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08:04 PM · Nov 07 ,2025

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ChinaDragon10 - HarmonyOS:彈出框蒙層控制

一、簡介 開發者對彈出框的定製不僅限於彈出框裏的內容,對彈出框蒙層的定製需求也逐漸增加。本文介紹ArkUI彈出框的蒙層控制,包括點擊蒙層時是否消失、蒙層區域、蒙層顏色和蒙層動畫等特性。 二、使用約束 ArkUI提供多種彈出框,不同類型的彈出框具備不同的蒙層定製能力。詳情請參閲下表:

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mob64ca140c3859 - 瘋殼-鴻蒙OS-HDF驅動框架

文章目錄 前言 HDF 大體的認識 HDF 核心模塊 和 關鍵結構體 總結 一、前言 作為鴻蒙驅動開發來説,HDF框架和分佈式軟總線是非常重要的內容,可以這麼説,正是這兩部分內容,讓鴻蒙系統跟android 和 ios 有了很大的不同。 原本的驅動開發,需要為每個設備寫不同驅動,換個硬件還

華為 , 驅動開發 , 加載 , 後端開發 , 鴻蒙 , harmonyos , Python

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ChinaDragon10 - HarmonyOS:彈出框焦點策略

一、簡介 ArkUI的彈出框焦點策略可以設定是否中斷用户當前操作,並聚焦到新彈出的彈出框。若設定彈出框不獲取焦點,則新彈出時不會中斷用户當前操作,例如,當用户正在文本框中輸入內容時,新彈出的彈出框不會關閉軟鍵盤,焦點仍保留在文本框中。 從API version 19開始,可以通過設置focusable參數來管理彈出框是否獲取焦點。

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ChinaDragon10 - HarmonyOS:彈出框層級管理

一、簡介 ArkUI的彈出框節點都是直接掛載在根節點上,會根據層級從小到大依次掛載。根節點下,右邊的彈出框節點會覆蓋顯示在左邊的彈出框節點上,新創建的彈出框節點會根據層級大小插入到對應的位置,同一層級大小的彈窗節點按照創建的先後順序進行掛載。 從API version 18開始,可以通過設置levelOrder參數來管理彈出框的顯示順序,確保

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ChinaDragon10 - HarmonyOS:頁面級彈出框

一、簡介 ArkUI的彈出框默認設置為全局級別,彈窗節點作為頁面根節點的子節點,顯示層級高於應用中的所有路由/導航頁面。當頁面內進行路由跳轉時,如果應用未主動調用close方法關閉彈出框,彈出框不會自動關閉,並且會在下一個跳轉頁面上繼續顯示。 從API version 15開始,如果開發者希望在路由跳轉後,彈出框能夠隨前一個路由頁面的切換而消

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wei_shuo - 最佳實踐 - 基於鴻蒙生態的輕量化記賬工具開發:融合 ArkUI 組件與分佈式數據管理

最佳實踐 - 基於鴻蒙生態的輕量化記賬工具開發:融合 ArkUI 組件與分佈式數據管理 前言 本文通過 “易記賬” 鴻蒙應用實例開發過程中的關鍵技術場景:entry 模塊構建從啓動到業務交互的核心鏈路,藉助 common 模塊實現跨頁面代碼複用,利用 ArkUI 組件快速搭建賬單錄入與統計界面,以及 DatePickerDialog

arkui , MySQL , 數據庫 , 分佈式 , 鴻蒙 , Json

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ChinaDragon10 - HarmonyOS:屬性動畫

一、屬性動畫概述 屬性接口(以下簡稱屬性)包含尺寸屬性、佈局屬性、位置屬性等多種類型,用於控制組件的行為。針對當前界面上的組件,其部分屬性(如位置屬性)的變化會引起UI的變化。添加動畫可以讓屬性值從起點逐漸變化到終點,從而產生連續的動畫效果。為保障動畫起點和終點的正確性,屬性動畫會將當前在標髒隊列內的所有節點進行刷新。如果發現當前動畫時長較長時,需要確認當前是否有

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flybirdfly - 打造未來數字化世界,淘系技術有作為 - 阿里巴巴淘系技術官方的個人空間 -

