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ERP老兵_冷溪虎山 - CLion創建項目Ninja 模式切換後 Node/Go 卡死? Node 和 Go(僅出現一次但復現不了)我的10分鐘覆盤提醒

一次基於“時間回溯”的10分鐘級故障排查,獻給所有迷信新工具的程序猿🎰🎰。 ✅上週調試一個 Node.js + Go 的混合項目時: Python|Java則無影響,這次我遇到了職業生涯最詭異的 Bug——Ninja 切換指定模式後,Node 和 Go 突然卡死,控制枱像被凍住了一樣!❌ ​​ 更離譜的是,​這個問題只出現了一次,10 分鐘後我覆盤解決了,之後無論怎麼復現都失敗😂😂!

ninja , c++ , clion , c

oioihoii - 單鏈表反轉:從基礎到進階的完整指南

單鏈表反轉是數據結構與算法中的經典問題,它不僅考察對鏈表結構的理解,也考驗編程思維和技巧。本文將帶你從基礎實現到高級應用,全面掌握單鏈表反轉。 1. 理解單鏈表 在深入反轉算法之前,我們先回顧單鏈表的基本結構: class ListNode: def __init__(self, val=0, next=None): self.val = val

遞歸 , 後端開發 , 鏈表 , harmonyos , Python

Hankin_Liu收徒 - 從彙編看內存序:C++ 內存模型在 Intel 架構下到底做了什麼

一、引言 在多線程程序中,C++ 內存模型定義了跨線程訪問共享變量時的行為保證。 它規定了不同操作之間的 可見性 與 順序性,通過諸如 memory_order_relaxed、memory_order_release、memory_order_acquire、memory_order_seq_cst 等語義,讓開發者能夠在性能與正確性之間做出權衡。 然而,C++ 的內存模型只是一個

intel , c++

星辰大海 - 論如何製作簡易網頁槍械

武器系統製作:從零開始 第一步:先創造一個武器(用HTML) 把武器想象成一個玩具模型,我們先把它做出來。 !-- 這把槍叫"M4",傷害35,射速10 -- div class="weapon" id="m4" h3M4 突擊步槍/h3 p傷害:span class="damage"35/span/p p射速:span class="fire-rate"10/span/

HTML

1412 - Workflow通用併發控制組件:ResourcePool資源池

開源項目Workflow是C++異步調度的高性能框架,廣泛用於高吞吐低延遲的網絡服務器、並行計算和組裝複雜網絡請求的客户端等領域。在異步調度的編程範式下,想要實現併發控制是非常困難的,因為一旦無法做到無阻塞的調度,那麼框架性能就會大打折扣。 線上非常常見的場景是:異步服務器需要限制用户的併發,從而保護有限的後端資源比如GPU計算,並在超載時可以立刻拒絕用户或者實施排隊等待的處理策略。 一個好的併發

workflow , github , c++ , 開源 , 併發

hedzr - 談 C++17 裏的 Observer 模式 - 4 - 信號槽模式

上上上回的 談 C++17 裏的 Observer 模式 介紹了該模式的基本構造。後來在 談 C++17 裏的 Observer 模式 - 補/2 裏面提供了改進版本,主要聚焦於針對多線程環境的暴力使用的場景。再後來又有一篇 談 C++17 裏的 Observer 模式 - 再補/3,談的是直接綁定 lambda 作為觀察者的方案。 Observer Pattern - Part IV 所以嘛,我

觀察者模式 , c++11 , 設計模式 , design-pattern , c++17

點墨 - c++ 對象在棧上還是在堆上?

c++的對象到底在棧上還是分配在堆上? 首先,毋庸置疑,使用new和malloc系列函數分配的對象,一定是在堆上的。 Object *obj = new Object(); 有爭議的是 Object obj; 它是在棧上還是在堆上呢? 要回答這個問題,首先我們需要理解這句話的意思,這句話並不代表在棧上分配內存,它代表的是讓obj具有“自動存儲(automatic storage)”的性質。所謂的“

