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DirectX RayTracing (3) 程序圖元及複雜光照

DirectX RayTracing (3) 程序圖元及複雜光照 ​ 離上一篇文章隔的有點久了,在國慶前其實就看完了微軟官方的案例並復刻了出來,但是一直懶得寫,國慶也全拿去玩了,拖到過完了國慶才動筆。 ​ 在前面兩篇中基本把 DXR 的大部分流程都介紹完了,這次把使用 Intersection Shader 實現程序圖元介紹完後基本足夠實現大部分需求了。在實現程序圖元之前,這裏先實現複雜場景的渲染