引言 相機功能是現代移動應用的核心能力之一,從社交分享到文檔掃描,從增強現實到視覺識別,相機已成為連接數字世界與物理世界的重要橋樑。倉頡語言在相機API設計上充分考慮了跨平台兼容性、權限安全、性能優化和用户體驗的平衡,提供了從底層硬件控制到高層封裝的完整解決方案。本文將深入探討倉頡相機系統的核心機制、實現細節和工程實踐,展示如何構建專業級的拍照功能

交互 , 數碼相機 , 開發語言 , 後端開發 , Image , 鴻蒙 , harmonyos

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mob64ca1402665b - HarmonyOS實戰—頁面跳轉_51CTO博客

一、鴻蒙應用開發中,HAR(靜態共享包)和HSP(動態共享包)間的頁面跳轉,有着不同的路徑配置規則和依賴管理方式。 特性 HAR(靜態共享包) HS

華為 , 頁面跳轉 , bundle , Css , 鴻蒙 , harmonyos , 前端開發 , HTML

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ChinaDragon10 - HarmonyOS:轉場動畫--共享元素轉場 (一鏡到底)

一、簡介 共享元素轉場是一種界面切換時對相同或者相似的兩個元素做的一種位置和大小匹配的過渡動畫效果,也稱一鏡到底動效。 一鏡到底的動效有多種實現方式,在實際開發過程中,應根據具體場景選擇合適的方法進行實現。 以下是不同實現方式的對比:

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ChinaDragon10 - HarmonyOS:粒子動畫

一、簡介 粒子動畫是通過在限定區域內隨機生成大量粒子的運動,進而組合成的動畫效果,通過Particle組件來實現。動畫的基本構成元素為單個粒子,這些粒子可以表現為圓點或圖片等形式。開發者能夠通過對粒子在顏色、透明度、大小、速度、加速度、自旋角度等多個維度上的動態變化做動畫,以營造特定的氛圍,例如模擬下雪場景時,飄舞的雪花實際上是由一個個雪花粒子的動畫效果所構成。

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東林知識庫 - 鴻蒙5:HarmonyOS應用開發-響應式佈局

3.2. 響應式佈局 響應式佈局 自適應佈局可以保證窗口尺寸在【一定範圍內變化】時,頁面的顯示是正常的。但是將窗口尺寸【變化較大】時(如窗口寬度從400vp變化為1000vp),僅僅依靠自適應佈局可能出現圖片異常放大或頁面內容稀疏、留白過多等問題,此時就需要藉助響應式佈局能力調整頁面結構。 響應式佈局是指頁面內的元素可以根據特定的特徵(

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ChinaDragon10 - HarmonyOS:轉場動畫-模態轉場

一、簡介 模態轉場是新的界面覆蓋在舊的界面上,舊的界面不消失的一種轉場方式。 模態轉場接口 接口 説明 使用場景

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東林知識庫 - 鴻蒙5:HarmonyOS應用開發-自適應佈局

3.1. 自適應佈局 自適應佈局 自適應佈局的能力有 7 種,主要解決的是:窗口尺寸在【一定範圍內】變化時,頁面能夠正常顯示 自適應佈局能力 使用場景

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東林知識庫 - 鴻蒙5:HarmonyOS應用開發-項目打包申請證書和上架

1. 項目打包上架? 調試完畢後,您便可以打包HarmonyOS應用,在AGC提交上架。 HarmonyOS通過數字證書(.cer文件)和Profile文件(.p7b文件)等簽名信息來保證應用的完整性,應用如需上架到華為應用市場必須通過簽名校驗。因此,您需要使用發佈證書和Profile文件對應用進行簽名後才能發佈。 上架成功後,用户即可

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冷月星 - 鴻蒙開發實戰系列之五:鴻蒙系統原生數據庫

本文記錄在 aarch64 目標下使用命令 OHOS_ARCH=aarch64 OHOS_ABI=arm64-v8a sh ./create-hnp.sh 構建 libusb 1.0.29 的完整過程,涵蓋鏡像獲取與回退、Autotools 構建鏈路、產物驗證與常見問題處理,便於復現與維護。 歡迎加入開源鴻蒙PC社區: 📖 Libusb 簡介 libusb 是