內存 , , , c++

kedixa - Coke(三):使用HttpClient的更多功能

Coke項目Github主頁。 上一篇文章通過幾個示例介紹瞭如何使用Coke便捷地發起Http請求,本文延續上一個話題,將coke::HttpClient的功能詳細地介紹一下。 在C++ Workflow中,Http任務通常通過工廠函數創建,並且可以指定重試次數等參數。而在Coke中可以通過coke::HttpClient來創建Http任務。首先介紹一下與任務相關的參數 struct HttpCl

c++20 , 協程 , c++

Plume岣七 - [Linux]探索進程的奧秘:從硬件到軟件的全面解析

在計算機科學中,進程是一個至關重要的概念。它是操作系統中最基本的執行單元,也是實現併發和多任務處理的關鍵。《操作系統概念》一書中提到:"進程是正在執行的程序,是程序執行過程中的一次指令、數據的集合,也可以叫做程序的一次執行過程。"然而,要真正理解進程,需要我們跨越硬件和軟件開始,深入探索期底層原理和工作機制。 一.硬件:馮諾依曼體系結構 1.核心框架 馮諾依曼體

進程概念 , 馮諾依曼體系結構 , 優先級 , 操作系統 , 狀態 , c++ , 後端開發 , c

小康 - 傳統鏈表OUT了!侵入式鏈表讓Nginx、TCMalloc 性能飛躍的秘密武器

嘿,各位C++er們!我是小康。 👋 今天我要給大家揭秘一個讓無數程序員拍案叫絕的"黑科技"——侵入式鏈表! 你可能會問:不就是個鏈表嗎,有什麼神奇的? 別急,當你看完這篇文章,你會發現這個看似簡單的數據結構,竟然是Nginx、Linux內核、TCMalloc等頂級項目的性能秘密武器! 🤔 從一個"奇怪"的現象説起 先看一段讓人疑惑的代碼: // 這段代碼在幹什麼?為什麼要這樣寫? stati

c++ , c

mb65950ac695995 - 十三、PC 高刷新顯示與可變刷新率(VRR)下的插幀策略

在支持 120/144/240Hz 的顯示器上,插幀能顯著改善低幀率內容的體驗。與 VRR(G-Sync/FreeSync)配合,渲染與顯示的同步問題更復雜。插幀管線應與顯示時序協調,確保中間幀在合適的掃描時刻輸出。對於低延遲需求的競技遊戲,需謹慎啓用插幀,因為它可能增加端到端延遲。 策略: 當渲染幀率穩定接近刷新率時,減少插幀介入。 當渲染幀率低且

幀率 , c++ , 後端開發 , c

wx65950818d835e - 11: 變分自編碼器(VAE)在超分中的應用

引言 變分自編碼器(Variational Autoencoder,VAE)是一種生成模型,它通過優化潛在變量的分佈來學習數據的潛在結構。與傳統的自編碼器不同,VAE將輸入數據映射到一個概率分佈空間,而不是單一的點。這種機制使得VAE在生成任務中能夠提供更豐富的樣本生成能力。在圖像超分辨率(SR)任務中,VAE的生成能力可以幫助恢復圖像中的高頻細節,生成更加自然的高分辨率圖

編碼器 , 數據 , c++ , 後端開發 , c , 概率分佈

輕口味 - webrtc Android源碼分析一

nativeCreateVideoSource 初始化 PeerConnectionFactory(pc/peerconnectionfactory) 創建PeerConnection方法中: rtc::scoped_refptrPeerConnectionInterface PeerConnectionFactory::CreatePeerConnection( const PeerCo

音視頻 , Android , webrtc

蒙奇D索隆 - 【操作系統】408核心考點深度解析|進程通信:三大機制(共享存儲/消息傳遞/管道)詳解與對比

(進程通信) 導讀 大家好,很高興又和大家見面啦!!! 在前面的內容中,我們一同探討了進程的“內心世界”:從進程作為程序執行實體的基本概念,到其動態變化的生命狀態,以及操作系統如何通過進程控制(如創建、切換、終止)來精準地調度這些“任務單元”。我們看到了每個進程都擁有獨立的內存空間,像一個戒備森嚴的私人辦公室,這保證了系統的穩定與安全。 然而,一個顯而易見的問題隨之

yyds乾貨盤點 , 操作系統 , c++ , 後端開發 , 考研 , c , 408