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GoLang協程Goroutiney原理與GMP模型詳解 - 动态 详情

本文原文地址:GoLang協程Goroutiney原理與GMP模型詳解

什麼是goroutine

Goroutine是Go語言中的一種輕量級線程,也成為協程,由Go運行時管理。它是Go語言併發編程的核心概念之一。Goroutine的設計使得在Go中實現併發編程變得非常簡單和高效。

以下是一些關於Goroutine的關鍵特性:

  • 輕量級:Goroutine的創建和切換開銷非常小。與操作系統級別的線程相比,Goroutine佔用的內存和資源更少。一個典型的Goroutine只需要幾KB的棧空間,並且棧空間可以根據需要動態增長。
  • 併發執行:Goroutine可以併發執行多個任務。Go運行時會自動將Goroutine調度到可用的處理器上執行,從而充分利用多核處理器的能力。
  • 簡單的語法:啓動一個Goroutine非常簡單,只需要在函數調用前加上go關鍵字。例如,go myFunction()會啓動一個新的Goroutine來執行myFunction函數。
  • 通信和同步:Go語言提供了通道(Channel)機制,用於在Goroutine之間進行通信和同步。通道是一種類型安全的通信方式,可以在不同的Goroutine之間傳遞數據。

什麼是協程

協程(Coroutine)是一種比線程更輕量級的併發編程方式。它允許在單個線程內執行多個任務,並且可以在任務之間進行切換,而不需要進行線程上下文切換的開銷。協程通過協作式多任務處理來實現併發,這意味着任務之間的切換是由程序顯式控制的,而不是由操作系統調度的。

以下是協程的一些關鍵特性:

  • 輕量級:協程的創建和切換開銷非常小,因為它們不需要操作系統級別的線程管理。
  • 非搶佔式:協程的切換是顯式的,由程序員在代碼中指定,而不是由操作系統搶佔式地調度。
  • 狀態保存:協程可以在暫停執行時保存其狀態,並在恢復執行時繼續從暫停的地方開始。
  • 異步編程:協程非常適合用於異步編程,特別是在I/O密集型任務中,可以在等待I/O操作完成時切換到其他任務,從而提高程序的併發性和效率。

Goroutin就是Go在協程這個場景上的實現。

以下是一個簡單的go goroutine例子,展示瞭如何使用協程:

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)

// 定義一個簡單的函數,模擬一個耗時操作
func printNumbers(wg *sync.WaitGroup) {
    defer wg.Done() // 在函數結束時調用Done方法
    for i := 1; i <= 5; i++ {
        fmt.Printf("Number: %d\n", i)
        time.Sleep(1 * time.Second) // 模擬耗時操作
    }
}

func main() {
    var wg sync.WaitGroup

    // 啓動一個goroutine來執行printNumbers函數
    wg.Add(1)
    go printNumbers(&wg)

    // 主goroutine繼續執行其他操作
    for i := 'A'; i <= 'E'; i++ {
        fmt.Printf("Letter: %c\n", i)
        time.Sleep(1 * time.Second) // 模擬耗時操作
    }

    // 等待所有goroutine完成
    wg.Wait()
}

我們定義了一個名為printNumbers的函數,該函數會打印數字1到5,並在每次打印後暫停1秒。然後,在main函數中,我們使用go關鍵字啓動一個新的goroutine來執行printNumbers函數。同時,主goroutine繼續執行其他操作,打印字母A到E,並在每次打印後暫停1秒。

需要注意的是,主goroutine和新啓動的goroutine是併發執行的。為了確保所有goroutine完成,我們使用sync.WaitGroup來等待所有goroutine完成。我們在啓動goroutine之前調用wg.Add(1),並在printNumbers函數結束時調用wg.Done()。最後,我們在main函數中調用wg.Wait(),等待所有goroutine完成。這樣可以確保程序在所有goroutine完成之前不會退出。

協程是一種強大的工具,可以簡化併發編程,特別是在處理I/O密集型任務時。

Goroutin實現原理

Goroutine的實現原理包括Goroutine的創建、調度、上下文切換和棧管理等多個方面。通過GPM模型和高效的調度機制,Go運行時能夠高效地管理和調度大量的Goroutine,實現高併發編程。

Goroutine的創建

當使用go關鍵字啓動一個新的Goroutine時,Go運行時會執行以下步驟:

  1. 分配G結構體:Go運行時會為新的Goroutine分配一個G結構體(G表示Goroutine),其中包含Goroutine的狀態信息、棧指針、程序計數器等。
  2. 分配棧空間:Go運行時會為新的Goroutine分配初始的棧空間,通常是幾KB。這個棧空間是動態增長的,可以根據需要自動擴展。
  3. 初始化G結構體:Go運行時會初始化G結構體,將Goroutine的入口函數、參數、棧指針等信息填入G結構體中。
  4. 將Goroutine加入調度隊列:Go運行時會將新的Goroutine加入到某個P(Processor)的本地運行隊列中,等待調度執行。

Goroutine的調度

Go運行時使用GPM模型(Goroutine、Processor、Machine)來管理和調度Goroutine。調度過程如下:

  • P(Processor):P是Go運行時的一個抽象概念,表示一個邏輯處理器。每個P持有一個本地運行隊列,用於存儲待執行的Goroutine。P的數量通常等於機器的CPU核心數,可以通過runtime.GOMAXPROCS函數設置。
  • M(Machine):M表示一個操作系統線程。M負責實際執行P中的Goroutine。M與P是一對一綁定的關係,一個M只能綁定一個P,但一個P可以被多個M綁定(通過搶佔機制)。M的數量是由Go運行時系統動態管理和確定的。M的數量並不是固定的,而是根據程序的運行情況和系統資源的使用情況動態調整的。通過runtime.NumGoroutine()和runtime.NumCPU()函數,我們可以查看當前的Goroutine數量和CPU核心數。Go運行時對M的數量有一個默認的最大限制,以防止創建過多的M導致系統資源耗盡。這個限制可以通過環境變量GOMAXPROCS進行調整,但通常不需要手動設置。
  • G(Goroutine):代表一個goroutine,它有自己的棧,instruction pointer和其他信息(正在等待的channel等等),用於調度。
  • 調度循環:每個P會在一個循環中不斷從本地運行隊列中取出Goroutine,並將其分配給綁定的M執行。如果P的本地運行隊列為空,P會嘗試從其他P的本地運行隊列中竊取Goroutine(工作竊取機制)。

    從上圖中看,有2個物理線程M,每一個M都擁有一個處理器P,每一個也都有一個正在運行的goroutine。P的數量可以通過GOMAXPROCS()來設置,它其實也就代表了真正的併發度,即有多少個goroutine可以同時運行。圖中灰色的那些goroutine並沒有運行,而是出於ready的就緒態,正在等待被調度。P維護着這個隊列(稱之為runqueue),Go語言裏,啓動一個goroutine很容易:go function 就行,所以每有一個go語句被執行,runqueue隊列就在其末尾加入一個goroutine,在下一個調度點,就從runqueue中取出(如何決定取哪個goroutine?)一個goroutine執行。

P的數量可以大於器的CPU核心數?

在Go語言中,P(Processor)的數量通常等於機器的CPU核心數,但也可以通過runtime.GOMAXPROCS函數進行調整。默認情況下,Go運行時會將P的數量設置為機器的邏輯CPU核心數。然而,P的數量可以被設置為大於或小於機器的CPU核心數,這取決於具體的應用需求和性能考慮。

調整P的數量,可以使用runtime.GOMAXPROCS函數來設置P的數量。例如:

package main

import (
    "fmt"
    "runtime"
    "sync"
)

func worker(id int, wg *sync.WaitGroup) {
    defer wg.Done()
    fmt.Printf("Worker %d starting\n", id)
    // 模擬工作負載
    for i := 0; i < 1000000000; i++ {
    }
    fmt.Printf("Worker %d done\n", id)
}

func main() {
    // 設置P的數量為機器邏輯CPU核心數的兩倍
    numCPU := runtime.NumCPU()
    runtime.GOMAXPROCS(numCPU * 2)

    var wg sync.WaitGroup

    // 啓動多個Goroutine
    for i := 1; i <= 10; i++ {
        wg.Add(1)
        go worker(i, &wg)
    }

    // 等待所有Goroutine完成
    wg.Wait()
    fmt.Println("All workers done")
}

在這個示例中,我們將P的數量設置為機器邏輯CPU核心數的兩倍。這樣做的目的是為了觀察在不同P數量設置下程序的性能表現。

  • P的數量大於CPU核心數的影響

    • 上下文切換增加:當P的數量大於CPU核心數時,可能會導致更多的上下文切換。因為操作系統需要在有限的CPU核心上調度更多的線程(M),這可能會增加調度開銷。
    • 資源競爭:更多的P意味着更多的Goroutine可以同時運行,但這也可能導致更多的資源競爭,特別是在I/O密集型任務中。過多的P可能會導致資源爭用,反而降低程序的整體性能。
    • 併發性提高:在某些情況下,增加P的數量可以提高程序的併發性,特別是在存在大量阻塞操作(如I/O操作)的情況下。更多的P可以更好地利用CPU資源,減少阻塞時間。
  • P的數量小於CPU核心數的影響

