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04:48 PM · Nov 05 ,2025

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華為雲開發者聯盟 - DCI架構是如何解決DDD戰術建模缺點的?

摘要:將DCI架構總結成一句話就是:領域對象(Object)在不同的場景(Context)中扮演(Cast)不同的角色(Role),角色之間通過交互(Interactive)來完成具體的業務邏輯。 本文分享自華為雲社區《實現DCI架構》,作者:元閏子 。 前言 在面向對象編程的理念裏,應用程序是對現實世界的抽象,我們經常會將現實中的事物建模為編程語言中的類/對象(“是什麼”),而事物的行為則

面向對象編程 , 華為雲 , 運維 , 對象

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編程世界 - 面向對象三大特徵之多態

前言 我們知道,面向對象有三大特徵:封裝、繼承和多態。現在我們已經瞭解了封裝和繼承,接下來在本文中,給大家帶來面向對象的第三大特徵:多態。 在這篇文章中,我們要弄清楚多態的含義、特點、作用,以及如何用代碼進行實現。全文大約【6000】字,不説廢話,只講可以讓你學到技術、明白原理的純乾貨!本文帶有豐富的案例及配圖,讓你更好地理解和運用文中的技術概念,並可以給你帶來具有足夠啓迪的思考 一. 多態簡介

面向對象編程 , 多態 , JAVA

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eacape - 備忘錄模式

根據對象的內部狀態變化生成相應快照,以便以後恢復。 下面舉一個使用筆記軟件的歷史版本控制的例子來實現備忘錄模式。 原始類 public class Note { private String title; private String content; private Long createTime; private Long updateTime; pri

面向對象編程 , 設計模式 , JAVA , 面向對象設計模式 , 後端

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某億 - JavaScript構造函數,面向對象編程

前言 大家應該都聽説過面向對象編程吧,在java和c語言中,是有”類(class)”的概念的,所謂“類”就是對象的模板,對象就是“類”的實例。而在JavaScript語言,他的對象體系是基於構造函數(constructor)和原型鏈(prototype)的。 你可能會問,不對啊,es6不是有個class麼?實際上es6的class只是模仿java起了一個面向對象的習慣性的名字,讓對象原型的寫法更加

面向對象編程 , 構造函數 , class , 前端 , Javascript

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eacape - 享元模式

利用共享的方式來實現對象複用,這樣可以大幅度減少對象創建的數量、避免了創建大量相似對象的開銷,從而提高了資源的利用率。 在之前的單例模式中,曾經寫過一個“多例模式”的demo,一個類可以有固定個數的對象實例,每次需要使用這個類的實例的時候就從存有對象實例的集合中取一個使用。 public class MultiSingleton { private static MapInteger,Mu

面向對象編程 , 設計模式 , JAVA , 面向對象設計模式 , 後端

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子午 - 一文學會Python面向對象中封裝、繼承、多態使用

在Python這門強大而靈活的編程語言中,面向對象編程(OOP)是一個核心的概念,它主要包括三個基本的特性:封裝、繼承和多態。接下來,我將通過實際的代碼示例和詳細的解釋,帶你深入瞭解這三個概念,並掌握如何在Python中運用它們。 一、封裝(Encapsulation) 封裝是面向對象編程的一種方法,它將對象的狀態和行為組合在一起,並隱藏了對象內部實現的細節,只暴露出有限的接口供外部訪問。 代碼示

面向對象編程 , Python

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eacape - 責任鏈模式

通過構建一條流水線,將一個請求按照順序進行多次處理 下面使用一個登錄的例子來實現責任鏈模式 請求體類 public class UserInfo { private String username; private String password; private String role; public String getUsername() {

面向對象編程 , 設計模式 , JAVA , 面向對象設計模式 , 後端

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code小生 - 一文回顧 Java 入門知識(中)

前言 上週發表了推薦學java系列第一篇,內容零基礎小白也能看得懂,今天這篇內容就比較多,也是比較重點的內容,小編會先上一個思維導圖,有助於大家理解每個知識點和層次結構。 知識導圖 説明: 這部分內容可以説是真正進入編程的視界了,因為已經牽扯到邏輯和思維了。首先是最最基礎的 Java 編碼寫法規則和結構,比如導圖裏的:運算符、流程控制語句、循環、數組和方法這些內容;而後面的面向對象、以及面向對象

面向對象編程 , java-se , java開發 , JAVA , 後端

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華為雲開發者聯盟 - 「萬字圖文」史上最姨母級Java繼承詳解

