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王中陽背後的男人 - 從簡歷石沉大海到面試官追着聊項目,差的是什麼?

最近幫幾個學員改簡歷,發現一個很有意思的現象:同樣是寫熟悉Golang+Gin開發,有人能拿到騰訊二面,有人連初篩都過不了。細問才知道,前者的項目欄寫着校園閃送系統(上線運營,日活3000+),後者則是圖書管理系統(課程設計)。 不是説課程設計沒用,而是校招時,面試官一天要刷50份簡歷,能讓他們停下來的,永遠是能落地、有細節、可驗證的實戰項目。今天就聊聊,後端開發者該如何靠項目破局,以及哪些資源能

面試 , 程序員 , 後端

蘇琢玉 - 從 Hexo 到 Astro:重構我的個人博客

寫博客這件事,老實説,現在可能不太流行了,流量也未必多,但對我來説,有沒有博客是兩回事。 過去幾年,我一直用 Hexo 搭建和維護我的博客,主題豐富、社區活躍,用得也很開心。 老博客: 不過,隨着我對博客的需求越來越多,我發現 Hexo 在一些定製化操作上有些侷限。於是,我決定嘗試用 Astro 來重構我的博客。 新博客: 關於博客這件事 我其實並不指望有

astro , hexo , 博客

木子君_求贊 - 帶緩存的SpringRank c++實現

帶緩存的 SpringRank(Cache-Optimized SpringRank)——C++17 實現 把「物理彈簧」迭代改成 L2 分塊 + L1 索引緩衝 + 預取, 在 L3 大圖 上仍能保持 Radix 級吞吐,內存仍 O(V+E)。 1 問題背景 熱點 原算法訪存 緩存痛點 隨機讀 Δᵢⱼ for (j ∈

排序 , 排序學習 , c++

XHunter - Golang基礎筆記十六之反射

本文首發於公眾號:Hunter後端 原文鏈接:Golang基礎筆記十六之反射 反射可以用於程序在運行時檢查、修改自身類型和值,主要通過 reflect 包實現。 首先,我們提出一個需求,要打印出一個結構體 struct 的各個字段及其對應的標籤數據,按照當前的筆記內容是無法解決該問題的,但是我們可以使用反射操作來完成。 以下是本篇筆記目錄: 變量的類型和值 修改變量的值 遍歷結構體

go , 後端

筱倩 - 從0到1構建一個穩定redis架構

從0到1搭建一個穩定的redis集羣 1、單機版redis   單機版的redis就是業務系統把他用作緩存使用,從mysql中查詢數據然後寫入到redis中,後面再查詢的時候就會優先查詢緩存。因為redis運行在內存中,所以速度很快。若業務體量不大,這樣似乎可以滿足需求了。但是隨着業務體量的擴大,redis中存儲的數據越來越多,此時業務對redis的依賴也越來越多。假設有一種情況,redis因為某

數據庫

axiaoxin - Go 語言泛型用法詳解

本文將帶你從零開始,理解Go 泛型的概念、語法、使用方式,並配有示例代碼,幫助你快速上手。 文章目錄 什麼是泛型? 1. 泛型函數 示例:一個求長度的泛型函數 2. 泛型結構體 示例:一個通用的盒子 3. 泛型集合(Set) 示例:一個通用的集合 4. 泛型通道(Channel) 示例

編程語言 , 泛型 , go , 後端

Ansurfen - Hulo 語言開發分享 —— 調試器是如何工作的?

書接上回,在《Hulo 編程語言開發 —— 解釋器》一文中,我們介紹了Hulo 編程語言的解釋器。今天,讓我們深入探討編譯流程中的第四個關鍵環節——調試器。 調試器是編程語言開發中不可或缺的工具,它允許開發者暫停程序執行、檢查變量狀態、單步執行代碼等。而它的核心是斷點機制,它允許程序在特定位置暫停執行,並查看環境情況。 斷點 斷點本質上就是一個位置標記: type Breakpoint struc

解釋器模式 , 教程 , 知識 , 程序員 , Git

gvison - Sponge如何解決傳統Go開發Web和gRPC服務的五大痛點?

引言 在傳統的 Go 語言 Web 服務和微服務開發中,開發者常常面臨諸多痛點,這些問題不僅降低了開發效率,還增加了維護成本。為了解決這些問題,Go 開發框架 Sponge 應運而生。本文將詳細説明傳統開發的痛點,並闡述為何需要 Sponge 來應對這些挑戰。 傳統開發的痛點 1. 繁瑣的開發流程 Web 服務:例如使用 Gin 框架時,需要手動配置路由、處理 HTTP 請求、編寫中間件等,代

