何惜一笑 -
unity生成2D環形座標
private void CircularPosition(int count,float radius, Vector2 centerPos)
{
float angle = 360.0f / count;
for(int i=0; i count; i++)
{
float rad = angle * i * Mat
unity
,
遊戲開發
何惜一笑 -
獲取獲某個向量旋轉一定角度後的向量
float angle = 90;
Vector3 originalVector = Vector3.up; // 原始向量
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0, 0, angle); // 創建一個圍繞Z軸旋轉90度的四元數
Vector3 rotatedVector = (rotation * origina
unity
,
遊戲開發