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ERP老兵_冷溪虎山 - Python/JS/Go/Java同步學習(第四十三篇)四語言“type獲取對象類型內存地址“

🤝 免罵聲明: 本文type獲取對象類型內存地址操作經本蜀黎實戰整理,旨在提供快速參考指南📝 因各語言版本迭代及不同系統環境差異,偶爾可能出現整理不全面之處,實屬正常✅ 理性討論歡迎,無憑據攻擊將依據平台規則處理,並可能觸發內容自動備份傳播機制🙏! 若遇具體問題,請帶圖評論區留言,本蜀黎必拔碼相助🤝 ※ 温馨提示 若本內容不慎觸及某些利益,請

編程技巧 , JAVA , go , Javascript , Python

Hankin_Liu收徒 - 深入理解 C++ happens-before:高級併發程序員的必修課

一、引言:為什麼需要 happens-before? 在多線程程序中,“語句順序” ≠ “執行順序”。 現代 CPU 和編譯器會對指令重排,只要單線程的結果不變,就可以自由優化。 然而,在併發場景下,這會導致嚴重的問題: bool ready = false; int data = 0; void writer() { data = 42; ready = true;

c++ , 多線程

星辰大海 - 模擬網頁中國象棋模擬對戰

簡介 本程序有人人對戰和人機對戰,歡迎挑戰 源碼 ''' !DOCTYPE html html lang="zh-CN" head meta charset="UTF-8" meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" title迷你象棋/title style bod

人工智能 , HTML , Python

點墨 - React 中使用 ECharts 報錯 "series not exists"

問題現象 在 React 項目中使用 ECharts 時,控制枱報錯: series not exists. Legend data should be same with series name or data name 但已確認 legend.data 與 series.name 完全匹配,代碼邏輯看似正確。 問題根源 未正確註冊 ECharts 圖表組件。自 ECharts 5 起,官方採

react , echarts , Javascript

1412 - C++高併發異步定時器的實現

各位開發者好,久違的Workflow架構系列追更了~ 在C++高併發場景,定時功能的實現有三大難題:高效、精準、原子性。 除了定時任務隨時可能到期、而進程隨時可能要退出之外,最近Workflow甚至為定時任務增加了取消功能,導致任務可能被框架調起之前被用户取消,或者創建之後不想執行直接刪除等情況,而這些情況大部分來説都是由不同線程執行的,因此其中的併發處理可謂教科書級別! 那麼就和大家一起看看Wo

定時器 , workflow , c++ , 開源 , 異步

kedixa - Coke(三):使用HttpClient的更多功能

Coke項目Github主頁。 上一篇文章通過幾個示例介紹瞭如何使用Coke便捷地發起Http請求,本文延續上一個話題,將coke::HttpClient的功能詳細地介紹一下。 在C++ Workflow中,Http任務通常通過工廠函數創建,並且可以指定重試次數等參數。而在Coke中可以通過coke::HttpClient來創建Http任務。首先介紹一下與任務相關的參數 struct HttpCl

c++20 , 協程 , c++

hedzr - 談 C++17 裏的 FlyWeight 模式

回顧享元模式,考慮實作它的各種問題。 Prologue 略過 FlyWeight Pattern 理論 享元模式,是將複雜對象的相同的組成元素抽出並單獨維護的一種結構型設計模式。這些相同的組成元素被稱為共享元件,它們在一個單獨的容器中被唯一性地管理,而複雜對象只需持有到該唯一實例的參考,而無需重複創建這樣的相同的元素,從而能夠大幅度地削減內存佔用。 以字處理器為例,每個字符都具有獨立的、區別於其它

c++11 , 設計模式 , design-pattern , c++ , c++17

小萬哥 - C++ 多線程編程和同步機制:詳解和實例演示

C++中的多線程編程和同步機制使得程序員可以利用計算機的多核心來提高程序的運行效率和性能。本文將介紹多線程編程和同步機制的基本概念和使用方法。 多線程編程基礎 在C++中,使用thread庫來創建和管理線程。線程可以通過函數、成員函數或者Lambda表達式來實現。以下是一個使用Lambda表達式來創建線程的例子: #include thread #include iostream int mai

同步 , 開發 , c++ , 多線程 , 程序員

oioihoii - Python與C#:從哲學到細節的全面對比

Python和C#都是現代、高級、面向對象的編程語言,擁有龐大的社區和廣泛的應用。然而,它們源於不同的生態系統,秉承不同的設計哲學,因此在語法、執行模型和典型應用上存在顯著差異。Python以其極簡主義和靈活性著稱,而C#則以其在強大類型系統和結構化框架下的優雅與一致性聞名。 下面,我們將從整體到細節,系統地剖析這兩種語言的差異。 一、整體與哲學 設計哲學與

封裝 , 多重繼承 , 後端開發 , harmonyos , Python

小康 - 別再被多線程搞暈了!一篇文章輕鬆搞懂 Linux 多線程同步!

