引言
本系列是《8年主程手把手打造Cocos獨立遊戲開發框架》,歡迎大家關注分享收藏訂閲。
在上一篇文章,筆者給大家講解了在Cocos獨立遊戲開發框架中,如何自定義實現Tile地圖管理器,成功地在遊戲中優化加載一張特大的地圖。接下來筆者為大家講解一下游戲中地圖編輯器的思路,以及它的簡單實現。
本文源碼和源工程在文末獲取,小夥伴們自行前往。
什麼是地圖編輯器?
遊戲中的地圖編輯器是一種軟件工具或功能,通常由遊戲開發者,用於創建、編輯和定製遊戲中的地圖或關卡。地圖編輯器允許玩家或設計者通過添加、移動、調整和刪除遊戲中的元素來自定義遊戲地圖,包括地形、建築、道路、角色生成點、敵人和物品的放置位置等。
地圖編輯器的主要功能
- 地形編輯:允許用户繪製、編輯和調整遊戲地圖的地形,如山脈、河流、森林、草地等。
- 物品和資源放置:允許用户放置和編輯遊戲中的各種物品、資源和道具,例如武器、藥品、寶藏等。
- 角色和敵人生成:允許用户設置玩家角色的初始位置和敵人的生成點,以及它們的行為和屬性。
- 地圖細節:允許用户增加地圖細節,如裝飾物、建築物、環境效果、天氣等,以提高地圖的視覺吸引力和氛圍。
- 地圖導出和分享:通常,地圖編輯器允許用户保存和導出他們創建的地圖,以便與其他玩家共享,或者在遊戲中進行測試和遊玩。
- 阻擋編輯:一些禁止前往的地方需要描畫阻擋。
地圖編輯器的實現思路
1.打開上一節的地圖工程
打開我們上一篇文章的Map工程,PS:筆者所有文章在文末都會附有源碼的獲取方式,大家可以自行前往獲取。
2.創建MapEditor腳本
MapEditor目前包含了編輯地圖阻擋信息和生成並下載對應配置文件的功能,思路非常清晰,有需要的話大家可以自行實現其他功能,例如放置怪物、道具等等其他功能。
根據地圖信息將阻擋信息描繪出來:
描繪主要使用cc.Graphics組件,該組件主要是用於繪製一些點、線、面,在地圖編輯器上非常適合:
地圖編輯器中的鼠標操作,左鍵用於畫阻擋,右鍵用於取消阻擋,長按滑動可以連續繪製或者取消阻擋。
注意我們需要用event.stopPropagation()阻斷事件傳遞,避免連續繪製的時候拖動地圖:
監聽鍵盤事件,i鍵可以開啓和關閉地圖編輯器,w鍵可以保存當前阻擋信息並且下載(需要用瀏覽器運行程序)
3.編寫測試代碼
創建一個MapEditor地圖編輯器和mapEditorNode節點,通過地圖數據初始化地圖編輯器:
地圖數據筆者主要用了上一份工程現成的,大家可以自行實現讀取和加載指定地圖的地圖數據:
4.測試結果演示
測試成功!按鍵i可以開啓和關閉地圖編輯器,按鍵w保存並下載地圖數據。鼠標左鍵可以畫阻擋,右鍵可以消除阻擋。地圖編輯器關閉狀態下才可以滑動地圖。
總結
地圖編輯器通常出現在各種類型的遊戲中,包括沙盒遊戲、策略遊戲、角色扮演遊戲和射擊遊戲等。它們為玩家提供了更大的自由度和創造性,使他們能夠為遊戲世界添加自己的想法和內容,從而豐富了遊戲的體驗和可玩性。
本文的重點內容主要有以下幾點,不知道小夥伴們是否已經理解:
- 本系列是《8年主程手把手打造Cocos獨立遊戲開發框架》,歡迎大家關注分享收藏訂閲。
- 什麼是地圖編輯器。
- 地圖編輯器的主要功能。
- 地圖編輯器的實現思路。
- 源碼通過關注“億元程序員”發送"Editor"獲取。
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