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yayujs - SvelteKit 最新中文文檔教程(7)—— 構建和部署

前言 Svelte,一個語法簡潔、入門容易,面向未來的前端框架。 從 Svelte 誕生之初,就備受開發者的喜愛,根據統計,從 2019 年到 2024 年,連續 6 年一直是開發者最感興趣的前端框架 No.1: Svelte 以其獨特的編譯時優化機制著稱,具有輕量級、高性能、易上手等特性,非常適合構建輕量級 Web 項目。 為了幫助大家學習 Svelte,我同時搭建了 Svelte 最新的中文

react , 前端

大雄的叮噹貓 - Angularjs的工程化

Angularjs的工程化 AMD規範和CMD規範 為什麼需要模塊化管理工具 在編寫項目時可能需要加載很多js文件,若b.js依賴a.js,且a.js比b.js大很多,那麼瀏覽器會讓b.js等待a.js加載完畢後再去執行b.js裏的內容;而即使d.js並不依賴a.js,b.js,c.js,也會等待這三個文件均加載完畢才執行,為了讓瀏覽器能夠按需加載,提出了模塊化管理工具。 script type=

angular , 前端

Feng_Fanfan - 前端工程師復健筆記-JavaScript 核心深度複習-Promise及有關函數

Promise 詳解及常用方法對比 1. Promise 原理詳解 1.1 Promise 基本概念 Promise 是 JavaScript 中用於處理異步操作的對象,它代表一個異步操作的最終完成(或失敗)及其結果值。 // Promise 的三種狀態 const promise = new Promise((resolve, reject) = { // Pending 狀態(進行中)

教程 , 知識 , 前端 , Javascript

數據集成與治理 - 怎麼用數據倉庫來進行數據治理?

在我做數據支持那段時間,一開始團隊總是會出現這些情況: 銷售團隊説“活躍用户”日均十萬,市場部報表上卻顯示十五萬,兩邊爭得面紅耳赤卻誰也説服不了誰; 要做一個重要的業務分析,發現需要的數據分散在五六個系統中,光是收集整理就要花上一週時間; 當你終於拿到數據時,卻不敢完全相信它的準確性。 這些看似棘手的問題,其實都指向同一個根源:缺乏有效的數據治理。 那麼到底該怎麼解決這些問題?今天我就從

數據倉庫 , 教程 , 數據庫 , 數據治理平台

程序員阿偉 - 《冬季遊戲動態交互的底層邏輯優化全解析》

在冬季遊戲場景開發中,動態元素的自然交互與性能穩定的平衡,是決定玩家沉浸感的核心命題,其難度遠超靜態場景的質感打磨。曾主導一款雪域生存遊戲的動態渲染優化工作,項目初期,團隊為還原極致真實的雪境體驗,植入了全場景動態積雪堆積、實時雪崩觸發、雪粒與物體碰撞反彈、植被受壓積雪墜落等多重動態效果。然而,在實際測試中,這些效果的疊加暴露出嚴重的性能問題:中端設備在玩家穿越森林或攀爬地形時,幀率從目標的60幀

前端

瘋狂踩坑人 - 【面試系列】萬字長文,速通TCP、HTTP(s)、DNS、CDN、websocket、SSE

引言: 本文用通俗簡練的語言又不失細節(自認為doge)地介紹TCP/UDP、HTTP、HTTPs、DNS、CDN、Websocket和SSE等。本文面向求職面試人羣,比較全面的歸納了面試中計算機網絡涵蓋的面試點,你可以結合本文自行拓展深度和廣度。如果你準備時間不夠,更加推薦你看這篇文章! 如果錯誤或侵權之處歡迎指正和聯繫我。 一、OSI 七層模型 計算機網絡的7層模型,也稱為O

tcp , dns , HTTP , HTTPS , cdn

wszgrcy - 我開源了一個表單庫 - 元數據定義一次,即可渲染

我查看了市面上所有的表單庫,都有一個致命的缺點,定義多次才能實現表單 比如,像下面的代碼(偽代碼) interface Test { firstName: string; } const form = useFormTest({ defaultValues: { firstName: "default", }, onSubmit: async ({ value }

react , vue.js , angular , typescript , Javascript

玩足球的傷疤 - JavaScript與TypeScript的對比:深入理解兩者的異同

JavaScript 和 TypeScript 是當今最流行的兩種編程語言,尤其在前端開發中,它們佔據着主導地位。雖然這兩種語言在表面上看起來很相似,但它們有着顯著的差異,尤其是在類型系統、開發體驗、代碼維護性等方面。本文將深入探討 JavaScript 和 TypeScript 的差異,幫助開發者理解何時選擇使用 JavaScript 或 TypeScript,以及如何在項目中有效地運用它們。

