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05:54 PM · Nov 04 ,2025

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侑虎科技 - 遊戲項目中如何制定資源管理與加載策略

1)遊戲項目中如何制定資源管理與加載策略 ​2)對於熱更新包體大小的最佳實踐 3)URP某些Shader資源多次出現 4)關於手機發熱問題如何入手 5)如何優化Delegate.Add/Remove這類堆內存的分配 這是第267篇UWA技術知識分享的推送。今天我們繼續為大家精選了若干和開發、優化相關的問題,建議閲讀時間10分鐘,認真讀完必有收穫。 UWA 問答社區:answ

performance , shader , script , ab

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侑虎科技 - URP Shader FrameBuffer Fetch Mali Crash

1)URP Shader FrameBuffer Fetch Mali Crash ​2)Unity模型Lightmap UV相關的疑問 3)動畫上下半身融合問題 4)AnimatorControllerPlayable.PrepareFrame函數在什麼情況下調用 這是第338篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力

animation , shader , mesh

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侑虎科技 - Animator.Enable一幀內兩次設置之間的動畫控制屬性變更失效

1)Animator.Enable一幀內兩次設置之間的動畫控制屬性變更失效 2)移動端Shader的Varying插值後是否會寫回主存 3)Unity Avatar在大型MMO中使用情況如何 4)UnityWebRequest加載外部圖片,尺寸是否必須是4的倍數 這是第360篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家

animation , shader , loading

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侑虎科技 - 如何定位遊戲發熱問題

1)如何定位遊戲發熱問題 ​2)Unity獲取指定腳本的引用對象 3)如何知道打包時的一個Shader有多少變體 4)如何優化Font.CacheFontForText頻繁造成的耗時峯值 這是第300篇UWA技術知識分享的推送。今天我們繼續為大家精選了若干和開發、優化相關的問題,建議閲讀時間10分鐘,認真讀完必有收穫。 UWA 問答社區:answer.uwa4d.com

performance , shader , script , ui

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beckyyyy - 可視化學習:如何生成簡單動畫讓圖形動起來

大家好,本文分享的是如何生成簡單動畫讓圖形動起來。 在可視化展現中,動畫它是強化數據表達,吸引用户的重要技術手段。 在具體實現動畫之前,我們先來了解一下動畫的三種形式,分別是固定幀動畫、增量動畫和時序動畫。 graph LR A[動畫的三種形式] -- B[固定幀動畫] A -- D[增量動畫] A -- E[時序動畫] B -- F[使用已生成的靜態圖像,將圖像依次播放] D -- C[動態繪製

shader , css3 , 動畫 , webgl , 前端

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侑虎科技 - Shader預熱生成的內容會被RUUA卸載嗎

1)Shader預熱生成的內容會被RUUA卸載嗎 2)純WebGL可以實現微信小遊戲提供的WASM分包功能嗎 3)如何為單個實例添加命中計數 4)如何從藍圖中的for循環中獲得所有Index 這是第402篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community.uwa4d.c

shader , script , webgl

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