1)遊戲項目中如何制定資源管理與加載策略 2)對於熱更新包體大小的最佳實踐 3)URP某些Shader資源多次出現 4)關於手機發熱問題如何入手 5)如何優化Delegate.Add/Remove這類堆內存的分配 這是第267篇UWA技術知識分享的推送。今天我們繼續為大家精選了若干和開發、優化相關的問題,建議閲讀時間10分鐘,認真讀完必有收穫。 UWA 問答社區:answ
1)為什麼Unity使用AssetBundle熱更的時候要剔除掉.mainfest文件 2)Addressable熱更,斷點續傳問題 3)在線性空間,使用後處理解決UI混合問題 這是第341篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community.uwa4d.com UWA
UWA每週推送的知識型欄目《厚積薄發 | 技術分享》已經伴隨大家走過了419個工作周。精選了2024年十大精彩問答分享給大家,期待2025年UWA問答繼續有您的陪伴。 UWA 社區主頁:community.uwa4d.com UWA QQ羣:793972859 Q1:PuerTS和HybridCLR哪個更適合開發微信小遊戲 PuerTS和HybridCLR哪個更適合開發微信小遊戲?哪個更快
1)在MMORPG中,其他玩家和怪物的同步做法 2)AssetBundle通過Offset加密/解密問題 3)加載預製體API區別 4)關於MaterialPropertyBlock的使用問題 這是第340篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community.uwa4d
1)AssetBundle在移動設備上丟失 2)Unity雲渲染插件RenderStreaming,如何實現多用户分別有獨立的操作 3)如何在圓柱體類型的地圖中編程玩家的輸入 4)Mixamo動畫的根運動問題 這是第380篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:communit
在上一篇文章中,我們詳細闡述了AB實驗的概念與其價值,並結合美團的實際情況,探討了AB實驗中常見的挑戰及建設經驗。本篇作為可信實驗白皮書系列的第二章,將重點講解AB實驗的理論原理及其背後的統計學基礎。 2.1 實驗基礎原理概述 AB實驗原理源於統計學中經典的Rubin潛在結果模型(也稱反事實因果推斷框架)。考慮最簡單的情況,當我們想要比較兩個策略的差異以獲得更優策略時。如圖2-1所示,最理想的方案
1)在UI上製作動畫的方案選擇 2)AssetBundle依賴加載問題 3)TTF字體如何渲染未包含的字符 4)Unity 2020.3 使用HDRP渲染管線啓動項目很卡 這是第278篇UWA技術知識分享的推送。今天我們繼續為大家精選了若干和開發、優化相關的問題,建議閲讀時間10分鐘,認真讀完必有收穫。 UWA 問答社區:answer.uwa4d.com UWA QQ羣
1. 概述 本文主要是關於PHP7函數數據類型限定設定與否對性能的影響,為此,做了個簡單的壓測 另外,分享下自己兩個工作中遇到的小問題及其應對,如有錯誤,懇請指正 2. PHP7函數類型限定 (1) 介紹 函數參數類型限定(包括返回值、成員屬性)從PHP5開始支持的,但是支持的類型不多,PHP7做了擴展:int/string/bool/object 等 作用 避免錯誤
1)java.lang.NoSuchMethodError的不明崩潰問題 2)微信小遊戲有可行的分析Mono內存的方法嗎 3)遊戲運行中,從對象池裏拿Item時動態設置物體錨點,導致DC成倍增加 4)Scriptable Build Pipeline打包Scritptable Object報錯 這是第384篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答