ecmascript-6 , typescript , HTML , 前端 , Javascript

chongdongdedaxiongmao_kxfei - 探索 Java 中的 Stream API:優雅處理集合的利器

Java 8 引入了一個功能強大的工具——Stream API,極大地簡化了對集合的操作。傳統上,Java 程序員習慣使用 for 循環來遍歷集合並進行過濾、映射等操作,這種方式雖然直觀但代碼冗長且難以維護。Stream API 通過流式編程的方式,使得我們能夠以更簡潔和優雅的方式操作集合。 本文將介紹 Java Stream API 的基本概念及其常見的使用場景,幫助你更好地掌握這一工具。 一、

ecmascript-6 , typescript , HTML , 前端 , Javascript

TANKING - 利用Web微信(網頁版微信)接口實現個人微信API發送消息

摘要 微信官方是沒有提供個人微信接口的,市面上的接口基本都是通過不正規的方式去實現的,例如Web協議、微信HOOK、iPad協議、Android協議。這些所謂的協議,要麼是抓包HTTP協議,要麼是通過HOOK技術實現的給予內存數據劫持實現的。 接口技術 描述 Web協議 基於網頁版微信HTTP接口實現的 微信HOOK

微信 , 微信開發 , 微信接口 , hook , Python

前端蛋卷 - 面試官:講一下如何終止一個 Promise 繼續執行

我們知道 Promise 一旦實例化之後,狀態就只能由 Pending 轉變為 Rejected 或者 Fulfilled, 本身是不可以取消已經實例化之後的 Promise 了。 但是我們可以通過一些其他的手段來實現終止 Promise 的繼續執行來模擬 Promise 取消的效果。 Promise.race 我們都知道 Promise.race 方法接收多個 Promise ,一旦這些 Pro

promise , 前端 , Javascript

北橋蘇 - Audition 入門教程:音頻降速

一、前言 遊戲被稱為人類史上第九大藝術,它融合了文學、雕塑、電影、音樂等前八者造詣之和。所以在遊戲創作中,如果是獨立開發,在解決了編碼、美術外,音樂音效也是一個亟需處理的一環。 而個人要對音效進行處理就不得不用到 Audition 了,比如你自己採集的聲音,要進行降噪,音量增益等等操作。由於我自己用過 Adobe 的其他產品,對 Auditon 就是拿來直接上手,折騰過後,為了防止忘記,就整理了一

編輯器

Thinking80s - 技術與思維的轉變

5.1 技術提升的旅程 隨着技術的不斷提升,我發現自己看待問題的角度也在悄然發生變化。我開始習慣於用編程的邏輯去分析問題,用代碼去解決問題。這種轉變不僅僅體現在我的工作中,更影響了我的整個生活。 詳細內容: 技術的提升是一個持續的過程。我不斷地閲讀技術書籍,參加在線課程,學習新的編程語言和框架。每當掌握一項新技術,我都會感到無比的興奮和滿足。更重要的是,我開始用編程的思維去看待周圍的世界,這讓我在

編輯器 , ruby , xcode , 程序員 , 前端

linong - 通過 AST 實現組件庫替換升級

年初接到一個任務將 semi-ui 替換到 antd,但是能人力預算不太夠,所以基於工作量和效率選擇了基於 AST 的替換方案。 項目技術棧是 React + tsx 為什麼要使用 AST? AST(Abstract Syntax Tree,抽象語法樹)是一種在計算機科學中表示源代碼語法結構的樹狀數據結構。 通過 AST,可以理解代碼的結構和含義,實現代碼分析、轉換和操作。 基於 AS

ast , typescript , babel , 前端 , Javascript

zZ_jie - AES 加密和解密demo

前言 我們數據庫中有一條用户信息的數據,需要給到第三方,那麼在發送這條數據的時候,我們不能直接把用户的姓名、電話號、身份證號等一些信息發給第三方,不能暴露用户的個人信息,這個時候就需要用到數據加密進行傳輸。 什麼是AES AES(Advanced Encryption Standard,高級加密標準)是一種用於保護電子數據的對稱加密算法。在 HTTPS 協議中使用的 TLS(傳輸層安全協議)就使用

加密 , springboot , base , aes

健兒 - 從一個請求封裝的“死循環”Bug,我學到了什麼?—— 深入剖析 async/await 與錯誤處理 前言:那個讓我頭疼的下午

我們都曾經歷過這樣的下午:一個看似邏輯嚴密的模塊,在實際運行時卻表現得像個失控的野獸。我的故事,就從一個本應“智能”處理登錄和 Token 刷新的 ajax 請求封裝函數開始。 我希望它能在接口返回 400(需要登錄)或 4_01(Token 失效)時,自動完成登錄或刷新 Token,然後再重新發起剛才失敗的請求。然而,它卻在某些情況下陷入了可怕的無限循環,瘋狂轟炸着我的服務器。 起初

