1)WorldSpace下的合批策略與ScreenSpace有什麼區別 2)在iOS上用Metal取代OpenGL的多麼 3)在動畫藍圖中將兩個或多個動畫同時融合到同一個網格 4)Mipmap如何限定層級 這是第387篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community.
技術準備 在開始編碼之前,我們需要準備開發環境和相關工具。以下是開發 StarForge Colony 所需的技術棧和資源。 1. 技術棧 編程語言:Python 3.x(推薦 3.8 或更高版本)。 核心庫: random:生成隨機事件、資源分佈和環境挑戰。 time:控制遊戲節奏和事件觸發。 json
一, 準備我的5號機(Ubuntu) ip: 192.168.59.132 etcd名稱:etcd4 二,要求 保證1~3號機(節點)正常運行(不關閉)的情況下,加入一個新的節點(5號機), 目前有3個節點正常運行: 三,操作(擴容) 1, 將1號機上的etcd組件包發送到5號機(新機)上【1號機上執行】
引言 有過遊戲開發經驗的小夥伴都知道,作為一個程序員,無論多麼複雜的功能,只要死磕一下總能做出來。所以真正讓獨立遊戲開發者真正頭疼的並不是代碼不會寫,而是想做的遊戲,卻沒有合適的美術資源,自己做的話又要學習又要設計,這樣下來非常地累,也沒有美術妹子幫忙。因為下面筆者給大家分享一波獨立遊戲資源的網站,大家快點贊關注加收藏! 獨立遊戲資源網站分享 1. kenney.nl: Kenney 提供各種高質