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mb685936c42ef6f - JOJO的奇妙冒險 羣星之戰 重製版 v2.3.3 全DLC 免安裝中文版

名稱:JOJO的奇妙冒險 羣星之戰 重製版 v2.3.3 全DLC 免安裝中文版 描述: 『JOJO的奇妙冒險 羣星之戰 重製版』是 重現了荒木飛呂彥老師所描繪的獨特畫風的格鬥遊戲! 總共集結了50位「JOJO的奇妙冒險」中登場的歷代角色! 替身、波紋、流法等,在各部中活躍的能力互相對抗! 本文包含:--> -->

網盤 , 免安裝 , 遊戲開發

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mb68b2077a220fd - 5G + AI + 雲:電信如何重塑遊戲生態與未來

在數字娛樂蓬勃發展的今天,遊戲產業已然成為科技創新的前沿陣地。電信網絡也經歷了一場深刻的蜕變,從最初僅僅是 “內容傳輸管道”,搖身一變成為與遊戲深度綁定的技術共生體。 5G 不斷刷新着體驗的邊界,AI 徹底顛覆傳統的創作模式,雲計算則打破硬件的諸多限制。這種技術間的協同作用,形成了 “技術迭代 - 體驗升級 - 產業增長” 的正向循環。

運營商 , 4G , 遊戲開發 , 數據

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谷宇小站 - 【Unity3D實例-功能-切換武器】切換武器(一)動畫配置

今天,我們就一起來探討一下,在遊戲中角色如何切換武器的功能。由於該功能相對有一點複雜度,所以我將會連載兩篇文章進行分享: (1)首篇文章:如何配置切換武器的動畫。 (2)次篇文章:如何編寫武器架的代碼,實現多武器切換功能。大家可以參考《【Unity3D實例-功能-切換武器】切換武器(二)功能實現》 目錄: 1.創建動畫器

unity , 遊戲 , 遊戲開發 , 私藏項目實操分享 , 遊戲編程 , unity3d

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谷宇小站 - 【Unity3D實例-功能-切換武器】切換武器(二)功能實現

今天這篇文章是切換武器的次篇文章,也是切換武器功能的最終實現,我們一起來完成遊戲中角色如何切換武器的功能。 (1)首篇文章:如何配置切換武器的動畫。大家可以參考《【Unity3D實例-功能-切換武器】切換武器(一)動畫配置》 (2)次篇文章:如何編寫武器架的代碼,實現多武器切換功能。 目錄: 1.關於動畫配置 2.U

unity , 遊戲 , 遊戲開發 , 私藏項目實操分享 , 遊戲編程 , unity3d , c

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u_17398972 - 當你想做遊戲,卻被 C++ 嚇住了:這本書像一枚“讀者復活幣”

靈魂三問 你是否經歷過這樣的三連問: 想做一款小遊戲,但一打開 C++ 編譯器就像開了地獄難度? 學過 if/for/類與對象,依然寫不出會動的角色? 下載了一個“某遊戲引擎”,發現按鈕很多、窗口更大,最後你只會關掉它? 如果你腦內此刻響起“叮”的成就音效,那麼恭喜:你正是《C++遊戲編程入門(第3版)》這本書的目標讀者之一。它不是“廣告式豪言”,而

幀率 , 着色器 , 插入圖片 , 遊戲開發

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山東布穀科技_sun - Unity遊戲開發:互動小遊戲的技術實現與運營盈利之道

在數字化娛樂飛速發展的當下,互動小遊戲憑藉其獨特的趣味性與強交互性,深受廣大用户喜愛。從熱鬧非凡的線下活動,到流量龐大的線上平台,互動小遊戲都展現出了強大的影響力與商業價值。在眾多遊戲開發引擎中,Unity以其卓越的性能和廣泛的適用性,成為了互動小遊戲開發的首選。山東布穀科技將深入探討如何運用Unity進行互動小遊戲開發,同時分析其在運營盈利方面的有效策略。 Unity在互

小遊戲 , 遊戲開發 , 互動遊戲開發

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mb68b55a29b3d2a - 千峯教育 -Unity遊戲開發(二期)課程課分享

一、無與倫比的平台覆蓋廣度與原生支持 這是Unity最直觀、也是最強大的優勢。它支持部署到幾乎所有你能想到的現代平台。 移動端 (Mobile) 王者: iOS Android:這是Unity的立身之本。引擎底層對這兩個平台的原生支持最為完善,提供了從圖形API(Metal, Vulkan, OpenGL ES)到系統功能(

