在 OceanBase 數據庫運維中,最讓人頭疼的場景莫過於:一條看似普通的業務 SQL,突然執行超時,前端直接報錯,而你盯着 SQL 和執行計劃,一時找不到突破口。 問題描述 最近技術部門就處理了一起典型案例:應用側反饋某核心業務 SQL 執行 900s 仍無結果,前端應用直接報查詢超時。經過排查與優化,最終將執行時間壓縮至 2-5s,效率提升超 180 倍!今天就
1.前言 在 Python 中,數據結構的選擇直接影響程序的性能和可維護性。可變(mutable)與不可變(immutable)數據結構是 Python 數據模型的核心概念。這些概念不僅影響數據的存儲方式,還影響數據的操作方式。 理解可變與不可變數據結構的特性,可以幫助我們更有效地進行數據處理、內存管理和性能優化。在日常編程中,選擇合適的數據結構不僅能提高代碼效率,還
1)Shader預熱生成的內容會被RUUA卸載嗎 2)純WebGL可以實現微信小遊戲提供的WASM分包功能嗎 3)如何為單個實例添加命中計數 4)如何從藍圖中的for循環中獲得所有Index 這是第402篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community.uwa4d.c
文檔地址:https://www.kancloud.cn/shuangdeyu/gin_book/949411 一,請求類型 GET / POST package main import ( "github.com/gin-gonic/gin" "net/http" ) func main() { r := gin.Default() r.
引言 本系列是《8年主程手把手打造Cocos獨立遊戲開發框架》,歡迎大家關注分享收藏訂閲。 在上一篇文章,筆者給大家講解了在Cocos獨立遊戲開發框架中,如何自定義實現Tile地圖管理器,成功地在遊戲中優化加載一張特大的地圖。接下來筆者為大家講解一下游戲中地圖編輯器的思路,以及它的簡單實現。 本文源碼和源工程在文末獲取,小夥伴們自行前往。 什麼是地圖編輯器? 遊戲中的地圖編輯器是一種軟件工具或功能