框架 , 低代碼 , go

apocelipes - 下劃線字段在golang結構體中的應用

最近公司裏的新人問了我一個問題:這段代碼是啥意思。這個問題很普通也很常見,我還是個新人的時候也經常問,當然,現在我不是新人了但我也經常發出類似的提問。 代碼是長這樣的: type BussinessObject struct { _ [0]func() ID uint64 FieldA string FieldB *int64 ... }

go , 後端

soroqer - Array 與 Slice 的源碼分析與高效使用-Golang 🔥

在 Go 語言中,數組(array)和切片(slice)是兩種不同的數據結構,它們在內存分配機制上存在着顯著差異。深入理解這些差異及原理並恰當使用,能夠幫助我們提高代碼的執行效率。 在使用上,由於語法糖的存在,很多初學者對於二者並不敏感。數組的寫法是 [n]int,切片則是 []int,區別僅在於是否在 [] 中體現其長度。 從實現上講,slice 是 array 的一種封裝再實現,將長度不可變的

性能優化 , 內存 , 數組 , slice , go

探索雲原生 - ArgoWorkflow教程(六)---無縫實現步驟間參數傳遞

之前我們分析了,Workflow、WorkflowTemplate 、template 3 者之間如何傳遞參數。 本文主要分析同一個 Workflow 中的不同 step 之間實現參數傳遞,比如將上一個步驟的輸出作為下一個步驟的結果進行使用(而非以文件方式傳遞)。 !--more-- 1. 概述 然後就是之前只分析了 Workflow、WorkflowTemplate 、template 3 者

devops , 雲原生 , cicd , jenkins , go

碼農先森 - PHP轉Go系列 | ThinkPHP與Gin框架之打造基於WebSocket技術的消息推送中心

大家好,我是碼農先森。 在早些年前客户端想要實時獲取到最新消息,都是使用定時長輪詢的方式,不斷的從服務器上獲取數據,這種粗暴的騷操作實屬不雅。不過現如今我也還見有人還在一些場景下使用,比如在 PC 端掃描二維碼,然後使用長輪詢的方式從服務端獲取最新的掃碼信息,來判斷用户是否已經掃碼完成,諸如這種場景還有不少。其實大家都知道長輪詢的方式不好,那為什麼還有人使用呢? 我想最直接的原因就是「開發起來簡

php , gin , go , thinkphp

vistart - 完整Git版本管理策略

策略概述 本文檔提供了一套全面的Git版本管理策略,旨在處理多個併發版本,同時保持代碼質量和團隊生產力。 重要提示:本策略作為框架和建議集合而非嚴格規則。團隊應根據以下因素調整這些指導原則: 項目規模和複雜性 團隊規模和經驗水平 業務需求和約束 技術棧和生態系統慣例 組織政策和合規要求 本策略特別適合: 需要長期維護多個版本的項目 同時開發應用程序和框架/庫軟件的團隊 需要在

建議 , 版本 , 合作 , 管理 , Git

煩惱的沙發 - 用 Rust 寫 Web,是殺雞用牛刀還是未來趨勢?

最近,聊 Rust 的人越來越多了。以前一提到 Rust,大家想到的都是操作系統、數據庫這種底層系統開發,感覺離我們做業務開發的很遙遠。但現在風向好像變了,國外已經有人開始正兒八經地討論用 Rust 來寫 Web 後端。 像 Actix Web、Axum 這些框架的名字也出現得越來越頻繁,甚至有人斷言 Rust 會成為 Web 開發的下一個風口。 這就讓我有點好奇了。咱們現在寫 Web

web開發 , rust , 後端 , Python

codechen8848 - 一體化白板!一款開源的白板工具!

在日常工作中,我們常常需要使用到白板工具,用於作圖,生成思維導圖、流程圖等來輔助工作。 今天,給大家介紹一款開源的白板工具,支持多種類型圖! 關注微信公眾號:【Java陳序員】,獲取開源項目分享、AI副業分享、超200本經典計算機電子書籍等。 項目介紹 drawnix —— 一款開源的、基於 React 實現的白板工具(SaaS),實現一體化白板功能,包含自由畫、思維導圖、流程圖等。 功能

react , 前端

Hunter - Gin筆記二之gin.Engine和路由設置

本文首發於公眾號:Hunter後端 原文鏈接:Gin筆記二之gin.Engine和路由設置 這一篇筆記主要介紹 gin.Engine,設置路由等操作,以下是本篇筆記目錄: gin.Default() 和 gin.New() HTTP 方法 路由分組與中間件 1、gin.Default() 和 gin.New() 前面第一篇筆記介紹,創建一個 gin 的路由引擎使用的函數是 gin

gin , go , 後端

Aonaufly - Go之簡單WebSocket (基礎)

一,情景 因為golang.org/x/net/websocket未被go團隊納入標準庫,go團隊也未推薦使用,且次庫還有一些問題,並且不再維護。 所以,推薦使用:github.com/gorilla/websocket 安裝命令: go get github.com/gorilla/websocket@latest 二, 服務端

golang , 基礎 , 遊戲開發 , websocket , 通訊 , go