跨平台 , 遊戲開發 , API , 開發者

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mb68b55c2708ca2 - 千鋒教育 -Unity3D遊戲開發(二期) 視頻課程,高清原版配套齊全

Unity性能優化黃金法則:從Profiler洞見到內存泄漏根治的15個關鍵點 性能優化不是一項神秘的魔法,而是一項系統性的工程。它要求開發者像偵探一樣,依靠工具和數據,精準地定位問題,然後系統地解決。本文將從宏觀到微觀,為您揭示Unity性能優化的15個關鍵黃金法則。 第一部分:優化哲學與核心工具 - 黃金法則1-3 法則1:敬畏數據,杜絕臆測

黃金法則 , 性能優化 , 遊戲開發 , 內存泄漏

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u_17398972 - 一段奇遇的開始:當一名遊戲開發者決定“氪金”升級裝備

作為一名在獨立遊戲圈摸爬滾打近五年的開發者,我的日常,就是在虛擬世界裏“搬磚砌瓦”。從用 C# 為遊戲裏的 NPC 注入靈魂,到在 Shader 裏與光影共舞,再到深夜為了一個 NullReferenceException 異常而翻遍整個調用棧。但,光鮮亮麗的表面之下,藏着的是一個個難言之隱…… 你是否也經歷過和我一樣的場景? 窗口的俄羅斯方塊:27 寸的 16:9 屏幕

指尖人生 , 多窗口 , 遊戲開發 , 開發者 , 遊戲開發者

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谷宇小站 - 【Unity3D實例-功能-瞄準】舉槍瞄準(一)功能和鏡頭設置

今天我與大家分享射擊遊戲中常用的功能之一——舉槍瞄準。在遊戲中角色手持槍支,當玩家按下瞄準按鍵時,遊戲角色會舉起槍支進行瞄準。該功能細節相對比較多,所以我將會連載三篇文章進行分享: (1)首篇文章:如何實現舉槍的動畫和代碼,還有鏡頭的縮放設置。 (2)次篇文章:如何製作射擊的準星。大家可以參考《【Unity3D實例-功能-瞄準】舉槍瞄準(二)準星製作》

unity , 遊戲 , 遊戲開發 , unity3d , c

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8181大拿 - 蘋果WWDC25開發秘技揭秘:端側大模型重塑智能應用開發範式

一、技術概述:Apple Intelligence端側大模型的革命性突破 WWDC25發佈的Apple Intelligence核心端側大模型(Apple Intelligence On-Device Large Model, AIO-LM)標誌着移動智能開發進入新紀元。與傳統雲端模型相比,其具備三大核心優勢: 對比維度 端側大模型(AIO

swift , 遊戲開發 , apple , ui

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Aonaufly - Go之原生TCP開發(基礎)

一, 服務端 package main import ( "fmt" "net" ) func handleConnection(conn *net.TCPConn) { for { buf := make([]byte, 1024) n, err := conn.Read(buf) if err != nil { //有一個前端已經斷開了

基礎 , 服務器 , 遊戲開發 , tcp , go

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Aonaufly - Go之原生Http開發(基礎)

一, 服務端 package main import ( "encoding/json" "fmt" "io" "net/http" ) type User struct { ID int `json:"id"` // 字段標籤指定 JSON 鍵名 Name string `json:"name"` } func handler4Tes

遊戲開發 , 原生 , HTTP , go , Json

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Aonaufly - Go之原生RPC (基礎)

一, 服務器1 package main import ( "log" "net" "net/http" "net/rpc" ) type RpcServer struct { } type RpcRequest struct { NumO int Num1 int } type RpcResponse struct { Num int }

遊戲開發 , rpc , go

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Aonaufly - Go之鏡像處理

一, 暫時使用國內鏡像 go env -w GOPROXY=https://goproxy.cn,direct 二,恢復使用默認鏡像 go env -w GOPROXY=https://proxy.golang.org,direct 本文包含:--> -->

golang , 遊戲開發 , 鏡像 , go

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Aonaufly - Go之簡單WebSocket (基礎)

一,情景 因為golang.org/x/net/websocket未被go團隊納入標準庫,go團隊也未推薦使用,且次庫還有一些問題,並且不再維護。 所以,推薦使用:github.com/gorilla/websocket 安裝命令: go get github.com/gorilla/websocket@latest 二, 服務端

golang , 基礎 , 遊戲開發 , websocket , 通訊 , go

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Aonaufly - Go之Gin框架(基礎)

文檔地址:https://www.kancloud.cn/shuangdeyu/gin_book/949411 一,請求類型 GET / POST package main import ( "github.com/gin-gonic/gin" "net/http" ) func main() { r := gin.Default() r.