摘要:繼承是面向對象軟件技術中的一個概念。它使得複用以前的代碼非常容易,能夠大大縮短開發週期,降低開發費用。 本文分享自華為雲社區《「萬字圖文」史上最姨母級Java繼承詳解丨【奔跑吧!JAVA】》,原文作者: bigsai 。 課程導學 在Java課堂中,所有老師不得不提到面向對象(Object Oriented),而在談到面向對象的時候,又不得不提到面向對象的三大特徵:封裝、繼承、多態。三

code , 面向對象編程 , 編程語言 , JAVA , 繼承

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eacape - 模板方法模式

定義一個算法骨架(模板),將算法中的某一些步驟對子類開放修改,以此來區別子類。 比如説在部隊中可能在一起的有炮兵、汽車兵、步兵等,他們每天都要訓練,訓練內容射擊、跑步是每個兵種每天都要練的,但是還有其它訓練是每個兵種自己獨有的訓練,那麼他們一條的訓練內容可能如下。 08:00 跑步 10:00 專業訓練A 14:00 專業訓練B 16:00 射擊訓練 以上就是部隊統一制定的訓練框架,那麼炮兵的訓

面向對象編程 , 設計模式 , JAVA , 面向對象設計模式 , 後端

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iknow - 什麼是面向對象編程?

偶然在知乎上看到了一個什麼是面向對象的問題,看了一眼高讚的回答,忽然想通了點啥,在此記錄一下。 原問題鏈接:https://www.zhihu.com/questio... 我在想,是不是可以給面向對象編程下個明確的定義,下面是我給高贊答主的留言,目前答主還沒回復,希望答主和網友指正: 哇原來面向對象三大特性這麼好用,因為數學專業的,有很多概念的定義是通過性質給出的,那既然大家對面向對象的解釋

面向對象編程 , JAVA , oop

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多情的麪包 - 面向對象關聯(Association)和繼承(Inheritance)的區別

關聯(Association) Association 指的是類之間的協作關係,其中一個類與另一個類進行交互,但它們之間並沒有父子關係。Association 通常表示一個類需要另一個類的某些服務或數據,或者表示類之間有某種共同的特徵或屬性。 繼承(Inheritance) Inheritance 指的是從父類到子類的屬性和方法的傳遞過程,子類可以繼承父類的屬性和方法,並可以在此基礎上添加自己的屬

面向對象編程 , oop

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站在巨人的肩上 - java-面向對象-接口-抽象類

背景:最近接觸netty以及自己寫"包一層"的設計,包一層 是指在原生netty的api上再包一層api,稱作項目common,因為項目是對接不同上游,所以才做的common,有了一些理解和想法 理解:為什麼有時候既要有接口,又要有該接口的抽象類:接口的抽象性更強,適應變化性也更強,抽象類就多了一些成員變量,默認方法實現,模板方法等,這些都是不可變的,變化性不那麼強.之所以兩者都保留, 目的

面向對象編程 , 封裝 , JAVA , oop

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註銷 - 什麼是面向對象編程領域的胖接口 - Fat Interface

在面向對象編程(Object-Oriented Programming,簡稱 OOP)領域,"胖接口",也稱為"Fat Interface",是一個被廣泛認識並且應當避免的設計反模式。這個術語指的是一個接口(或抽象類)包含了大量的方法,可能超出了單一職責的原則,導致接口變得臃腫、複雜和難以維護。在本文中,我將詳細解釋什麼是胖接口,為什麼它是一個問題,並通過實例來加深理解。 胖接口的定義和問題: "

面向對象編程 , oop , 面向對象設計模式 , 前端 , Javascript

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註銷 - 類的實例方法和靜態方法的使用場合區別

面向對象編程(Object-Oriented Programming,簡稱OOP)是一種編程思想,它使用類(Class)和對象(Object)的概念來組織和管理代碼。在OOP中,類是一種模板,用來定義對象的屬性(成員變量)和行為(成員方法)。對象則是類的實例,它們包含了類中定義的屬性和方法,並且可以根據需要進行創建和操作。 在OOP中,類的方法分為兩種主要類型:實例方法和靜態方法。它們具有不同的特

面向對象編程 , oop , 面向對象設計模式

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註銷 - 面向對象軟件設計中常見的問題 - 為什麼要定義類的私有方法

"為什麼要定義私有方法?"這是一個在面向對象軟件設計中常見的問題,涉及到封裝性、安全性和設計靈活性等方面的考慮。首先,讓我們來看看為什麼要使用私有方法。 封裝性(Encapsulation): 面向對象編程的一個基本原則是封裝,即將對象的內部細節隱藏起來,只暴露必要的接口給外部。私有方法是這個封裝性的一部分。通過定義私有方法,你可以將對象的一些內部實現細節封裝起來,只在類內部使用。這樣,外部代

