架 3)關於函數參數使用Lambda表達式的疑問 4)Unity 5.6升級2018.4,播放特效閃退 這是第297篇UWA技術知識分享的推送。今天我們繼續為大家精選了若干和開發、優化相關的問題,建議閲讀時間10分鐘,認真讀完必有收穫。 UWA 問答社區:answer.uwa4d.com UWA QQ羣2:79397
1)在UI上製作動畫的方案選擇 2)AssetBundle依賴加載問題 3)TTF字體如何渲染未包含的字符 4)Unity 2020.3 使用HDRP渲染管線啓動項目很卡 這是第278篇UWA技術知識分享的推送。今天我們繼續為大家精選了若干和開發、優化相關的問題,建議閲讀時間10分鐘,認真讀完必有收穫。 UWA 問答社區:answer.uwa4d.com UWA QQ羣
1)遊戲項目中如何制定資源管理與加載策略 2)對於熱更新包體大小的最佳實踐 3)URP某些Shader資源多次出現 4)關於手機發熱問題如何入手 5)如何優化Delegate.Add/Remove這類堆內存的分配 這是第267篇UWA技術知識分享的推送。今天我們繼續為大家精選了若干和開發、優化相關的問題,建議閲讀時間10分鐘,認真讀完必有收穫。 UWA 問答社區:answ