基礎 , 遊戲開發 , gin , go

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技術員阿偉 - 《Godot輕量化開發的全流程進階指南》

工具選擇往往成為創意落地的關鍵變量,許多開發者懷揣獨特構想,卻在主流商業引擎的厚重門檻前望而卻步—動輒數十GB的安裝包、繁雜的環境配置、陡峭的學習曲線,以及隱藏的授權成本,都在無形中消耗着創作熱情。而Godot引擎的出現,它以不足500MB的安裝體積,打破了“功能全面與輕量化不可兼得”的固有認知,無論是2D像素風的敍事短篇,還是3D輕度解謎作品,都能在其框架內得到流暢支撐。初次接

遊戲開發 , yyds乾貨盤點 , 自定義 , 加載 , 開發者

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技術員阿偉 - 《Unreal輕量化開發的隱性優勢解析》

Unreal Engine在迭代過程中,早已悄悄埋下適配獨立創作的隱性基因,從4.27版本的“Mobile Rendering Optimizations”到5.0的“Nanite輕量化適配”,再到5.3的“藍圖模塊化精簡”,每一次更新都在為小型項目減負,只是這些能力被其3A級表現的光環所掩蓋。近年來,越來越多獨立開發者用它交出了驚喜答卷:有人用其打造出畫風細膩的2D敍事短篇《霧

獨立開發者 , 遊戲開發 , yyds乾貨盤點 , 模塊化 , 開發者

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hbyh - rsync參數介紹

rsync參數的具體解釋如下:   -v, –verbose 詳細模式輸出   -q, –quiet 精簡輸出模式   -c, –checksum 打開校驗開關,強制對文件傳輸進行校驗   -a, –archive 歸檔模式,表示以遞歸方式傳輸文件,並保持所有文件屬性,等於-rlptgoD   -r, –recursive 對子目錄以遞歸模

服務器 , 遊戲開發 , 客户端 , 默認值

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技術極客之光 - openstack 商業案例

官方澄清 近日,針對媒體上出現的《Gartner 評選出的八大 OpenStack 公司》的一系列文章,受到了行業客户的一些質疑,Gartner對此特別做出了闡述和澄清,Gartner表示從未組織或參與任何形式的OpenStack八大廠商評選。 2017年,在OpenStack正值發展七週年

微信 , openstack 商業案例 , 雲計算 , OpenStack , 官網 , 3g

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mob64ca1411e411 - Visual Studio Community2015鏡像

在Connect();2016開發者大會上,微軟正式宣佈下一代集成開發環境(IDE)命名為“Visual Studio 2017”,並給出一個PC候選版本。 推出的開發工具主要有; 一、Visual Studio 2017 RC 這是最新一代 Windows 版的 Visual Studio,主要是改進 4 個方面:加速的生產力、重新定義的基礎、

Visual Studio2017 , windows , 雲計算 , Visual Studio , Vs2017 , 雲原生 , Visual

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mob64ca14085c24 - 《Linux運維實戰:Centos7.6基於docker-compose一鍵離線部署單節點redis6.2.8 》_docker離線部署redis

總結:整理不易,如果對你有幫助,可否點贊關注一下? 一、部署背景 由於業務系統的特殊性,我們需要面向不同客户環境部署定製化的系統實例。作為基礎組件之一,MongoDB在各類客户現場需頻繁 部署高可用分片集羣。尤其在支持多種 CPU 架構 (如 x86_64 和 ARM64)的場景下,手動部署不僅效率低下,還容易引發配置不一致等

虛擬化 , 分片集羣 , 雲計算 , mongodb , 運維 , 架構 , Linux

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mob64ca14196783 - REST API 蘋果天氣

目錄[-] Getting Started Setting Up Your Cocoapods Libraries Creating Your Main View Controller Setting Up Your App’s Views Retriev

ico , 雲計算 , REST API 蘋果天氣 , 雲原生 , Image , 開發者

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