在上一講中,我們實現了右鍵菜單(ContextMenu)的添加與實現,在最後我預留給下一講的問題是TOCControl控件圖層拖拽的實現。後來發現此功能的實現異常簡單,只要在TOCControl的屬性頁中,勾選“Enable Layer Drag and Drop”即可。
這一講,我們要實現的是圖層符號選擇器,與ArcMap中的Symbol Selector的類似。本講較前幾講而言,些許有些複雜,不過只要仔細琢磨,認真操作,你就很容易實現如下所示的符號選擇器。因為本講篇幅較長,故我將其分成兩個階段,本文是第一階段。
圖1
在AE開發中,符號選擇器有兩種實現方式。
一是在程序中直接調用ArcMap中的符號選擇器,如下所示:
圖2
二是自定義符號選擇器,如圖1所示。
由於第一種方式前提是必須安裝ArcGIS Desktop,其界面還是英文的,而對二次開發來説,大部分用户希望應該是中文界面。因此開發人員通常選擇第二種方式,本講也着重講解第二種方式。
通過對《ArcGIS Engine+C#實例開發教程》前六講的學習,我已經假定你已經基本熟悉C#語言和VS2005的操作,故在下面的教程中,我不準備説明每一步驟的具體操作方法,而只是説明操作步驟,以節省時間和篇幅。
1. 直接調用ArcMap中的符號選擇器
(1)添加ESRI.ArcGIS.DisplayUI的引用。
分別在解決方案管理器和代碼中添加引用。
(2)添加TOCControl的Double_Click事件。
(3)實現TOCControl的Double_Click事件。
因為種方法不是本講的重點,故不對代碼進行分析,有興趣的讀者請自行理解或結合後面的內容理解。代碼如下:
代碼
private void axTOCControl1_OnDoubleClick(object sender, ITOCControlEvents_OnDoubleClickEvent e)
{
esriTOCControlItem toccItem = esriTOCControlItem.esriTOCControlItemNone;
ILayer iLayer = null;
IBasicMap iBasicMap = null;
object unk = null;
object data = null;
if (e.button == 1)
{
axTOCControl1.HitTest(e.x, e.y, ref toccItem, ref iBasicMap, ref iLayer, ref unk,ref data);
System.Drawing.Point pos = new System.Drawing.Point(e.x, e.y);
if (toccItem == esriTOCControlItem.esriTOCControlItemLegendClass)
{
ESRI.ArcGIS.Carto.ILegendClass pLC = new LegendClassClass();
ESRI.ArcGIS.Carto.ILegendGroup pLG = new LegendGroupClass();
if (unk is ILegendGroup)
{
pLG = (ILegendGroup)unk;
}
pLC = pLG.get_Class((int)data);
ISymbol pSym;
pSym = pLC.Symbol;
ESRI.ArcGIS.DisplayUI.ISymbolSelector pSS = new
ESRI.ArcGIS.DisplayUI.SymbolSelectorClass();
bool bOK = false;
pSS.AddSymbol(pSym);
bOK = pSS.SelectSymbol(0);
if (bOK)
{
pLC.Symbol = pSS.GetSymbolAt(0);
}
this.axMapControl1.ActiveView.Refresh();
this.axTOCControl1.Refresh();
}
}
}
(4)編譯運行即可。