符號鏈接 , 熱插拔 , 開源 , 解決方法 , 鴻蒙 , 前端開發 , Javascript

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ChinaDragon10 - HarmonyOS:轉場動畫

一、轉場動畫概述 轉場動畫是指對將要出現或消失的組件做動畫,對始終出現的組件做動畫應使用屬性動畫。轉場動畫主要為了讓開發者從繁重的消失節點管理中解放出來,如果用屬性動畫做組件轉場,開發者需要在動畫結束回調中刪除組件節點。同時,由於動畫結束前已經刪除的組件節點可能會重新出現,還需要在結束回調中增加對節點狀態的判斷。 轉場動畫分為基礎轉場和高級模板化轉場,有如

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ChinaDragon10 - HarmonyOS:形狀裁剪(clipShape)

一、簡介 可利用clipShape接口將組件裁剪為所需的形狀。調用該接口後,可以保留該形狀覆蓋的組件部分,同時移除組件的其餘部分。裁剪形狀本身是不可見的。 説明 不同的形狀支持的屬性範圍不同,路徑是一種形狀,除此之外還有橢圓、矩形等形狀。 路徑的形狀不支持設置寬度和高度,具體形狀支持的屬性參考具體形狀的文檔。

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萬少skr - 上架元服務-味尋紀 技術分享

項目概述 味尋紀-元服務是一款基於鴻蒙HarmonyOS Next的美食應用,集成了鴻蒙官方推薦的zrouter路由管理方案,並實現了完整的用户認證體系包括靜默登錄功能。項目採用現代的組件化架構,提供流暢的用户體驗。 zrouter核心特性與功能 1. 統一路由管理 zrouter作為鴻蒙

鴻蒙 , 前端開發 , Javascript

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懂懂筆記 - 芝麻開門,洞見寶藏:花粉與鴻蒙的雙向奔赴

2025 年,鴻蒙生態迎來爆發式增長,生態發展勢如破竹,終端設備數量、原生應用規模、註冊開發者社區及日活躍用户等關鍵數據持續刷新紀錄,日日有新篇,月月有突破,展現出強大的增長韌性與生態活力。 比數字的飆升更令人振奮的,是生態內在吸引力的根本性躍遷。鴻蒙生態“量”“質”齊飛,應用體驗越來越好用,越來越多的用户愛上鴻蒙,一個更具黏性、更富魅力的數字生活圈層已然形成。 在H

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ChinaDragon10 - HarmonyOS:彈出框控制器

一、簡介 ArkUI的彈出框控制器在綁定彈出框後,可提供對彈出框的操作能力,當前支持關閉功能。可以將控制器傳入彈出框內容區域後進行操作。 從API version 18開始,可設置controller參數以綁定DialogController控制器,通過控制器能夠操作彈出框。 二、使用約束 目前openCusto

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王大明白 - HarmonyOS開發,我的鴻蒙第一課

接觸HarmonyOS開發第一課的這段時間,是一段從陌生到熟悉、從理論到實踐的紮實探索之旅。作為一名對移動開發充滿好奇的學習者,這門課程讓我真正走進了鴻蒙系統的開發世界,不僅掌握了基礎技能,更對分佈式開發的理念有了深刻認知。 下面我將按照課程章節對所學內容進行分享,並附代碼案例: 學習路徑1:HarmonyOS介紹 課程開篇的HarmonyOS介紹,為我

鴻蒙生態賦能資源豐富度建設 , 移動開發 , Android , 在51CTO的第一篇博文 , 鴻蒙 , harmonyos

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東林知識庫 - 鴻蒙5:HarmonyOS應用開發-面試錄音(下)

1.4. 面試錄音 1.4.1. 頁面結構 目的:準備頁面的組件結構,搭建頁面基本效果 pages/Audio/AudioPage.ets import { promptAction } from '@kit.ArkUI' import { Permissions } from '@kit.AbilityKit' imp

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ChinaDragon10 - HarmonyOS:繪製幾何圖形 (Shape)

一、幾何圖形繪製概述 繪製幾何圖形有兩種方法:一是通過繪製組件Shape直接繪製出幾何圖形;二是通過形狀裁剪屬性clipShape將組件裁剪成幾何圖形。 1.1 使用場景 繪製方式 使用場景

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