面向對象編程 , oop , 面向對象設計模式

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張飛的豬 - 什麼是多態?面向對象中對多態的理解

本文原文來自:什麼是多態?面向對象中對多態的理解 什麼是多態 多態(Polymorphism)是面向對象編程(OOP)中的一個核心概念,它允許對象以多種形式出現。多態性使得同一個接口可以用於不同的數據類型,從而使得代碼更加靈活和可擴展。 簡單來説,多態就是一個接口,一個類,一個抽象類,一個類裏面的方法,不同類的同一個方法,都可以有多種實現,這個在面向對象裏面,就對應着繼承、重載、重寫等具體的方式。

面向對象編程 , 多態 , oop

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eacape - 組合模式

將對象組合成樹狀結構以表示整個部分的層次結構,組合模式可以讓用户統一對待單個對象和對象組合。 組合模式一般可以分三個角色 抽象組件:定義需要實現的統一操作 組合節點:一個可以包含多個對象的複合對象,意味着它下面可能還會有其它組合節點和葉子節點 葉子節點:下面不會有其它節點(與組合幾點唯一的差距就是沒有子節點) 組合模式最常用的就是用來表示一些樹形結構的對象關係,就比如説部門或者員工之間

面向對象編程 , 設計模式 , JAVA , 面向對象設計模式 , 後端

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小X學技術 - Y分鐘速成ruby

源代碼下載: learnruby-zh.rb # 這是單行註釋 =begin 這是多行註釋 =end # 在 Ruby 中,(幾乎)所有東西都是對象 # 數字是對象 3.class #= Integer 3.to_s #= "3" # 字符串是對象 "Hello".class #= String # 甚至方法也是對象 "Hello".method(:class).class #= Met

面向對象編程 , ruby , 語法 , 入門

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eacape - 狀態模式

狀態模式的定義是允許對象通過改變其狀態的方式改變它的行為。 狀態模式中有以下幾種角色 上下文類:用於記錄狀態、修改狀態,行為的調用等 抽象狀態類:所有用於表示同一類狀態的類的父類,並定義了一個行為接口 具體狀態類:不同狀態的具體實現 下面是使用狀態模式對一個打印機行為的一種實現。 上下文類 public class PrinterContext { private Printe

面向對象編程 , 設計模式 , JAVA , 面向對象設計模式 , 後端

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小謳 - 《javascript高級程序設計》學習筆記 | 8.2.創建對象

關注前端小謳,閲讀更多原創技術文章 創建對象 創建單個對象:Object 構造函數 和 對象字面量 缺點:使用一個接口創建很多對象,產生大量重複代碼 相關代碼 → 工廠模式 抽象創建特定對象的過程,按照特定接口創建對象 function createPerson(name, age, job) { var o = new Object() o.name = name

面向對象編程 , object , 前端 , Javascript

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Gomi - JavaScript基礎學習——面向對象部分(屬性類型)

前言 JavaScript發明之始,從技術上來講就是一門面向對象的語言,但在ES6之前,JS的很多特性和傳統的面嚮對象語言有所不同,比如沒有類的概念(ES6有了class)。今天結合《JS高編》第六章開始回顧和深入學習面向對象部分,包括對象、原型、原型鏈、繼承等部分。 一、理解對象 談JS的對象之前,先複習一下面向對象的基礎概念和特點吧。 面向對象OOP(Object-oriented pr

面向對象編程 , javascript原型 , oop , Javascript

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一無是處的研究僧 - 深入理解 python 虛擬機:魔術方法之數學計算

深入理解 python 虛擬機:魔術方法之數學計算 在本篇文章當中主要給大家介紹在 python 當中一些常見的魔術方法,本篇文章主要是關於與數學計算相關的一些魔術方法,在很多科學計算的包當中都使用到了這些魔術方法。 大小比較 當我們在Python中定義自己的類時,可以通過重寫一些特殊方法來改變對象的比較行為。這些特殊方法包括__lt__、__le__、__eq__、__ne__、__gt__和_

面向對象編程 , 虛擬機 , Python

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註銷 - 既然已經有 getter 和 setter 模式,那在什麼情況下還要聲明 public 的成員變量?

聲明 public 成員變量在計算機編程中確實是一個值得深入討論的話題,尤其是在已經有了 getter 和 setter 方法的情況下。這種做法雖然在很多編程範式中被認為是有風險的,但在某些特殊情況下,仍然有其存在的合理性。 代碼的透明性與簡潔性 在編寫代碼時,透明性和簡潔性是兩個非常重要的原則。儘管封裝是面向對象編程 (OOP) 中的一個核心概念,但在某些情況下,簡單的 public 成員變量可

面向對象編程

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