    • CPU利用率降低:當P的數量小於CPU核心數時,可能會導致CPU資源未被充分利用。因為P的數量限制了同時運行的Goroutine數量,可能會導致某些CPU核心處於空閒狀態。
    • 減少上下文切換:較少的P數量可以減少上下文切換的開銷,因為操作系統需要調度的線程(M)數量減少。這可能會提高CPU密集型任務的性能。

選擇合適的P數量選擇合適的P數量需要根據具體的應用場景和性能需求進行調整。以下是一些建議:

  • CPU密集型任務:對於CPU密集型任務,通常將P的數量設置為等於或接近機器的邏輯CPU核心數,以充分利用CPU資源。
  • I/O密集型任務:對於I/O密集型任務,可以考慮將P的數量設置為大於CPU核心數,以提高併發性和資源利用率。
  • 性能測試和調優:通過性能測試和調優,找到最佳的P數量設置。可以嘗試不同的P數量,觀察程序的性能表現,選擇最優的配置。

Goroutine的上下文切換

Goroutine的上下文切換由Go運行時的調度器管理,主要涉及以下步驟:

  • 保存當前Goroutine的狀態:當一個Goroutine被掛起時,Go運行時會保存當前Goroutine的狀態信息,包括程序計數器、棧指針、寄存器等。
  • 切換到新的Goroutine:Go運行時會從P的本地運行隊列中取出下一個待執行的Goroutine,並恢復其狀態信息。
  • 恢復新的Goroutine的狀態:Go運行時會將新的Goroutine的狀態信息加載到CPU寄存器中,並跳轉到新的Goroutine的程序計數器位置,繼續執行。

Goroutine什麼時候會被掛起?Goroutine會在執行阻塞操作、使用同步原語、被調度器調度、創建和銷燬時被掛起。Go運行時通過高效的調度機制管理Goroutine的掛起和恢復,以實現高併發和高性能的程序執行。瞭解這些掛起的情況有助於編寫高效的併發程序,並避免潛在的性能問題。

  1. 阻塞操作

當Goroutine執行阻塞操作時,它會被掛起,直到阻塞操作完成。常見的阻塞操作包括:

  • I/O操作:如文件讀寫、網絡通信等。
  • 系統調用:如調用操作系統提供的阻塞函數。
  • Channel操作:如在無緩衝Channel上進行發送或接收操作時,如果沒有對應的接收者或發送者,Goroutine會被掛起。
  1. 同步原語

使用同步原語(如sync.Mutex、sync.WaitGroup、sync.Cond等)進行同步操作時,Goroutine可能會被掛起,直到條件滿足。例如:

  • 互斥鎖(Mutex):當Goroutine嘗試獲取一個已經被其他Goroutine持有的互斥鎖時,它會被掛起,直到鎖被釋放。
  • 條件變量(Cond):當Goroutine等待條件變量時,它會被掛起,直到條件變量被通知。
  1. 調度器調度

Go運行時的調度器會根據需要掛起和恢復Goroutine,以實現高效的併發調度。調度器可能會在以下情況下掛起Goroutine:

  • 時間片用完:Go調度器使用協作式調度,當一個Goroutine的時間片用完時,調度器會掛起該Goroutine,並調度其他Goroutine執行。
  • 主動讓出:Goroutine可以通過調用runtime.Gosched()主動讓出CPU,調度器會掛起該Goroutine,並調度其他Goroutine執行。
  1. Goroutine的創建和銷燬
  • 創建:當一個新的Goroutine被創建時,它會被掛起,直到調度器將其調度執行。
  • 銷燬:當一個Goroutine執行完畢或被顯式終止時,它會被掛起並從調度器中移除。

Goroutine的棧管理

Goroutine的棧空間是動態分配的,可以根據需要自動擴展。Go運行時使用分段棧(segmented stack)或連續棧(continuous stack)來管理Goroutine的棧空間:

  • 分段棧:在早期版本的Go中,Goroutine使用分段棧。每個Goroutine的棧由多個小段組成,當棧空間不足時,Go運行時會分配新的棧段並鏈接到現有的棧段上。
  • 連續棧:在Go 1.3及以後的版本中,Goroutine使用連續棧。每個Goroutine的棧是一個連續的內存塊,當棧空間不足時,Go運行時會分配一個更大的棧,並將現有的棧內容複製到新的棧中。

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