private void CircularPosition(int count,float radius, Vector2 centerPos)

   {

       float angle = 360.0f / count;

       for(int i=0; i< count; i++)

       {

           float rad = angle * i * Mathf.Deg2Rad;

           Vector2 pos = centerPos;

           pos.x += radius * Mathf.Cos(rad);

           pos.y += radius * Mathf.Sin(rad);


           // pos則是以radius半徑圍繞centerPos點生成的座標

       }

   }