前言 大家有沒有遇到過,代碼跑着跑着,線程突然搶資源搶瘋了?其實,這都是“多線程同步”在作怪。多線程同步是個老生常談的話題,可每次真正要處理時還是讓人頭疼。這篇文章,帶你從頭到尾掌握 Linux 的多線程同步,把概念講成大白話,讓你看了不再迷糊,還能拿出來裝一裝逼!不管是“鎖”、“信號量”,還是“條件變量”,我們都一網打盡,趕緊點贊收藏,一文搞懂! 一、什麼是線程同步?——“排隊來操作,按規矩走”

linux編程 , c++ , 多線程

輕口味 - 【倉頡開發HarmonyOS系列】倉頡關係型數據庫基礎操作實戰

在HarmonyOS中ArkData數據管理模塊提供了用户首選項、鍵值型數據管理、關係型數據管理、分佈式數據對象、跨應用數據管理和統一數據管理框架。其中關係型數據管理(RelationalStore)提供了關係型數據庫的增刪改查、加密、手動備份以及訂閲通知能力;提供了向量數據庫的存儲、管理、向量數據檢索以及向量數據相似度計算的能力。應用需要使用關係型數據庫的分佈式能力時,RelationalSto

倉頡語言 , harmonyos-next , harmonyos

Plume岣七 - [Linux]探索進程的奧秘:從硬件到軟件的全面解析

在計算機科學中,進程是一個至關重要的概念。它是操作系統中最基本的執行單元,也是實現併發和多任務處理的關鍵。《操作系統概念》一書中提到:"進程是正在執行的程序,是程序執行過程中的一次指令、數據的集合,也可以叫做程序的一次執行過程。"然而,要真正理解進程,需要我們跨越硬件和軟件開始,深入探索期底層原理和工作機制。 一.硬件:馮諾依曼體系結構 1.核心框架 馮諾依曼體

進程概念 , 馮諾依曼體系結構 , 優先級 , 操作系統 , 狀態 , c++ , 後端開發 , c

wx65950818d835e - 12: 強化學習在超分中的應用

引言 強化學習(Reinforcement Learning,RL)是一種通過與環境交互學習最優策略的機器學習方法。在傳統的超分辨率(SR)任務中,模型通過固定的訓練數據進行學習,而強化學習則通過與環境的不斷交互來進行優化,這使得強化學習在圖像超分中的應用成為可能。通過強化學習,可以使模型根據圖像的實際表現進行自我調整,從而提升超分效果。本文將探討強化學習在圖像超分中的應用

自適應 , 強化學習 , c++ , 後端開發 , c , 圖像質量

mb65950ac695995 - 十一、物理系統與插幀:顯示層插值避免破壞仿真

物理引擎通常在固定步長計算。若直接以當前物理狀態渲染,幀率不穩定時會出現卡頓。顯示層插幀通過在兩次物理步之間插值位置與旋轉,獲得平滑視覺,同時保留物理精度。關鍵原則是插幀隻影響渲染,不修改物理狀態或碰撞檢測。 對於基於約束的系統(布料、繩索、軟體),插值需謹慎:簡單線性插值可能破壞物理一致性。可採用次級模擬或姿態外推減少誤差,或者僅對外觀網格插值(與物理代理分離)。在高速運

碰撞檢測 , c++ , 後端開發 , 物理引擎 , 插值 , c

瞿小凱 - 小凱15天快速講完c語言-簡單學習第十課

複習 0.1 構造函數 對象被創建的時候,會自動調用 全局對象 局部對象 堆中的對象 構造函數的函數名字和類名一樣 構造函數沒有返回值,可以有參數,可以重載,一個類中可以實現多個構造函數 0.2 析構函數 對象被銷燬的時候,會自動調用 全局對象 程序結束的時候會自動銷燬 局部對象 離開作用域的時候,會自動銷燬 堆中的對象 delete釋放的時候,會自

學習 , c++ , 學習筆記 , 繼承 , c