Ajax , 前端 , Javascript

Gomi - 加速你的 Bun 並行開發:bun-tasks 全攻略

加速你的 Bun 並行開發:bun-tasks 全攻略 如果你在 Bun 項目裏需要同時運行多個腳本,又不想為兼容性煩心,bun-tasks 會是最順手的選擇。這個專為 Bun 設計的並行任務運行器,幫你在一條命令中啓動多個任務、智能合併環境變量,並自動識別 package.json 中的腳本。只要先確認環境裏 bun --version 可用,就能即刻體驗 Bun 原生的多任務流程。 為什麼選擇

node.js , bun.js , npm , 前端 , Javascript

goblin_pitcher - 二分查找的通用模板

二分查找的概念本身很容易理解,這裏不做贅述。其使用前提只有一個:單調數組 樸素二分查找 當在一個有向數組中,查找數組中是否有某個值,代碼很簡單: const binarySearch = (nums, target) = { let l = 0; let r = nums.length - 1; while(l=r) { const mid = (l+r) 1 if(

數據結構和算法 , 前端

Winn - 簡易聊天室【NestJS+Socket.io】

用過nestjs的前端小夥伴都會覺得,它是一個好用但不火的框架。不火的原因是它和springBoot風格近似,但是相比較spring的生態,nestjs還是太弱了,對於純後端人員來説確實不夠用。 但如果是單純的前端開發人員用過nestjs就會覺得比較驚豔,不僅前後端可以一把擼,且從中可以學習到後端的知識體系。 今天本文帶來前端使用Vue3 + TS,後端使用NestJS+Socket.io練手的簡

socket.io , 聊天室 , 程序員 , nestjs , 即時通訊

袋鼠雲數棧UED - 流程圖渲染方式:Canvas vs SVG

我們是袋鼠雲數棧 UED 團隊,致力於打造優秀的一站式數據中台產品。我們始終保持工匠精神,探索前端道路,為社區積累並傳播經驗價值。 本文作者:霽明 背景 我們產品中會有一些流程圖應用,例如審批中心的審批流程圖: 我們數棧產品內的流程圖,基本都是使用的 mxGraph 實現的,mxGraph 使用了SVG來渲染圖形。 流程圖組件庫除了 mxGraph,還有其他一些流行的庫,例如:Re

canvas , 前端 , svg

前端早早聊 - 【Node 連載 3/9】如何高效開發表現層 Node.js 應用

本文是 2021 年 12 月 26 日,第三十五屆 - 前端早早聊【前端搞 Node.js】專場,來自預測科技的技術總監 —— 芋頭的分享。感謝 AI 的發展,藉助 GPT 的能力,最近我們終於可以非常高效地將各位講師的精彩分享文本化後,分享給大家。(完整版含演示請看錄播視頻):https://www.zaozao.run/video/c35 完整版高清 PPT 請添加小助手「zzleva」獲取

node.js , 前端框架 , graphql , nestjs , 前端

麒寧 - 3分鐘搞定:獲取 URL 查詢參數值

3分鐘搞定:獲取 URL 查詢參數值 在前端開發工作中,利用 URL 進行參數傳遞是一項十分常見的方法。在頁面跳轉時,通過 URL 攜帶某些信息,如狀態、id、區分頁面來源的字段值等。因此,學習瞭解如何獲取 URL 查詢參數值是很重要的。 js 代碼手擼 利用 JavaScript 代碼手擼一個函數,對 URL 查詢參數進行解析。這是方式靈活度高,可以進行更多個性化的操作。 const getSe

前端 , Javascript , url

jsliang - CSS 實例系列 - 03 - Rate 愛心評分

Hello 小夥伴們早上、中午、下午、晚上和深夜好,這裏是 jsliang~ 今兒要實現的是:Rate 評分 本期將和小夥伴們探討: √ 通過 CSS,配合簡單的 HTML + JS 完成評分組件 本實例的代碼地址: Github - all for one 碼上掘金 - 03 - Rate 愛心評分 一 前言 本 CSS 系列文章: 主推學以致用。結合面試題和工作實例,讓小夥

css3 , css3動畫 , 前端

HeiYanjing - 根據tapable調試結果,手寫SyncHook實現

調試過程瞭解SyncHook案例運行基本原理 let hook = new SyncHook(['name', 'age'])操作構建了一個SyncHook實例,掛載一些屬性核心屬性是_x和taps屬性,最後調用call方法 // SyncHook.js // 非tap模式全部拋出異常 tapAsync、 tapPromise const TAP_ASYNC = () = { thr

tapable , webpack4